@
Sasakr (03.04.2023 15:11): Spin-off môže byť úplne kľudne v rovnakom hernom štýle ako hlavná hra, ale ako tam píšu, môže to byť "Sidequel", čiže paralelná hra, ktorá rozširuje niektoré aspekty, niektoré nepreberá a niektoré pridávať. To, či sa závodí vo dne, v noci, na ferrari alebo porsche nemá na to vplyv. Nikde v žiadnej definícii nie je, že spin-off musí byť iný žáner. V (nielen) závodnej hre, ale hlavne v hre, kde hrá príbeh druhé husle ide o tie mechaniky. Ak spravia dve odlišné hry s jednou témou, tak sú to stále dve odlišné hry s jednou témou.
A duchovné pokračovanie je niečo úplne diametrálne odlišné. O tom vlastne celý ten termín je, že niečo naväzuje na niečo iné myšlienkou (v našom prípade napr. žánrom, štylizáciou, mechanizmami), ale s originálnou sériou/značkou nemá okrem inšpirácie nič spoločné, ako napr.
Planescape: Torment a
Torment: Tides of Numenera
Popis na DH je dielom konkrétneho používateľa, vždy tam bude nejaká úroveň subjektivity a interpretácie, aj keď sa to skontroluje. Vždy je priestor aj na úpravu v prípade potreby, nie je to niečo nemenné. Estetika, soundtrack alebo postava môžu existovať paralelne vo viacerých hrách, na tom nie je nič zvláštne. Aj v Skyrime je hudba z Morrowindu a sú to iné hry. Základ je si uvedomiť, že tie handheldové Need For Speed sú vždy iné hry, než ich protejšky.
A inak keď sme pripravovali hernú výzvu alebo konkrétne túto kategóriu, tak sme si to nešli zadefinovať halabala podľa seba, ale vychádzali sme práve z toho, čo sa oficiálne rozumiem pod pokračovaním alebo spin-offom (na vylúčenie).