Ahoj všem, mám téma i diskusi, pro které se možná úplně nehodí zdejší formát (chtělo by to spíš samostatné diskusní vlákno), ale stejně to zkusím. Téma zní - consumables.
Kdysi dávno před necelými 20 lety, když jsem hrál aktivně World of Warcraft, se často mezi hráči řešilo téma consumables a cooldownů. Například Warrior měl abilitu Shield wall, která na chvíli velmi znatelně redukovala přijatý damage, ale měla cd 30 minut. Já a mnozí další Warrioři jsme se opakovaně přistihli při tom, že celý dungeon nebo raid za X hodin projdeme, aniž bychom tu abilitu byť aspoň jednou použili. Nikoli proto, že by nebyly vhodné chvíle, ale že s takovým cd si to člověk tak nějak pořád šetřil, až to bude opravdu vážně potřeba, a že teď ještě není až taková krize, abych si ten cd na půl hodiny vyplácal. Ani nuceně akceptovaná poučka, že je lepší mít abilitu na cooldownu a nemoct ji použít, než vůbec ji nepoužít, úplně nepomáhala.
Včera jsem dohrál Octopath Traveler 2 a na konci hry jsem zjistil, že mám inventář doslova plný lektvarů, itemů na jedno použití a ingrediencí na alchymii. Ta je obzvlášť vtipná, protože funguje tak, že Apothecary může v boji z ingrediencí umíchat okamžitě lektvar a ten použít a je to fakt silné, ale stojí to ingredience (které ale člověk sbírá na každém rohu), ale kromě toho má každá postava tzv. Latent power bar, který se postupně plní, a když se naplní, může Apothecary umíchat lektvar bez spotřebování ingrediencí. Já jsem za 100+ hodin všehovšudy 2x za celou hru umíchal lektvar za opravdové ingredience, jinak vždy jen ve chvíli, kdy se mi naplnil ten bar, tedy zadarmo :-D
Máte v RPG hrách taky tenhle problém? Je to chyba ve mně, nebo v lidské psychologii, nebo v game designu (např. že doopravdy nebývá důvod consumables spotřebovávat, tak hráč necítí intenzivní tlak to dělat)?