Paul: s čím nesúhlasíš? Tebe sa to zdá byť dobrý choice & consequence systém ak každé rozhodnutie vedie k rewardu? Niečo dá good reputation + expy + money, niečo dá evil reputation + expy + money, niečo dá zas faction body + expy + money, atď, ale ak by si to všetko porovnal tak to má velmi podobné hodnoty. Nie je to skôr taký malý disneyland kde je jedno čo robíš, za všetko si odmeňovaný?
Pozri na porovnanie Baldur's Gate 1, ktoré by si možno zhodil zo stola ako že nemá žiadne konsekvencie. Na mapke s baziliškami, ked máš scroll of stone to flesh, a použiješ to na skamenelé NPC, tak máš dve možnosti. Buď sa zachováš "správne" a logicky a potom čo ti viacmenej nahé NPC povie, že nič nemá ho necháš isť. Za túto možnosť si v hre odmenený EXPami. No ak to silíš, a chceš sa zachovať zle a s výhražkami čakáš odmenu, tak ti dá NPC klúče od jeho domu (od domu, ktorý je po tých desaťročiach čo bolo NPC na kamen už zničený a prepadol sa do močiaru niekde na pobreží). Pri tejto možnosti nedostaneš žiadne expy - a vlastne teda žiaden reward. (v konečnom dôsledku si teda prišiel o drahý scroll stone to flesh).
Inými slovami, akokolvek zlá (alebo aj vychcaná) postava určite nebude plytvať drahým scrollom na skamenelého a nahého panáka, pretože z toho očividne nemôže profitovať. To je podla mna consequence, a rozhodnutie, na ktoré je treba istým spôsobom sa zamyslieť a zachovať sa podla presvedčenia postavy. Presne takto sme aj vždy hrávali pen and paper, za chybné rozhodnutia hráči reward nedostali, skôr niečo stratili. New Vegas, Fallout 3, Oblivion, a všetko od Bioware od čias KOTOR je podľa mňa kocúrkovo -- ža všetko je odmena.