@
Kunick (04.01.2024 12:56): Prečo potom princíp aj kontext ignoruješ?
Je rozdiel medzi vetvením v hre, čo sa deje napr. v RPG a je rozdiel, kedy hra pozostáva z niekoľkých samostatných príbehových súčastí. Samozrejme, že hry nie sú o príbehu, len je to práve to zjednodušenie pre ten princíp. Príbeh tu používame v tej najširšej definicii, ktorá existuje a príbeh tak nemusí byť elaborovaný s x dialógmi, ale je to niečo čo má dej a prebieha v čase. Tažko potom argumentovať, keď úplne ignoruješ vlastne vôbec, čo to je.
Neriešme kanonickosť. To nie je vôbec pointa hernej výzvy a ani dohrávania. Navyše priamo z hier od Westwoodu ani netušíš, čo je kanonický konie a čo nie je, musíš si to prečítať niekde mimo. Kopec japonských hier má ten kanonický true ending až po niekoľkých dohratiach. Ako vravím, úplne irelevantné nielen pre hernú výzvu, ale aj pre dohratie hry.
Ja som nikde nepísal, že tá kniha je zbierka alebo kompilát. Sú knihy, kde máš popísaný ten istý príbeh z pohľadu viacerých osôb úplne oddelene. Sú knihy, kde máš niekoľko rôznych príbehov, ktoré sú samostatne oddelené (napr. Cloud Atlas) a sú poviedkové knihy, ktoré tam boli zámerne vystavané, lebo sa týkajú toho istého sveta, lore a postáv a postupne sa tam postavy a dej vyvíjajú. Nie je to zbierka, ale zámer autora. Pri hrách je to v tomto extrémne podobné. Navyše existujú aj adventúry poviedkového formátu, kde prepájajú s nejakou témou/témami nesúvisiace príbehy a postavy. Tiež si nemyslím, že keď niekto prečíta jeden takýto príbeh v knihe, tak bude považovať knihu za prečítanú. A ak áno, tak ho nikto nebude brať vážne.
A evidentne si nepochopil ani to, čo ti napísal Matt a to, že DLC/datadisk nie je nutné dohrávať. To predsa nepíšem nikde ani ja, len normálne píšem, že treba dohrať hru ako celok.
Každopádne toto je za mňa koniec tejto zbytočnej debaty, pretože rozporuje veci, ktoré nie sú ani tak o hernej výzve.