@
samorost (02.10.2023 13:17): V The Longest Journey bol ten bug asi v tretine hry, kde bola živá reportáž zo Starku a April sa potrebovala dostať okolo reportérov a policajtov. Na tejto obrazovke zistí, že tadiaľto cesta nevedie a treba zvoliť alternatívny postup cez inú lokáciu. Ak túto lokáciu skipneš (nevieš však bez nej, že tadiaľ cesta nevedie), tak ti hra nepadne, ak však pôjdeš cez túto obrazovku, tak hra vždy padne. Ja som to hral na cd z krabice pár rokov po vydaní, asi 2004? A dokonca v návode v scorpion wincheateri, ako som potom frustrovaný zistil, na to upozorňovali, že túto jednu lokáciu treba obísť.
Každopádne si nemyslím, že by to boli raritné prípady, sú hry, ktoré padali len pri vydaní, potom také, čo aj potom a potom zas také, ktoré padajú len na moderných systémoch. Ten tretí prípad chápem, len s novými HW a SW ťažko mohol niekto, kto hru vyrobil pred x rokmi počítať.
@
S4TW (02.10.2023 14:37): Ja napr. narážam v dnešnej dobe na oveľa menej bugov než pred 10, 20 rokmi. Ale je to spôsobené aj tým, že väčšinou hrám hry rok a neskôr po vydaní, takže tá várka patchov tam stihne prebehnúť. Tento rok som kupoval 3 hry na pc, v období prvého týždňa po vydaní a dve z nich mali nepekné bugy. V Baldur's Gate 3 od istého momentu nešlo v treťom akte už vôbec ukladať hru a Larian na to nemal fix bugu, len pomohol oveľa neskôr väčší patch. V Darkest Dungeon 2 mi zas hra po dvoch runoch zmazala všetky zakúpené upgrady a investovanú hernú menu.
Veď aj ten Pathfinder: Kingmaker, ktorý hráš mal kopec technických problémov, než vydali enhanced edition a pekne to zapatchovali. V podstate to bol aj jeden z dôvodov, prečo som to skôr nehral (druhý, že som čakal na zľavu) a nakoniec som žiadne výrazné bugy nemal.
Každopádne jasné, hlavne je mať zaktualizované hry na steame (čo je v podstate automatika) na najnovšiu verziu, najnovšie GPU ovládače, nerozdrbaný Windows a zodpovedajúci HW. Ale aj tak sa mi napr. stalo pred rokom, že na predošlej ATI grafike som mal problém s
Wolfenstein II: The New Colossus , že sa mi stávalo, že vzdialenejšie objekty mali dúhové textúry, ako keby ich niekto polial motorovým olejom. A pritom som mal najnovšie ovládače aj zodpovedajúci HW. Nebolo to gamebreaking, ale immersion breaking. No a práve to, čo som hrával pred 15 - 25 rokmi, oveľa častejšie som mával bluescreen alebo mi hra len tak padla bez vysvetlenia a dovi. No a dnes aj pri tých 20 - 30 dohraných hrách ročne, tých bugov mávam máličko, ak nerátame drobné veci typu t-pose alebo zlé zobrazenie niečoho, či že v hre sa nespustí nejaký trigger a treba nanovo odísť a prísť do lokácie.