@
Kunick (24.07.2022 14:19): Ja hovorím o tom, že hodnotenie jednej hry na DH je aritmetický priemer s pridaným váženým priemerom. Nič na DH nenasvedčuje tomu, že by 50% mal byť principiálne priemer,
Beriem, že tá extrapolácia na všetky hry nebola z mojej strany správne napísaná. Ja s tebou súhlasím, že existuje množstvo zlých freeware hier alebo katastrofálnych hier aj na steame (čo ma inak aj trochu hnevá, lebo potom sa v tom strácajú potenciálne dobré malé hry), ale išlo mi o to, že aj keby sme povedzme zobrali 100 ľudí na dh, ktorí by ohodnotili napr. úplne všetky hry na steame, tak nedosiahneme priemerné skóre 50% lebo nebude priamoúmerný počet tých nadpriemerných a tých podpriemerných.
Nehovoriac o tom, že je tu aj problém žánrov, napr. v dnešnej dobe je prehnané množstvo rôznych nie béčkových, ale céčkových hororových survival alebo rádoby adventúrnych hier na steame. Oproti tomu do realtime stratégie sa ti len tak vývojový tím o 1-2 ľuďoch až tak často nepustí. Naopak pixelartové adventúry sú zas priestor pre jednoduchší vývoj, kde sa ľahšie realizujú nápady a zvládne to robiť malý tím a je tam potenciál, že ich bude napr. viac nadpriemerných. Samozrejme toto sú len ilustračné príklady, ktoré nemusia zodpovedať realite, že pre práve pre tento žáner alebo subžáner to platí.
No a ešte ďalšia vec je, že hry sú od seba tak odlišné, že definovať si pre seba niečo ako priemerný zážitok mi príde nerealizovateľné, až absurdné. :D
A presne ako hovoríš, smeroval som do toho, že tak ako aj pri filmoch, tak pri hrách si asi ľudia dávajú pozor pri výbere vzhľadom na cenu alebo jednoducho fakt, že hra je zvyčajne časovo náročnejšia, než 90-120 minút trvajúci film. A Kwoky je v takom prípade skôr výnimka, ktorá potvrdzuje pravidlo.
@
Jack_Dark (24.07.2022 13:23): To sa dá aplikovať len v exaktnej situácii, ktorá ale nie je založená na aritmetickom priemere.