@
Molceon (04.06.2020 09:06): Classic som hrával v časoch, keď to bola Vanilla a hoci prvotne som bol nadšený, lebo Warcraft ako MMORPG, tak neskôr som si už povedal a platí to dodnes, že stačilo. Vanilla mala najhoršie questy - najnudnejšie v podstate bez príbehu, stereotypné a plné grindu zabi x kusov nepriateľa alebo dones x kusov predkožiek zo špecifického nepriateľa, pričom droprate bol veľakrát katastrofálny. TBC a hlavne WOTLK boli absolútnym vykúpením oproti Vanille. Aj kopec dungeonov bolo otravných pre viacnásobné hranie (napr. Maraudon, Blackrock Depths, scholomance) a hra bola neskutočne pomalá a to nielen pre pomalého mounta od lvl. 40., na ktorého bolo opäť treba farmiť, aby mal človek peniaze, ale aby to bolo pomalšie tak veľa questov a hlavne questy na ability posielali hráča z jedného konca sveta na druhý (aquatic form u druida, hellsteed u warlocka) a to trvalo tiež strašne dlho a ten pomer zábavy nebol na ten nutný čas dostatočný. Nehovoriac o tom, že farmenie reputácie, najmä u endgame frakcii bolo až katastroficky pomalé a otravné (hydraxian waterlords, argent dawn, cenarion circle, zandalar). Človek už ani nevie, koľko v tej hre nechal času, kým sa k niečomu dopracoval. Hoci áno, z nostalgie ju tiež mám rád a stále je to najlepšie MMO, ktoré som hral, ale tie prvé dva datadisky hru posunuli niekam úplne inde.
Nedávno som si zaplatil po rokoch WoW a veľa toho, čo píšeš je pravda, ale vďaka instancovaniu máš vždy družinu alebo sa dajú relatívne hrať v pohode aj battlegroundy. Goldy sú tam v inflácii, ak chceš veci, tak ich aj minieš, nie je to o tom, že by si ich nemal na čo použiť. Máš veľa rôznych vedľajších aktivít a daily questov.
Jediné, čo mi chýba (a to nebola len vec vanilly, ale mali to aj neskoršie datadisky) je ten sociálny aspekt hry a predcataclysmové talentové stromy. Ostatné veci si môže vanilla nechať, neprosím. :)