Nie RPG tu naozaj nejdeme definovať, lebo to fakt nemá zmysel.
Ja si myslím, že to, že máme RPG ako jeden žáner bez podžánrov rieši práve to, že žiaden iný herný žáner nie je sám v sebe tak rôznorodý a rozdielny ako RPG.
A teraz trochu konkrétnejšie:
@
Peach (15.07.2021 08:05): Najprv treba uznať, že od vzniku DH sa postupne sprísňovalo a formulovalo aj to, ako profily jednotlivých hier majú vyzerať. Preto sa stále stane, že niektoré existujúce delenie, či profily nie sú podľa súčasných štandardov. Napríklad tebou uvedený príklad z VtMB je anachronizmus, ktorý by na DH už nemal byť. Len preto, že máme 1st person a 3rd person pohľady kamery pri boji z toho ešte akčnú hru v tom smere z RPG nerobia.
1. Ako píšem aj vyššie, väčšine RPG hier by jednoducho malo stačiť mať žáner RPG, pretože detailami sú už odlišné séria od série a niekedy aj jednotlivé časti v jednej sérii (prvý mass effect verzus dvojka a trojka) a riešiť takéto odlišnosti žánrami by vlastne poprelo dôvod existencie nejakých žánrových škatuliek
2. V 99.9% RPG je nejaká forma akcie. Jediný príklad RPG, kde akcia nie je, ktorý mi prichádza na myseľ je
Disco Elysium . Určite sa nájde ešte pár menších indie titulov, ale pointa ostáva rovnaká. Pokiaľ ide iba o to, že v hrách je boj jednou zo zastúpených zložiek, nerobí to ešte hru akčnou, ani sekundárne.
3. Tu sa bohužiaľ jemne obtrem práve o časť toho, čo robí RPG hru RPG a to je, že buď je jej náplň rôznorodá (boj, rozhovory, prieskum, questy, dôraz na mikromanažment, vývoj postavy, nelinearita, hádanky, atď...) alebo a navzájom sa nevylučujúca ďalšia vec, že pri boji nestačí len vziať zbraň/kúzlo a hráčov úspech sa odvíja iba od jeho hráčskeho skillu (najmä reflexy), ale je to podriadené práve vyššie spomínaným vlastnostiam. V Dark Souls bez správnych bodov vo vlastnosti postava ani meč neudvihne, ak nie je meč upgradnutý, tak nedá poriadny damage a podobne. Vo Witcherovi sa kladie pri boji na veľký dôraz toho, či pri niektorých nepriateľoch je použitý správny sign ale hlavne aký ma Witcher level verzus level oponenta. A v takom Witcherovi 3 alebo aj VtM Bloodlines si dovolím tvrdiť, že je dokonca boj aj z hľadiska náplne zastúpený menej, než súčet ostatných činností v hre.
Čo z toho celého vyplýva? Jednotlivé hry treba posudzovať individuálne aj keď môžu byť z jednej série. A napr. použitý engine na žáner hry vôbec žiadny vplyv nemá. Zároveň platí, že na DH sa vždy nájdu nejaké tituly, kde môže byť v niečom neporiadok. Napr. tvoja oprava
Wasteland 3 bola správna a tam by som si ja mal sypať popol na hlavu, že som ten návhr pôvodne schválil s redundantným subžánrom.
Bloodborne posúdiť neviem, lebo som to nehral a nikdy som si nezisťoval o hre niečo viac, lebo som si to nechcel vyspoilovať a naivne dúfam, že to vyjde na pc. :) U FromSoftware ale vidieť rozdiel medzi RPG a akčnou hrou/akčnú adventúru práve medzi Dark Souls sériou a Sekirom, kde v prospech dynamickej akcie je väčšina RPG prvkov vypustených alebo ohlodaných na minimum.