Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Ebb

Ebb

Bruno • 41 let • SR - kraj Bratislavský

Komentář

Přejít na komentáře

Star Wars: Knights of the Old Republic

  • PC 50
Interface - snáď najhoršie UI aké bolo kedy použité v RPG hre do tej doby (neskôr s prehľadom prekonané Oblivionom)

Dialógy - Všetko je bielo čierne. Od začiatku dialógu viete, že na konci bude na výber medzi dobrom a zlom a nič iné.

Načo mi dialóg, pre lásku božiu, dáva možnosť povedať: "serem na vás", keď na to aj tak dostanem vždy odpoveď, že nemám na výber. Samotná hra ďalej potom posunie dej akoby som s tým súhlasil, prepíše sa chaotický journal a všetko sa tvári že je v poriadku.

Gameplay - Presne ako v NWN, debilné debny na každom rohu, v každej 3-4 predmety, ktoré vás po čase už ani nezaujímajú, a vôbec ich nepouživate pretože hra je dostatočne ľahká aj na najtažšej obtiažnosti bez nutnosti nejakých piplačiek s bufovaním. K tomu samozrejme otrasný inventar.

8 rôznych NPC u ktorých je background riešení systémom zdĺhavych a najmä designovo-nudných sidequestov, ktoré sa otvarajú POSTUPNE ako sa prebojovávate hrou - presne ako v NWN, postavy ak mate prilišný záujem, sucho odpovedia "Zatial sa o tom nechcem viac baviť". Pre hráča ako ja, čo chce vidieť/dokončiť všetko čo sa dá, je to nočná mora. V istom momente som vychádzal a vchádzal naspäť do lode a vždy vybral iných companionov (len vtedy je z nejakeho dôvodu možne meniť partákov) iba preto aby som posunul dalej ich side quest. Geniálne.

Lokácie sú miniatúrne, citadela postavená na vodnej planéte je fajn, škoda že z nej uvidíte 2 haly, jednu kantýnu, jeden sklad a jeden recruitment office. Za to bojové lokácie hýria miestnosťami a koridormi. Naštastie, súboj je tak jednoduchý, že väčšinou to celé iba prebehnete a jediné čo vás ako tak zdrži je lootovanie tých debilných debien(ARRGH).... Toto sa dá prakticky povedať o designe každej planéty (a každej hry od Bioware po KOTOR) - vždy pristanete v nejakom campe s kantýnou a obchodom. Tam poberete pár questov, a hop šup ide sa strielať do inej (a jedinej možnej) zóny s háfom nepriatelov. Bomba, design odbavený za 5 minút.

D20 - V hre sú 3 povolania: podľa pen and paper pravidiel by ich malo byť najmenej tucet. Je to akoby v Baldur's Gate dali mága a fightera a ostatné škrtli. Pri tvorbe postavy nie je jasné ktorá schopnosť čo presne robí. Pričom rozdiel medzi abilitami je obrovský. Množstvo tých špeciálnych schopností sú zbytočne a nič nerobia. Využijete v podstate len pár. To však z popisu nie je jasné a tak zrejme pár featov vyplytváte na blbosť ktorú ani nepoužívate.

Dej - Typické klišoidné star wars ako vyšité z priemerného blockbustera.

Hru som dohral, takže zrejme by som sa mal spomenúť aj nejaké pozitíva, ale ona jednoducho žiadne nemá. KOTOR je v niečom priemerný, v niečom podpriemerný, a ako celok je do istej miery aj hratelný. Zábavnú hru si však predstavujem úplne inak.
-16 +18 −34