@
StriderCZ (05.06.2017 07:24):
Tak to už je trochu prehnané, nie (diablovka v peknom prostredi stredoveku)?
K tomuto sa vyjadrím, lebo Morrowind aj Oblivion som hral (dokonca aj Daggerfall, ale ten len trochu) v dobe, keď to boli novinky:
Morrowind bol vo svojej dobe zjavenie z neba - skutočne prvá open world hra v kompletne 3D grafike, kde človek mohol ísť (temer) kdekoľvek a robiť (takmer) čokoľvek (dovtedy som mal skúsenosť len s RPG ako Baldur´s Gate - postupujete po lokáciách, kde v istom momente sa už nemôžete vrátiť do tej predchádzajúcej).
V príbehu veľmi dobre skĺbili to, že človek je cudzincom v cudzej zemi, ktorú objavuje a okolitý svet na to reagoval (aj keď teraz spätne viem, že nie na všetko).
Veľmi sa páčila kultúrna originalita a s ňou prepletená komplexná politická situácia na tamojšom ostrove - aj to, že hráč sa nesnaží o záchranu sveta, ale o zjednotenie roztriešteného národa a splnenie proroctva, i keď, samozrejme, k nejakej tej záchrane tam dôjde :)
A áno, v tomto má Charlize pravdu, pamätám si, že vtedy boli ľudia, ktorí povedali, že Morrowind skúsili, ale cítili sa byť v tej otvorenosti stratení, tak to nechali tak - ľudia vtedy ešte neboli zvyknutí na sandbox svet v RPG hrách.
V porovnaní s tým Oblivion mal vo svojej dobe nádhernú next-gen grafiku, ale kúzlo Morrowindu tomu chýbalo (ak si požičiam slová MickTheMage-a, "Morrowind mal dušu" - Oblivionu chýbala) - bolo to generické, výrazne Tolkienom inšpirované pobehovanie po veľkom fláku zeme, s príliš okresanou Radiant AI (pôvodne mala vedieť oveľa viac), s nedotiahnutým levelingom (mnohokrát spomínaní banditi v glass brnení) s dosť nevýraznými questami (ako jediná pamätná mi v mysli ostala dejová línia pre zlodejský cech), vyjmä hlavnej dejovej línie, ktorá sa snažila byť epická - ale neprišlo mi, že by prišli s novým, zaujímavým príbehom, skôr sa snažili o to isté, čo v Morrowinde, len niekoľkokrát väčšie a okázalejšie (vtedy mi to tak prišlo, dneska by som povedal, že dejová línia Morrowindu je stále komplexnejšia a snaží sa ísť hlbšie). To, čo sa im v Oblivione podarilo, je spraviť funkčnú a prehľadnú UI, ktorá sa dobre ovládala, napriek tomu, že bola skrollovacia (na ňu vznikol aj mód mriežkovaného inventára, no nikdy som nemal potrebu ho použiť) - podarilo sa im spraviť funkčný a prehľadný kompromis pre konzolových aj PC hráčov.
A veľmi mi vtedy vadilo, že v Oblivione nešlo usekávať končatiny alebo nejako dokaličiť nepriateľa - niečo, čo pridali až v F3 (gibs) a neskôr do Skyrimu.
Skyrim som zatiaľ nehral, no čo tak čítam, je to presne to, aký mal byť už Oblivion - až na tú strašnú UI.