Ako píše Fritol je jasné, že každý si to napíše podľa toho, čo hral a čo ho bavilo, preto má podľa mňa možno skôr zmysel, keď už si nejaké RPG vyberám pre iných, tak napísať nejaký ten jeden dôvod, že prečo to podľa mňa bolo alebo je niečím výnimočné, napr. uvediem za seba:
Fallout - zaradil by som ho pretože i dnes má veľmi ľahko použiteľný interflace a gameplay a napriek tomu, že je to open world, kde sa od začiatku hry dá ísť v podstate (takmer) úplne všade, hra je relatívne dobre streamlinovaná na to, aby človek vedel čo má robiť. Fallout 2 mám síce radšej, ale v podstate z toho hľadiska "bigger, better, more", lenže zároveň sa tam človek vie viac "stratiť" a je tam toho priveľa. Čím vyniká je veľmi silne vybudovaný celý ten lore sveta, nielen v rámci postapokalyptickej prítomnosti, ale aj tá minulosť silne inšpirovaná sci-fi víziou 50. rokov.
Albion - unikátna hra v kombinovaní izometrického a 1st person hrania, ktoré však nie je samoúčelné a funguje hrateľnostne, aj v rámci worldbuildingu, ktorý je unikátny a polovážne by som až povedal, že Cameron pri točení avatara vlastne v mnohom vykradol Albion, akurát ten má oproti Avatarovi v sebe menej klišé a viac priestoru na lore a prieskum unikátneho sveta na pomery videohier
Baldur's Gate 2 - za mňa jednoznačne najlepšia realizácia D&D a sveta Forgotten Realms vo videohernej podobe. Čo je ešte na hre výnimočné, je, že jednotlivé questy a sidequesty ovplývajú tak veľa nápadmi, že v dnešnej dobe (A aj pri neskoršej Bioware tvorbe) z toho množstva nápadov použijú ani nie polovicu.
Might and Magic VI - dungeon hra pre ľudí, čo nie sú zvyknutí na dungeon hry. Je to výborný vstup do dungeonov, pretože rieši niektoré ich technické a hrateľnostné neduhy, vďaka voľnému pohybu a veľa možnostiam ako byť efektívny, vie byť hra aj pomerne rýchla a hráč teda neostáva niekde zaseknutý a pritom je hra stále obrovská, s množstvom veľmi detailne a netriviálne navrhnutých dungeonov, ktoré sú vo väčšine prípadov nelineárne nadizajnované. Nájdená výbava a systém vyvoja postáv sú sami o sebe tiež odmeňujúce a dostatočne motivujúce.
Vampire the Masquerade: Bloodlines - Opäť asi najlepšie prevedenie pen & paper licencie na obrazovky. Hra je silno zameraná na príbeh, dialógy a postavy a vo využívaní svojej licencie nejde po povrchu, ale čerpá z bohatého upírskeho loru, ktorý dáva do atraktívneho urban fantasy v Los Angeles. Viaceré možnosti plnenia mnohých úloch sú samozrejmosťou, ale hlavný príbeh plný intríg, ktorý nie je o záchrane sveta, nie je nič primitívne a postupné skladanie mysterióznej mozaiky je odmeňujúce a hra sa tak dá brať vážne ako médium.
Zvyšných 5 by som prípadne doplnil neskôr...
@
Paul (08.03.2023 20:01): " Soulsovky jsou pro mě takový 3D third person diablovky.. " Toto je riadna hláška. :D To je také ako keby "ARMA je preskinovaný unreal tournament...". :D