Tu už je tá desivá linearita poznať na každom kroku. Epické rozuzlenie? To ťažko. Megalomanské? To rozhodne. Každý mág sa správa rovnako, nakúzli na seba tie isté imunity, potom hodí jeden dva time stopy a skončí to save or die kúzlami. Jedno či je to lich, iluzionista, conjurer. Dialógov ubudlo, za to pribudlo súbojov. Postranný quest som si nevšimol ani jeden.
K tomu všetkému jedna podivná plane, kde stoja všetky NPC ako panáci, ktorých môžete kedykolvek najať a kedykolvek odhodiť. Zrejme to považovali za geniálny nápad, kedže ho neskôr prebalili a použili ako lod v KOTOR a Mass Effect a party camp v Dragon Age. Celú hru drží nad vodou iba gorgózny Inifinity Engine.
K tomu všetkému jedna podivná plane, kde stoja všetky NPC ako panáci, ktorých môžete kedykolvek najať a kedykolvek odhodiť. Zrejme to považovali za geniálny nápad, kedže ho neskôr prebalili a použili ako lod v KOTOR a Mass Effect a party camp v Dragon Age. Celú hru drží nad vodou iba gorgózny Inifinity Engine.