Eh, to by bylo asi příliš komplikované, na každých pár her udělaných v Unity/gamemaker/UE3/Torque/Source spadají stovky dělaných v 'custom buildu' beze jména. Plus Source Bloodlines není ten samý Source, na kterém běží HL2:EP2 nebo připravovaný Titanfall. Co s pravidelně upgradovanými enginy, Unity nedávno skočila na 4.0, chystá se Source 2.0 a čert ví kolikátý UE? A co třeba GoldSource (HL1), což je značně přepsaný Quake (2?) engine?
Orientačně? Možná. Ale spíše do zajímavostí než nějak 'důležitěji'.
Viz - Game Engines
Orientačně? Možná. Ale spíše do zajímavostí než nějak 'důležitěji'.
Viz - Game Engines