@
Red (14.11.2021 00:34): Thief je imo zo všetkých classov najrozvinutejší. Inak k tvojím dojmom, s mnohými bodmi súhlasím, ale kde ty vidíš negatíva, tam je to u mňa opačne :)
Adventurní část je zase obtížnostně přestřelená, spousta věcí je vám jednou řečena...
Mne tá hra samo o sebe neprišla ťažká, ale mnohé veci sú naozaj kryptické. Už som to písal nižšie, ale ešte doteraz si pamätám, ako sa mi podarilo získať "pravého" blackbirda. QFG5 som prešiel veľa krát, ale ani raz na 100%. Pravdu povediac, asi ani raz na 80%+. S návodom som to ešte nehral, takže som si istý, že niektoré veci som ešte nevidel. Jedine čo som sa do návodu pozrel bol zrovna ten blackbird - to som teda naozaj čumel, keď som zistil, ako ho treba získať a že celý čas som v podstate prepásol "tú" pasáž, kde sa dá získať :)
Vo všeobecnosti mám rád adventúry, ktoré sú tak trochu krypto, tak trochu pracujú s nedokonalou informáciou. To je aj dôvod, prečo mám tak rád The Last Express. Na TLE mám teoreticky tiež návod/cluebook, ale ani ich nechcem čítať... Coleovci sa imo s qfg5 celkom vyhrali. Je tam veľa drobností, detailov, ktoré dotvárajú charakter. Trebárs aj tie unikátne zvučky pri predmetoch v inventári. A kopu skrytých vecí, ktoré som si istý, že som ešte nevidel.
Souboje velký špatný...
Tu v podstate súhlasím, s jedinou výnimkou a síce že Frostbite trivializuje súboje (áno, áno, už som to spomenul pár krát :))
V RPG jsem tentokrát prakticky necítil progres...
Tu opäť súhlasím, ALE... osobne si myslím, že to platí pre všetky QFG hry. A takisto to považujem za feature, nie bug :). IMO, learn by doing systém (eh, neviem ako to nazvať, proste qfg/tes systém) je zaujímavý, ak je to takou "prirodzenou" predĺženou rukou tvojej postavy, ktorú maš v mysli. Niečo ako keď hráš nejaký TES, povedzme Morrowind a v mysli chceš RPovať Bilba Pytlíka. Zoberieš nejaký quest, objavíš nejaký dungeon, preskúmaš ho. Popri tom sa ti povedzme zlepši running skill. Urobíš si nejaký lembas, zlepši sa ti crafting, vystúpiš na horu a cestou sa ti zlepši endurance. Je to taký prirodzený feedback na základe toho, čo robíš. V QFG hrách mne osobne ale ten systém pripadal veľmi syntetický. Nezlepší sa ti climbing, popri tom ako preskúmavaš dungeon. Namiesto toho prídeš popod strom a 300 krát naňho klikneš. NAŠŤASTIE sa tomuto dá vyhnúť, pretože tie skill checky sú pomerne nízke/môžeš si znížiť obťiažnosť. Čiže ako vravím, pre mňa to je feature systému :)
Inak teoreticky si v qfg5 môžeš zvýšiť obťiažnosť na vyššie skill checky, ale to som nikdy neskúšal. Vždy som to hral na tej najľahšej.