Želám pekné odpoludnie a varujem, ako iste vidíte, že toto bude dlhší post o záležitostiach, ktoré sú zrejme pre väčšinu z Vás bezvýznamné, no ja úprimne kvôli nim ťažko spávam. Ustál som pár faciek v podobe odmietnutí pridaných hier (aj ne-hier) a dôvody zamietnutí som akceptoval a rešpektoval.
Hry mi skoro vždy kontroluje @
M.a.t.t., ktorý hlavne pri diskutabilných tituloch je takým (asi moje najobľúbenejšie české slovo) trychtýřem názorov zodpovedných členov databáze na pridávaný titul. Rozhodovanie niekedy trvá dlhšie a ja cítim potrebu argumentovať niektoré veci už teraz. Napríklad v prípade mnou pridávanej konverzie Morroblivion je akýsi problém v tom, že táto modifikácie je hotová na, podľa svoj jej vývojárov, 99% a jej posledná dostupná verzia je, opäť podľa slov vývojárov, posledná a už žiadna ďalšia nebude. Ja plne chápem a rešpektujem, že Nehotové totálne konverzie sa nepridávajú, preto nepretláčam Skyblivion ani Skywind, ktoré majú od pohodlne hrateľného release veľmi ďaleko. No Morroblivion už hotovejší proste nebude, čiže prečo sa tváriť že neexistuje? Dokonca mi bolo naznačené, že by mohol byť zmazaný (mnou) pridaný titul [chybný odkaz na hru], ktorý je v pre-release verzii. Ak by sa vyvinulo úsilie tento už existujúci profil vymazať, pričom vždy sú tu profily ako
Poznáváme Karlův most, na ktoré som upozorňoval, tak mi to príde veľmi nefér.
Hlavný dôvod prečo ale píšem tento vodopád slov je pridávanie prototypov hier, ktoré až doteraz prebiehalo hladko. Prototypy z môjho pohľadu nie sú demoverzie, a to hlavne preto, že demoverzia má byť hrateľná ukážka a očakáva sa od nej že odzrkadľuje náznak toho čo hráča čaká čo v plnej hre, pričom prototyp naznačuje ideu, ktorá sa však vo výslednej podobe môže a pravdepodobne bude od plnej hry v mnohom líšiť.
Začal som teda pridávať jednotlivé prototypy hier z balíka
Amnesia Fortnite 2012, ktorý tu má profil akoby samostatná hra, čo je hneď
Zaprvé) asi jediný bundle rôznych hier čo tu má profil
Zadruhé) vyplnené žánre v profile sú vzhľadom na variabilitu hier iba chaos
Zatretie) balíky 2014, 2017 a 2019 sa už nikto nepokúsil pridať.
Podľa mňa by tu bundle profil mať nemať, ale keď je tak nech je. V diskusii napísal tloucihlavouostul
odpoveď na
príspevok od h4nek: "
Patří to sem ještě? Přeci jenom je to pouze balíček prototypů, těžko by se hodnotily takhle dohromady, to už spíš zvlášť." a to; "
Zvlášť každá z her AF2012 přidána nebyla, protože zvlášť dostupné nejsou." avšak práve tu sa mýlil. Všetky tie prototypy SÚ dostupné zvlášť úplne luxusne a dajú sa pohodlne jednotlivo stiahnúť z Humble Bundle:
dôkaz a pokiaľ má ktokoľvek záujem, risknem kriminál a hrateľný prototyp stiahnem a posuniem. Naviac v prípade
Brazen Prototype vlastník bundle získal 4 alebo 5 steam kľúčov (aj tu ak má niekto záujem myslím, že by mali tie extra čo mám fungovať, rád venujem) pretože prototyp obsahuje multiplayer a teda to znamená, že je možné mať v Steam knižnici len jeden z celého balíka bez nutnosti vlastniť celý AF2012 bundle.
Poďme ale poporiadku, lebo prototypy;
BRAZEN,
Black Lake,
Autonomous,
The White Birch boli v pohode pridané, pričom sa jedná o hry, ktoré sa produkcie plnohodnotného titulu nedostali a zrejme nikdy nedostanú. Nasledovať mal prototyp Spacebase DF-9, ktorý však plnohodnotne vyšiel, profil tu nemal, tak som ho
vytvoril, najskôr teda pre plnohodnotné vydanie, aby som naň pekne potom navláknoval prototyp, na ktorého pridanie som čakal čakal čakal, medzitým pridal aj prototyp Hack 'n' Slash a zrazu dostal od M.a.t.t.-a správu: "
Neviem či ich pridáme, keď tak potom zdôvodním v správe :)" no Ty kokos, moje perfekcionalistické OCD srdiečko skoro puklo a v posilke som si dal taký legday, že závažia cinkali ako kostolné zvony. Tuším kam toto smeruje a vždy keď sú takéto pochybnosti sa môžem spoľahnúť, že submission budú odmietnuté, čo v tomto prípade láme väz mojej snahe v polovici rozrobenej roboty a verím, že tento otrasný pocit poznáte.
Prípad
Spacebase DF-9 a Spacebase DF-9 Prototype
Spacebase DF-9 vo finálnej podobe vyzerá takto:
https://www.youtube.com/watch?v=BZX6PXN1G_E
Spacebase DF-9 Prototype vyzerá takto:
https://www.youtube.com/watch?v=iQxNEhtkUl4
Tušim, že tu môže byť vytiahnutý argument, že herná mechanika je rovnaká, iná je "iba" celková grafika, prototyp je topdown a výsledna hra izometrická, no očakávať že sa budovateľská stratégia bude obsahovo meniť je predsa úplne naivné. Prototyp neobsahuje výskum, remote modul na stavanie ďalších základní, veľkú mapu a áno to čo obsahuje sa objavuje aj v plnej hre. No zase, back to videos above, na prvý pohľad sa dajú obe hry rozlíšiť.
Prípad
Hack 'n' Slash a Hack 'n' Slash Prototype
Hack 'n' Slash:
https://www.youtube.com/watch?v=a1eE9VuVYtU
Hack 'n' Slash Prototype:
https://www.youtube.com/watch?v=F5wdK2YOt9k
Rozdielna grafika, herná náplň, príbeh, úloha a aj kľúčové predmety. Kým v prototype sa hackuje connection káblom a plnej hre USB mečom, taktiež quest hlavného hrdinu je v prototype doručiť list od kúzelníka postave uväznenej v hrade a plná hra je o zastavení zlého kúzelníka.
Prípad
Costume Quest a Costume Quest Prototype
Costume Quest:
https://www.youtube.com/watch?v=kYa5zxyuQPU
Costume Quest Prototype:
https://www.youtube.com/watch?v=sTdGcWVLVb0
Tento prototyp som ešte nepridal aj keď ho mám nachystaný. V prototype postavička Wren ešte nemá brata a cez halloweensku noc 2009 zachraňuje svoju plyšovú hračku, pričom v mestečku nie sú iné, iba nepriateľské postavičky a susedia v domoch. Vizuál hry je markantne rozdielny v tom, že prototyp predstavil rotujúcu kameru, pričom plná verzia hry má kameru statickú.
Prípad Happy Song Prototype a Sesame Street: Once Upon a Monster
Happy Song Prototype:
https://www.youtube.com/watch?v=7SpNpell3fc
Sesame Street: Once Upon a Monster:
https://www.youtube.com/watch?v=w1BmC0w-f8E
Tu dokonca finálna hra vyšla exkluzívne pre Xbox 360 pod úplne iným názvom, pričom prototyp je výhradne pre PC. Obsah sa mi tunák rozoberať nechce, nie je to teraz potrebné, budem sa tomu rád venovať až sa niekam posuniem s prípadmi vyššie.
Spoločný menovateľ všetkých profilov prototypov je, že majú každý vlastný unikátny obal, vlastný dátum vydania aj vlastnú oficiálnu webstránku. V prípade hier, ktoré neboli plnohodne vydané v hlavnom názve slovo Prototype vynechávam, pri hrách ktoré plnohodnotne vyšli, slovo Prototype uvádzam v hlavnom názve, tak sa mi to zdá prehľadné. To čo by som možno prerobil, je, že by som osobné meno project leader prototypu uviedol ako autora Pôvodnej verzie ako som to urobil pri
DYO a
DYO 2014 Prototype
Ja viem, že som netrpezlivý a ešte o mojich submissions nebolo finálne rozhodnuté, no chcem vedieť od Vás, všetkých užívateľov čo sa dočítali až sem a nie len zodpovedných za to ktoré tituly tu majú miesto; vadí Vám nejako prítomnosť profilov týchto prototypov na databáze alebo súhlasíte s tým aby tu o ne bolo kurátorsky postarané a mali svoje profily?
Ďakujem za pozornosť.