Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Všeobecně o DH

@M.a.t.t. (04.12.2023 12:49): Ano, ja verejne nesúhlasím s niektorými rozhodnutiami, dávam to najavo pre zlepšenie kvality obsahu tunák a verím, že som schopný príjmať a rešpektovať argumenty.

Ale moderátor čo schváli 3 veľmi krátke submissions a strhne mi body za to, že tam mám chyby v popise a ešte top of all mi napíše, že si mám odpustiť blbé poznámky, si o to akurát koleduje. Nehľadiac na to, že presne pri tých submission nakoniec zverejnil hru s preklepom, čo som urobil a nakoniec som si ju ja sám nahlásil a opravil.

Na čo je taký lenivý a arogantný moderátor? Keď je taký neomylný slovenčinátor, nech proste opravuje, od čoho tu je? Ja som dobrý v gramatike nikdy nebol. Čo sa týka štylistiky úprimne robím čo môžem. All I care are games & správnosť údajov. Moderátorom by som byť úprimne nechcel, práve preto, že nie som úplne najschopnejší v jazyku, ale aspoň si tu úprimne priznám.

Taktiež na side bare pri popise nie je vyslovene napísané; "Popis musí byť gramaticky úplne bez chyby, inak bod dole", max je tam napísané "Popis hry musí obsahovat diakritiku." nepämatám si, že by si mi Ty ever strhol bod za to, že som mal v popise najrôznejšie chyby, ja si čítam popisy potom čo mi ich schvaľuješ a som Ti vďačný, že ich pekne učešeš.

Tak a dúfam, že môžeme pokračovať s tým na čo som sa pýtal.
@DanielUndream (04.12.2023 11:27)ako aj s mnohími ďalšími 'geniálnymi' rozhodnutiami onoho moderátora.

Pokiaľ budeš takto verejne útočiť na správcov obsahu, potom sa nediv, keď ti prestanú schvaľovať. Slovenských prídávačov nie je tak veľa...
Rozmýšľam ako sa vysomáriť z pomenovaní vývojárov, hlavne teda pri vytváraní nových.

Pri Silent Hill: Ascension som uviedol názov vývojára Genvid Holdings, ktorý je uvedený aj na mobygames, avšak sa mi to teraz úplne nezdá ako najvhodnejší názov.
No tých alternatív je viac;
Genvid Technologies - tento názov je uvedený na fandom hry ako vývojár
Genvid Entertainment - je použitý na X profile a oficiálne stránky tiež na toto pomenovanie referujú
Genvid - alebo použiť úplne neutrálnu verziu, čomu som sa chcel vyhnúť*

*pri Farming Simulator 23 som pridal ako alt. vývojára 'Netflix, Inc.' čo mi bolo pri schvaľovaní premenované na iba Netflix, s čím nesúhlasím (ako aj s mnohími ďalšími 'geniálnymi' rozhodnutiami onoho moderátora), pretože iba 'Netflix' je pomenovanie streamovacej a distribučnej služby a 'Netflix, Inc.' je názov media entertainment company. Makes better sense, tú Inc. verziu som pridával on purpose.
https://en.wikipedia.org/wiki/Netflix
https://en.wikipedia.org/wiki/Netflix,_Inc.
ďalšie Netflix related games are yet to come, Netflix Stories: Love Is Blind je v schvaľovaní (s Inc.), tak som zvedavý ako sa to nakoniec uprace.
EDIT.: aj na mobygames je Netflix s Inc. https://www.mobygames.com/company/26326/netflix-inc/ 

Máme tu 8 rôznych Konami, 8 Capcomov, 9 Ninténd a 28 (!) Ubisoftov etc. a aj keď chápem, že sa jedná o jednotlivé divízie, je to mess :) čiže skôr generalizovať alebo podľa čoho sa prioritne orientovať?
Dobré sobotné rejnou,

zase mám ujasňovaciu otázku, tentoraz na tému žánru "adventura  >  interaktivní film" a požičiam si kúsok z popisu Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh, ktorej obal ma ako level 7. riadne desil; "se řadí do kategorie takzvaných "interaktivních filmů", žánru populárního zejména v polovině 90. let"

Našiel som si tento list, ktorý je inak zaujmavá inšpirácia na filmový maratón;  https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_interactive_films a tu sa aj ukrýva moja otázka; "Some are considered films, while others are considered video games." Aké parametre musí spĺňať interaktívny film aby mohol byť zaradený v kategórii? adventura  > interaktivní film a nebol len "gamifikovaný film(?!)"?

Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone tu mám, má pochopiteľne vývojára Telltale Games a dá sa hrať na Netflixe ako aj Battle Kitty a ostatné dostupné rozprávky, ktoré mi však prídu však prídu veľmi podobné hernou mechanikou.

Ktorý z týchto Netflix Interactive Specials by tu mohli byť?; Puss in Book: Trapped in an Epic Tale, Buddy Thunderstruck: The Maybe Pile, Stretch Armstrong: The Breakout, Black Mirror: Bandersnatch, Minecraft: Story Mode, You vs Wild, Captain Underpants: Epic Choice-O-Rama, Burglar Cat The Last Kids on Earth: Happy Apocalypse to You, The Boss Baby: Get That Baby, Carmen Sandiego: To Steal or Not To Steal, Kimmy vs the Reverend a spomínaná Battle Kitty. V 24 má vyjsť aj niečo priamo s Máriom.

Keby vyšiel napríklad ten Black Mirror: Bandersnatch v 95 tak by tu zrejme dávno bol.
já teda nesouhlasim, že když je ve hře reklama, je to hned F2P. Když člověk může poslat peníze, pak jasný, ale aby ve chvíli, kdy je tam třeba product placement, tak to snad může být pořád freeware. Takových reklamních freeware her vzniklo dost. A byly i kvalitní, jen třeba na půl hodiny.
@Jab (23.11.2023 11:04):  "Forma týkající se hlavně MMO her, kdy je základní hra zdarma, ale hráč může za peníze získat různé výhody." je veľmi poor explanation. Čiže pokiaľ je hre čo i len reklamný banner, je to hneď free to play aj keď je hra inak "Volně šiřitelná hra zdarma."

Hľadám v tej logike tú tenkú červenú líniu kde sa freeware oddeľuje od free to play, čiže freeware je všetko je vývojári dostanú tak max potľapkanie po pleci ale absolútne žiadny dukát. Chápem.

EDIT: hodilo by sa ten popis free to play upraviť do podoby, že free to play je všetko kedy je základná hra zdarma ale inak obsahuje ďalšiu monetizáciu. Myslím, že tomu slovu už dnes skoro každý rozumie.
Pre ujasnenie; pokiaľ je v hre možné "za peníze získat různé výhody", a tou jedinou kúpiteľnou výhodou je "No Ads" inak nič čo by peniazmi ovplyvňovalo gameplay, hru pokladať za freeware alebo free to play?
Asi jsem teď omylem odeslal návrh na FIFA 14 s nehezkým coverem. Kdyby to byl problém, vraťte mi to. Mám o něco lepší. Ten je alespoň plný. Také z Bundesligy.
@M.a.t.t. (17.11.2023 16:18): "To máme vážne pravidelne vypisovať poštu každej osobe, ktorej bolo niečo nahlásené, aby si to editovala a necítila sa urazene? "

Jo, proč ne? Mně to přijde normální.

Veřejně to rozmazávám, protože řeším i obecnou věc. Ty si stěžuješ na to, že to nerozebírám v poště, já si stěžuju přesně na to samé. Proč bych měl něco slušně rozebírat v poště, když už je hotovo? Na slušné rozebírání v poště byl čas před akcí, ne po ní. Ten rozdílný přístup byl myšlen čistě prakticky, pokud se jedná o 15 let starou zajímavost od někoho, kdo tu deset let není, nemá cenu mu psát, když jde o člověka, co je tu denně, smysl to má.

Já se vžívám do tvé kůže, ale jsme každý jiný a já bych se před každým smazáním asi modlil, aby to ten člověk vzal a vlastně by mě spíš vždycky překvapilo, kdyby ano. Já právě takhle reaguju i proto, že se do té tvé kůže vžívám.

A nevím, kde jsou tvé hranice slušného způsobu komunikace. Za mě jsem je nepřekročil :-)

"Nejvtipnější" na tom je ten fakt, že napsat mi to předem, tak moje reakce dost možná nakonec (po dovysvětlení) bude: "jo, tak to klidně smaž". Dokážeš se vžít do tohohle? :-)

btw. neberu to nijak zvlášť osobně, teď opravdu ne
@Dan9K (17.11.2023 15:51): Pokojne to ber naďalej osobne, ak chceš, no ak píšeš, že podobná reakcia na akúkoľvek kritiku je u moderátorov pravidelná, tak píšeš skratka nepravdy. Platí to skôr opačne, kde sa my snažíme posudzovať veci nezaujato a bez ohľadu na to, aký máme názor na daného človeka a následne sa stávame vašim terčom, za to, že spravíme niečo, čo sa vám nezdá. Áno, píšem to za všetkých moderátorov a členov tímu. To máme vážne pravidelne vypisovať poštu každej osobe, ktorej bolo niečo nahlásené, aby si to editovala a necítila sa urazene? Správa ti príde aj s nickom osoby, ktorá to zmazala a vôbec nič ti nebráni to s ňou slušne v PM prebrať miesto verejného rozmazávania. Osobne ku každému pristupujem rovnako (bez ohľadu či je na DH denne alebo nie) a ešte nikdy som neprejavil neochotu k niekomu, kto so mnou komunikoval slušným spôsobom. A uisťujem ťa, že v tom mienim pokračovať aj naďalej, no aj ja mám svoju hranicu. Skús sa trochu vžiť aj do našej kože.
@M.a.t.t. (17.11.2023 15:41): to to klidně vzdej, mně je to jedno. Klidně mě potrestej i tím, že si nedáš viržínko.

Takováhle reakce na jakoukoliv kritiku je od zdejších moderátorů bohužel zcela pravidelná.

Mně jde jen o lidské jednání a komunikaci. Napsat: "hele, byla nahlášena tahle zajímavost, protože tam nefunguje zdroj". A dát mi třeba den dva na reakci. Když bych nereagoval, tak pak klidně smazat. Zvlášť, když jde o uživatele, o kterých víš, že jsou tady denně.

Pak nevznikne křivda a nebudeš se muset pravidelně zaobírat těmito nesmysly. Když lidem ale smažeš náhle něco, čemu věnovali energii, tak je křivda naprosto automatická reakce, stejně tak naše oboustranná reakce typu: "já se tady na to můžu..." A je to zbytečný...
@Dan9K (17.11.2023 15:33): Pôvodne som nechcel napísať, no nedá mi to. Po podobných príspevkoch ako tu predvádzate, mám úprimne chuť vzdať sa pozície člena tímu, nech si to riešite s hocikým iným. :) Nejde o platenú funkciu a skutočne nemám chuť sa pravidelne zaoberať nejakým pocitom krivdy, ktorú tu každú chvíľu niekto pociťuje a neváha to ani dávať verejne najavo. To teda pardón.
Já jako moc zajímavostí nenapsal, ale vlastně mě naštvalo, že mi byla nahlášena zajímavost, pak smazána, bez jakékoliv konzultace se mnou, a pak je mi to jen oznámeno. Z důvodu, že je nefuknčí zdroj. Zdroj byl nefunkční vždycky od začátku, protože je zdroj papírový, ale vy tady nesmyslně uznávate a umožňujete jen online zdroje. Konzultoval jsem to před lety, a bylo to tehdy umožněno. A z druhého nesmyslného důvodu, že tam nebyl datum, což je ale v tom zdroji.
Kdyby bylo v zajímavostech možné zdrojovat nějak normálně anebo se mi napsalo dřív, abych ten zdroj teda upřesnil a místo toho je to hned smazaný, to fakt jako ne. Prosím tedy Matta o smazání všech těch pár mých zajímavostí, protože všechny jsou ze stejného nefuknčího zdroje, a sice z článku v časopise Level.

Konkrétně tohle je i celý důvod, proč jsem ty zajímavosti přestal psát, i když jsem to chtěl tehdy rozjet ve velkém. Že jsem nemohl ani pořádně ozdrojovat to, co by bylo naprosto v pořádku v diplomce na vysoké škole, ale tady to v pořádku nebylo, protože když jsem napsal přesný zdroj, hodilo to do hypertextového nefunkčního odkazu. Vidím, že třeba Brasikona u té samé hry v zajímavosti z roku 2023 už ten zdroj má. Level číslo 300 třeba, tak stačilo opravit jen toto a ne to hned mazat že jo.
[neexistující příspěvek]: Snažím sa advokátovať za to, že tieto prototypy sú samostatné hry s unikátnym obsahom, práve tieto by som medzi môj beloved 'bizar a hranicni pripady' nezaradzoval.

Každopádne sa nejedná teraz o stovky hier, v mojej 3500+ Steam knižnici mám iba 11 prototypov.

Toto je kompletný zoznam všetkých AF prototypov, mimo tých čo som už spomenul:
Mnemonic 
Dear Leader 
Steed 
Little Pink Best Buds 
The Gods Must Be Hungry 
Darwin's Dinner 
I Have No Idea What I'm Doing 
Kiln 
The Hideous 
The Way Down 
Armored Slug 
Get Out Of Detention 

A za celý čas som zatiaľ natrafil mimoto iba na spomínané DYO a DYO 2014 Prototype. Ja sa teraz nejdem výhradne sústrediť na všetky hrateľné ukážky s rozdielnym obsahom od plnohodnotných vydaní. Rád by som, ale aby sa tieto veci ujasnili, lebo rozhodne nemám úmysel ísť proti databáze, no chcem nech keď-už ideme proper do hĺbky.

Ešte by som bol prípadne za to aby sa prototypy označil ako Nehotové verzie, k čomu spĺňajú väčšinu predpokladov a boli by tak odlíšené.
@DanielUndream (16.11.2023 17:39): Tohle by mohli řešit podprofily u konkrétních her, na kterých ta konverze běží, každá hra by mělo (neviditelné, dokud tam někdo něco nedá) kategorie podprofilů a vyřešilo by to všemožné remaky, remastery, mody, konverze a já nevím co ještě. Ale vzhledem k tomu, že tvůrci prý nemají moc času, a nejsou ani štítky, tak těžko říct jestli se toho někdy dočkáme. :-D

A souhlas, demo je propagační software, prototyp nedokončená hra. A dema tu btw jsou, viz uplink a pokud vím, tak zrušené hry se taky mohou přidávat. (prey 2, a ten snad ani žádný prototyp veřejně dostupný nemá)
@DanielUndream (16.11.2023 17:39): Nebudu se vyjadřovat ke konkrétním hrám, protože je neznám.

Já jsem klidně pro, ale je s tím holt strašně moc problémů asi. Představoval bych si třeba, že by byly tyhle profily napůl skryté, tzn., že by se to třeba v žebříčcích defaultně nezobrazovalo a musel by sis to až zaškrtnout, že to fakt chceš nebo chceš jenom to. Je tam problém, že v tom bude bordel a nikdo nebude vědět, co má hodnotit. A taky úplně nechci, když si dám vyhledat daggerfall, aby mi kromě originálu vyjelo 150 modifikací a prototypů. Chtělo by to pak jednoznačně odlišit a tyhle profily jasně ukázat, že to není "plnohodnotná hra" (a můžem se samozřejmě hádat o tom, co je plnohodnotná hra).
Nebo by taky mohla být varianta, že by to profil mít mohlo, ale nehodnotilo by se to, jen by mohl být komentář, diskuse atd.

S tvým bojem pro Poznáváme Karlův most apod. ti vlastně fandím, přestože mám zřejmě opačný názor :-) to je dáno mým uměleckým vzděláním, kde jsme hodně řešili například, co je pořád hudba a co ne, co je umění a co ne a resumé je víceméně, že jsou tyhle věci nekonečně široké a je tak cokoliv čímkoliv, pokud to tak někdo chce :-). To samé platí si myslím i u těch her.
Želám pekné odpoludnie a varujem, ako iste vidíte, že toto bude dlhší post o záležitostiach, ktoré sú zrejme pre väčšinu z Vás bezvýznamné, no ja úprimne kvôli nim ťažko spávam. Ustál som pár faciek v podobe odmietnutí pridaných hier (aj ne-hier) a dôvody zamietnutí som akceptoval a rešpektoval.

Hry mi skoro vždy kontroluje @M.a.t.t., ktorý hlavne pri diskutabilných tituloch je takým (asi moje najobľúbenejšie české slovo) trychtýřem názorov zodpovedných členov databáze na pridávaný titul. Rozhodovanie niekedy trvá dlhšie a ja cítim potrebu argumentovať niektoré veci už teraz. Napríklad v prípade mnou pridávanej konverzie Morroblivion je akýsi problém v tom, že táto modifikácie je hotová na, podľa svoj jej vývojárov, 99% a jej posledná dostupná verzia je, opäť podľa slov vývojárov, posledná a už žiadna ďalšia nebude. Ja plne chápem a rešpektujem, že Nehotové totálne konverzie sa nepridávajú, preto nepretláčam Skyblivion ani Skywind, ktoré majú od pohodlne hrateľného release veľmi ďaleko. No Morroblivion už hotovejší proste nebude, čiže prečo sa tváriť že neexistuje? Dokonca mi bolo naznačené, že by mohol byť zmazaný (mnou) pridaný titul [chybný odkaz na hru], ktorý je v pre-release verzii. Ak by sa vyvinulo úsilie tento už existujúci profil vymazať, pričom vždy sú tu profily ako Poznáváme Karlův most, na ktoré som upozorňoval, tak mi to príde veľmi nefér.

Hlavný dôvod prečo ale píšem tento vodopád slov je pridávanie prototypov hier, ktoré až doteraz prebiehalo hladko. Prototypy z môjho pohľadu nie sú demoverzie, a to hlavne preto, že demoverzia má byť hrateľná ukážka a očakáva sa od nej že odzrkadľuje náznak toho čo hráča čaká čo v plnej hre, pričom prototyp naznačuje ideu, ktorá sa však vo výslednej podobe môže a pravdepodobne bude od plnej hry v mnohom líšiť.

Začal som teda pridávať jednotlivé prototypy hier z balíka Amnesia Fortnite 2012, ktorý tu má profil akoby samostatná hra, čo je hneď
Zaprvé) asi jediný bundle rôznych hier čo tu má profil
Zadruhé) vyplnené žánre v profile sú vzhľadom na variabilitu hier iba chaos
Zatretie) balíky 2014, 2017 a 2019 sa už nikto nepokúsil pridať.

Podľa mňa by tu bundle profil mať nemať, ale keď je tak nech je. V diskusii napísal tloucihlavouostul odpoveď na príspevok od h4nek: "Patří to sem ještě? Přeci jenom je to pouze balíček prototypů, těžko by se hodnotily takhle dohromady, to už spíš zvlášť." a to; "Zvlášť každá z her AF2012 přidána nebyla, protože zvlášť dostupné nejsou." avšak práve tu sa mýlil. Všetky tie prototypy SÚ dostupné zvlášť úplne luxusne a dajú sa pohodlne jednotlivo stiahnúť z Humble Bundle: dôkaz a pokiaľ má ktokoľvek záujem, risknem kriminál a hrateľný prototyp stiahnem a posuniem. Naviac v prípade Brazen Prototype vlastník bundle získal 4 alebo 5 steam kľúčov (aj tu ak má niekto záujem myslím, že by mali tie extra čo mám fungovať, rád venujem) pretože prototyp obsahuje multiplayer a teda to znamená, že je možné mať v Steam knižnici len jeden z celého balíka bez nutnosti vlastniť celý AF2012 bundle.

Poďme ale poporiadku, lebo prototypy; BRAZEN, Black Lake, Autonomous, The White Birch boli v pohode pridané, pričom sa jedná o hry, ktoré sa produkcie plnohodnotného titulu nedostali a zrejme nikdy nedostanú. Nasledovať mal prototyp Spacebase DF-9, ktorý však plnohodnotne vyšiel, profil tu nemal, tak som ho vytvoril, najskôr teda pre plnohodnotné vydanie, aby som naň pekne potom navláknoval prototyp, na ktorého pridanie som čakal čakal čakal, medzitým pridal aj prototyp Hack 'n' Slash a zrazu dostal od M.a.t.t.-a správu: "Neviem či ich pridáme, keď tak potom zdôvodním v správe :)" no Ty kokos, moje perfekcionalistické OCD srdiečko skoro puklo a v posilke som si dal taký legday, že závažia cinkali ako kostolné zvony. Tuším kam toto smeruje a vždy keď sú takéto pochybnosti sa môžem spoľahnúť, že submission budú odmietnuté, čo v tomto prípade láme väz mojej snahe v polovici rozrobenej roboty a verím, že tento otrasný pocit poznáte.

Prípad Spacebase DF-9 a Spacebase DF-9 Prototype
Spacebase DF-9 vo finálnej podobe vyzerá takto: https://www.youtube.com/watch?v=BZX6PXN1G_E 
Spacebase DF-9 Prototype vyzerá takto: https://www.youtube.com/watch?v=iQxNEhtkUl4 
Tušim, že tu môže byť vytiahnutý argument, že herná mechanika je rovnaká, iná je "iba" celková grafika, prototyp je topdown a výsledna hra izometrická, no očakávať že sa budovateľská stratégia bude obsahovo meniť je predsa úplne naivné. Prototyp neobsahuje výskum, remote modul na stavanie ďalších základní, veľkú mapu a áno to čo obsahuje sa objavuje aj v plnej hre. No zase, back to videos above, na prvý pohľad sa dajú obe hry rozlíšiť.

Prípad Hack 'n' Slash a Hack 'n' Slash Prototype
Hack 'n' Slash: https://www.youtube.com/watch?v=a1eE9VuVYtU 
Hack 'n' Slash Prototype: https://www.youtube.com/watch?v=F5wdK2YOt9k 
Rozdielna grafika, herná náplň, príbeh, úloha a aj kľúčové predmety. Kým v prototype sa hackuje connection káblom a plnej hre USB mečom, taktiež quest hlavného hrdinu je v prototype doručiť list od kúzelníka postave uväznenej v hrade a plná hra je o zastavení zlého kúzelníka.

Prípad Costume Quest a Costume Quest Prototype
Costume Quest: https://www.youtube.com/watch?v=kYa5zxyuQPU 
Costume Quest Prototype: https://www.youtube.com/watch?v=sTdGcWVLVb0 
Tento prototyp som ešte nepridal aj keď ho mám nachystaný. V prototype postavička Wren ešte nemá brata a cez halloweensku noc 2009 zachraňuje svoju plyšovú hračku, pričom v mestečku nie sú iné, iba nepriateľské postavičky a susedia v domoch. Vizuál hry je markantne rozdielny v tom, že prototyp predstavil rotujúcu kameru, pričom plná verzia hry má kameru statickú.

Prípad Happy Song Prototype a Sesame Street: Once Upon a Monster
Happy Song Prototype: https://www.youtube.com/watch?v=7SpNpell3fc 
Sesame Street: Once Upon a Monster: https://www.youtube.com/watch?v=w1BmC0w-f8E 
Tu dokonca finálna hra vyšla exkluzívne pre Xbox 360 pod úplne iným názvom, pričom prototyp je výhradne pre PC. Obsah sa mi tunák rozoberať nechce, nie je to teraz potrebné, budem sa tomu rád venovať až sa niekam posuniem s prípadmi vyššie.

Spoločný menovateľ všetkých profilov prototypov je, že majú každý vlastný unikátny obal, vlastný dátum vydania aj vlastnú oficiálnu webstránku. V prípade hier, ktoré neboli plnohodne vydané v hlavnom názve slovo Prototype vynechávam, pri hrách ktoré plnohodnotne vyšli, slovo Prototype uvádzam v hlavnom názve, tak sa mi to zdá prehľadné. To čo by som možno prerobil, je, že by som osobné meno project leader prototypu uviedol ako autora Pôvodnej verzie ako som to urobil pri DYO a DYO 2014 Prototype 

Ja viem, že som netrpezlivý a ešte o mojich submissions nebolo finálne rozhodnuté, no chcem vedieť od Vás, všetkých užívateľov čo sa dočítali až sem a nie len zodpovedných za to ktoré tituly tu majú miesto; vadí Vám nejako prítomnosť profilov týchto prototypov na databáze alebo súhlasíte s tým aby tu o ne bolo kurátorsky postarané a mali svoje profily?

Ďakujem za pozornosť.
dekuju moc vsem .... abych nebyl za uplnyho boomera tak neco si obcas zahraju, pokoutne vecer pred spanim ... je to ale tak prumer hodina tejdne .. hraju openxcom (ufo:enemy unknown) a nebo ja2 (jagged alliance 2) a nebo jednou za cas zkusim online HoMM3:HotA, tam me vzdycky vyklepnou, ze se stydim a pak na to dlouho nesahnu ..