@
hanak_v_exilu (komentář): Dovolím si poupraviť niekoľko nepresností a chýb, ktoré v komentári máš:
- hra sa neodohráva počas 2. svetovej, práve v samotnom intre Einstein zabránil 2. svetovej a spustil tak paralelný chod dejín. 2. svetová vojna tak nikdy nenastala a konflikt, ktorý je v hre, sa odohráva v 50. rokoch 20. storočia.
- pathfinding nie je AI, resp. inteligencia počítača, je to len výpočet cesty, áno, to je stále zlé, ale umelá inteligencia je už o čosi lepšia než C&C, jednotky posiela v skupinách, ojedinelé jednotky častokrát sťahuje, kým nie sú v skupine a až potom útočí
- je pravda, že rozdiel strán v prvom Red Alerte nie je ani zďaleka taký veľký ako v druhom alebo Tiberian Sun, ale aj tak tú rozdiely sú, Spojenci majú efektívne námorníctvo, ktoré vie ostrelovať aj vzduch a pevninu, sovieti majú len ponorky, ktoré fungujú len proti plavidlám. Veľké tanky Sovietov majú oveľa väčšiu palebnú silu a raketové vozidlá na ostreľovanie budov z diaľky, Spojenci majú zas mobilitu prostredníctvom menších rýchlejších jednotiek. Predpokladám, že idea bola vymeniť role ako pri GDI a NOD, že tí ťažší budú tí "zlí" a mobilnejší tí "dobrí". Tragédia je to z pohľadu budov, kde ešte vizuálne alebo účelové rozdiely okrem superzbraní nie sú.
- "Filmečky mezi misemi nejsou tak ikonické" - toto je veľmi subjektívne tvrdenie, ale ak sa jedná o to, koľko deja prebehne v hraných cutscénach, tak je ho tam oveľa viac než v prípade prvého C&C. Osviežil som si to cca pred rokom, keď som v remastered verzii prešiel pôvodné kampane C&C aj Red Alert.
- ten vývoj je oproti C&C citeľný aj v dynamike a rýchlosti boja, pretože prvé C&C bolo v pohybe jednotiek a výstavbe extrémne pomalé (rozprávame sa teraz o rýchlosti nastavenej na normal), ale taktiež Red Alert priniesol oveľa viac druhov terénov a prostredí, v ktorých sa jednotlivé mapy odohrávajú
- je však ale pravda, že naozajstné poriadne odlišnosti medzi dvoma frakciami urobili až dva datadisky