Sorry, že to píšem takto, ale tvoj fanatizmus ti nejak prerastá cez hlavu. " Proč by měl herní hrdina mít vlastní osobnost, když tu osobnost mu stejně napíše nějakej programátor v kanclu? Není to ironie?" Nie je to irónia, spisovateľ vytvorí osobnosť postavy v knihe, scenárista vytvorí osobnosť postavy vo filme, dramatik vytvorí osobnosť postavy v divadle, programátor/herný scenárista vytvorí osobnosť postavy v hre, pričom ak je postava hraná, tak dosť osobnosť vytvára aj interpret-herec. Ono to tak fakt chodí dlhé a dlhé roky, neviem kde si bol, že si si to nevšimol. :)
V prípade Gordona Freemana si človek nemá čo idealizovať,pretože osobnostný podklad je nulový. Človek si vytvorí vlastnú predstavu jeho osobnosti.
Najgeniálnejší herný koncept od dôb tetrisu? buď rád preháňaš a treba to brať s rezervou, alebo si toho moc nehral, alebo má pipboy pravdu, vyber si ty. :)
Asi nechápeš proste ten fakt, že keď niečo nemá žiadnu osobnosť a hráč si ju vo svojej fantázií vymyslí, aby vedome či podvedome logicky zaplnil prázdne miesto v hernom scenári, to neznamená, že sa jedná o postavu vytvorenú herným štúdiom, tzn. nie je to ani tak postava ako kostým, ktorý si hráč môže obliecť, alebo jednoducho herná značka.
"Chcete aby vám někdo nadiktoval, jaká vaše postava za kterou hrajete (vy) má být, jak se má chovat, jakou má mít osobnost?" Ale ona to každá príbehová hra diktuje, občas ti dá možnosť vybrať si jednu z daných možností, ale vždy to tak je. Ty hráš len predpripravený príbeh, tak ako keď čítaš knihu, nič čo si sám vymyslíš sa na stránky tej knihy nedostane a tá kniha sa proste nezmení, tak ako sa nezmení film pozeraním a jediný rozdiel oproti týmto médiam je v tom, že ty to interaktívne "čítaš/sleduješ", si akýmsi rušňovodičom vlaku hry, pričom kolaje sú vopred definované, to že tvoj rušňovodič nerozpráva a nemá žiadnu osobnosť nemení na fakte, že bude zastavovať len v staniciach kde to má vopred určené, bude stretávať len vopred určených pasažierov a pôjde len po vopred určených koľajniciach. Čiže niekto (herní tvorcovia) ti diktujú čo máš robiť a ak to robiť nebudeš, tak sa ďalej neposunieš v hre, alebo jednoducho umrieš.
A to či je príbeh rozprávaný FMV alebo skriptami a priamo leveldesignom je len otázka výberu, nie otázka kvality príbehu. Máš xy hier dnes aj v minulosti, ktoré nevyužívajú FMV len skripty a leveldesign, ale postavy aj tak majú vlastný charakter. Ak by Valve dali Gordonovi osobnosť, je jasné, že veľa hráčov by sa nestotožnilo už len z princípu, že predtým sa nemali s čím stotožniť, pretože osobnosť nemal, tak si vymysleli vlastnú. Ale to je všetko len sila zvyku.