@
M.a.t.t. (12.03.2016 18:54): HL 2 těch chodících pasáží má mraky. Ať už těch, kdy vyloženě s někým někam jdeš, nebo kdy jsi zamčený v místnosti a musíš čekat, až se něco stane, nebo až se někdo vykecá.
Lidí, kteří nemají rádi cutscény je hodně málo. Je kolem toho takové malé hnutí a začalo víceméně jako kritika na hry typu Call of Duty, které se až příliš spoléhají na cinematičnost (to je od teď slovo). Naopak, dobře udělaná cutscéna podtrhne atmosféru hry. Viz. třeba Borderlands. Tam je těch cutscén jak nasere a každá druhá je ryzí zlato. A Dark Souls, což je hra která klade obrovský důraz na vyprávění prostředím, všechny své bossy také představuje cutscenámi, protože cutscény jsou prostě cool :)
Autor videa má rozhodně dobré argumenty a takřka ve všem s ním jde souhlasit. Chodící pasáže však nejsou vždy špatné. Třeba ve zmíněných Gears of War to bylo vyloženě na začátku lokací. V drtivé většině chodících scén vám tam někdo něco říkal přes vysílačku, nebo jste se bavili s kolegy o tom, co budete v dané lokaci dělat a proč tam vlastně jste. Dalo by se říct takový briefing. Byla by blbost, aby se dělala cutscéna pro komunikaci přes vysílačku. A hlavně by bylo na hovno, kdyby vám někdo něco vykládal přes vysílačku a vy jste neslyšeli co říká, protože zrovna vám před ksichtem vybuchuje granát. Bylo mnohem organičtější a přehlednější, když vás hra postavila do lokace a vy jste nejprve někam museli přijít a mohli se v tom prostoru nějak zorientovat, než kdyby vás hra vyplivla přímo na prahu akce.
Hry nejsou uměním pouze samy o sobě, ale jsou to hlavně takové kompilace mnoha forem umění. Cinematičnost k nim prostě patří a jenom proto, že některý hry se na ni spoléhají až příliš, není důvod se snažit ji úplně vytlačit. Dobře udělaná cutscéna nic nepokazí.