Já to zrovna teď hraju podruhé, když poprvé jsem to před těmi deseti lety nedohrál. Ale tak moc mě zklamalo BG3, že jsem si musel dát nějakou "starou školu" :-)
Diskuze
@Tulareanus (27.03.2025 13:49): Taky mi to nepřijde. Ale tedy respekt k té hře, na to že už je to tolik let si ji pořád pamatuji velice živě.
@Fritol (27.03.2025 12:44): @Zero (27.03.2025 13:26): Tak to výročie a nové vydania dáva zmysel :)
@Tulareanus (27.03.2025 13:49): Tiež sa mi to nechce veriť - veď len toť, čo som to podporil na Kickstarteri! Tempus fugit :)
@Tulareanus (27.03.2025 13:49): Tiež sa mi to nechce veriť - veď len toť, čo som to podporil na Kickstarteri! Tempus fugit :)
@Zero (27.03.2025 13:26): Ty vole, to mi ani nehovor, že je to už 10 rokov. Vôbec mi to tak nepripadá, hoci som hral hru dva mesiace po jej vydaní.
Spomalte ten čas niekto pls.
Spomalte ten čas niekto pls.
@Tarhiel (27.03.2025 12:38): Desetileté výročí vydání je k tomu vedlo. :-)
@Tarhiel (27.03.2025 12:38): Taky je možnost, že plánují krabici na Switch 2, kde bude v balíku s dvojkou. Líp se to prodá když se bude psát o novém updatu. Ale jestli něco takového slibovali, tak to dává smysl no.
@Fritol (27.03.2025 08:33): Ma milo prekvapili, to by som nečakal; by ma zuajímalo, čo ich k tomu viedlo, že sa k jednotke po toľkom čase vrátili.
Alebo možno len naozaj plnia sľub, o ktorom hovorili v jednom videu na GOG ohľadne DRM-free hier - že po úspešnom zreštaurovaní Alpha Protocolu sa rozhodli, že aj u nich vo firme vytvoria malú skupinu ľudí, ktorá bude mať na starosti ich staršie tituly, občas ich budú opatchovávať, aby boli plne hrateľné na súčasných OS.
A možno sem-tam pridajú aj nejakú tu fičúru - tu by to dávalo zmysel.
Alebo možno len naozaj plnia sľub, o ktorom hovorili v jednom videu na GOG ohľadne DRM-free hier - že po úspešnom zreštaurovaní Alpha Protocolu sa rozhodli, že aj u nich vo firme vytvoria malú skupinu ľudí, ktorá bude mať na starosti ich staršie tituly, občas ich budú opatchovávať, aby boli plne hrateľné na súčasných OS.
A možno sem-tam pridajú aj nejakú tu fičúru - tu by to dávalo zmysel.
To určitě bude, stejně jako ve dvojce. Pro hráče to bude argument to nově zkusit nebo zahrát znovu.
@Fritol (27.03.2025 08:33): tak doufám, že bude na výběr.. Celkem bych to zkusil, i když realtime s taktickou pauzou mi docela vyhovoval..
@Fritol (27.03.2025 08:33): Tak to som nečakal, že po toľkých rokoch sa k tomu vrátia a dajú to tam.
Hra dostane tahový souboják někdy během roku.
@marwel (27.02.2025 01:02): Tak ja rátam do tej aktivity, aj to čo som písal nižšie, koľko pohybu postavami človek robí počas boja. To, že si nepoužíval ability, ktoré sú per rest je škoda, pretože práve to sú častokrát tie zábavnejšie.
Ranger mi každopádne ako postava tiež sadol oveľa viac v dvojke a tam som rangerku v družine aj dosť času mal, tam bolo abilít a synergii viac s petom a hlavne rôzne crowd control efekty a buffy a criticaly vedeli dávať dosť solídny damage.
Ranger mi každopádne ako postava tiež sadol oveľa viac v dvojke a tam som rangerku v družine aj dosť času mal, tam bolo abilít a synergii viac s petom a hlavne rôzne crowd control efekty a buffy a criticaly vedeli dávať dosť solídny damage.
@Tulareanus (26.02.2025 23:06): Rangerku jsem opustil kolem 8. urovne, pet dava opravdu solidni damage, ale to bylo tak vse. Mela dve aktivni ability. Vzal jsem ji znovu na 16. urovni abych dokoncil jeji quest. Mela stale jen dve ability. :D Pet mel jednu. Takze ne, ranger jich vic nema. Barbar mel jednu aktivni a tri semi aktivni (aktivujes a jedes). Bojovnik stale jen knock-down, ale stavel jsem ho jako tanka, takze aktivni ability nebyly prioritou. Nutno dodat, z jsem postavam nikdy nevolil per rest ability, pouze per encounter a pasivy. Nakonec je to ale docela jedno, co zalezi na tom, zda je postava "nudna" v hre, kde ovladate 6 postav.
@marwel (26.02.2025 22:12): Tak mne príde, že napr chanter celkom pekne robí build toho, čo chantuje a na základe toho kúzli, čiže taký autoattacking mi to až nepríde. Je pravda, že barbariana som neskúšal, tak to neviem potvrdiť, ale s fighterom (mal som Edéra, nie vytvoreného) vie človek robiť aj celkom mikro, ak sa snaží tankovať a zároveň aj trochu kitovať (vodiť nepriateľov za sebou, kým moje ostatné postavy na ne útočia.
Rangerku som skúšal krátko, ale tam mi tiež prišlo, že tých abilít na aktívne používanie v kombinácii s petom má viac ako rogue.
Ja som každopádne hral druida, ktorý mi prišiel strašne OP v jednotke (v dvojke stále dobrý, ale už nie tak strašne silný) a ešte ma dosť bavil, cipher mi prišiel asi jediné pre PoE originálne povolanie a to nabíjanie a využívanie rôznych spellov od damagovacích cez crowd control a "kliatby" mi prišlo veľmi fajn, no a potom som už klasicky rád hral Wizarda, lebo typické mágovské postavy hrám vždy rád a dá sa s nimi vyblbnúť. :)
Rangerku som skúšal krátko, ale tam mi tiež prišlo, že tých abilít na aktívne používanie v kombinácii s petom má viac ako rogue.
Ja som každopádne hral druida, ktorý mi prišiel strašne OP v jednotke (v dvojke stále dobrý, ale už nie tak strašne silný) a ešte ma dosť bavil, cipher mi prišiel asi jediné pre PoE originálne povolanie a to nabíjanie a využívanie rôznych spellov od damagovacích cez crowd control a "kliatby" mi prišlo veľmi fajn, no a potom som už klasicky rád hral Wizarda, lebo typické mágovské postavy hrám vždy rád a dá sa s nimi vyblbnúť. :)
@marwel (26.02.2025 22:12): Mě přišly nudné všechna povolání, takže tak :) Moje PC byl myslím Cipher s lukem.
@Tulareanus (26.02.2025 21:47): Tohle charakterizovani trid jako "nejnudnejsi" me bavi. Bojovnik stoji a utoci, barbar stoji a utoci, chanter stoji a utoci, obcas neco zakouzli, ranger stoji a utoci, ale je to rogue, ktery stoji a utoci, ktery je nejnudnejsi tridou. :D
Roedericka jsem delal pozde, nekdy na 7. az 8. urovni s plnou partou, takze to bylo trivialni a Adra draka jsem vysvobodil. :)
Roedericka jsem delal pozde, nekdy na 7. az 8. urovni s plnou partou, takze to bylo trivialni a Adra draka jsem vysvobodil. :)
@boovol (26.02.2025 20:07): Áno, písal som mu to o pár postov nižšie. :)
@marwel (26.02.2025 21:24): Mne prišiel rogue asi najnudnejšia classa v jednotke, ale do tvojky to povolanie veľmi pekne prekopali. Ja si pamätám, že problém my robili v podstate asi len dva súboje (hrané na normal/strednej) obtiažnosti a to prvý súboj s Raedricom a súboj s Adra drakom.
@marwel (26.02.2025 21:24): Mne prišiel rogue asi najnudnejšia classa v jednotke, ale do tvojky to povolanie veľmi pekne prekopali. Ja si pamätám, že problém my robili v podstate asi len dva súboje (hrané na normal/strednej) obtiažnosti a to prvý súboj s Raedricom a súboj s Adra drakom.
@Red (26.02.2025 20:34): Rogue se zamerenim na dve zbrane - maximalni single target damage. V Deadfire nejspis zvolim nejaky multiclass rogue+neco. Zvolil jsem, at ty duse plujou kam chteji, deal jsem nemel s zadnym z bohu.
Hele problemy jsem mel prevazne zpocatku, shadi v Gilded Vale a pozdeji fantomove v majaku (vysoke Deflection a Accuracy a charm/confuse utoky), dal uz to bylo docela v poho. Pak tedy jeste Alpine dragon, to byl maximalni bordel, ktery nevim, jak jsem dal. :D
Stale jsem premyslel jestli Deadfire nebo Avowed, pred koncem jednicky (cca tak 30 hodin od nej :D) jsem byl dost nahypovanej na Deadfire vzhledem k tomu mnozstvi zmen, ale ted po 130+ hodinach v jednicce si myslim tu pauzu od cRPG ocenim a dam Avowed. :)
Hele problemy jsem mel prevazne zpocatku, shadi v Gilded Vale a pozdeji fantomove v majaku (vysoke Deflection a Accuracy a charm/confuse utoky), dal uz to bylo docela v poho. Pak tedy jeste Alpine dragon, to byl maximalni bordel, ktery nevim, jak jsem dal. :D
Stale jsem premyslel jestli Deadfire nebo Avowed, pred koncem jednicky (cca tak 30 hodin od nej :D) jsem byl dost nahypovanej na Deadfire vzhledem k tomu mnozstvi zmen, ale ted po 130+ hodinach v jednicce si myslim tu pauzu od cRPG ocenim a dam Avowed. :)
@marwel (26.02.2025 17:30): Gratulace, podle předchozích příspěvků jsem byl trochu skeptický, jestli to dáš:)
A za jakou postavu jsi vlastně hrál a jaký jsi měl konec?
Teď jdeš teda rovnou na Avowed?
A za jakou postavu jsi vlastně hrál a jaký jsi měl konec?
Teď jdeš teda rovnou na Avowed?
@marwel (26.02.2025 17:30): Pro Deadfire je i mod na čistě tahové souboje.
Uf, tak dohrano. Celkove jsem si to uzil. Na soubojak jsem si nakonec zvykl, auto-pauzu jsem neresil ale zvolil jsem v menu moznost automatickeho spusteni slow modu v soubojich. Prijde mi, ze je ten realtime zde rychlejsi nez v BG, takze jsem rad, ze tu ten slow mode je. Stale je ale bojiste casto dost neprehledne. Pretrvavajici efekty kouzel casto zpusobi, ze koukate na neco pripominajici rozzhavenou kouli a rozeznat jednotlive postavy je proste nemozne. Take to AI nastaveni postav je dost k nicemu. Takovy barbar s nastavenim berzerk vbehne mezi nepratele, zarve, zarve podruhe, vyvola frenzy a az pak utoci. Pokud ho nepratele prerusi nebo nejak jinak ovlivni, tak nezautoci vubec. Mezitim mnou kontrolovany rogue uz tou dobou odpravil tri nepratele. :D Ale co jsem koukal, tak tohle je v Deadfire hodne vychytany. Pry az moc, hra se pak muze hrat v podstate sama. :)
Pribeh hodne fajn, zaverecne odhaleni super a lore je paradni.
Pribeh hodne fajn, zaverecne odhaleni super a lore je paradni.
@Tulareanus (02.02.2025 10:53): Jo to je vlastne fakt. No, pokud si na realtime with pause v jednicce nezvyknu, tak urcite nejdriv vyzkousim ten turn-based v Deadfire.
@Tulareanus (02.02.2025 10:53): Jo, to tam vlastně přidali v pozdějším updatu. Nezkoušel jsem.
@marwel (02.02.2025 00:45): inak Pillars 2 má normálne aj možnosť hrať to na ťahy, pokiaľ si dobre pamätám.
@AlieN (01.02.2025 19:54): Jo, tech moznosti autopauzy je tam opravdu hodne a asi nektere zkusim v dalsi dramaticke chvili. :) Uvidim.
@marwel (01.02.2025 17:41): Už si nepamatuju jak přesně to mají Pillars, předpokládám že velmi podobně - v BG se dají velmi podrobně nastavit podmínky automatických pauz, takže se to pak jako turn based de facto hraje. Na vyšší obtížnosti jsem toho tam velmi využíval.
@Red (01.02.2025 18:46): No ano, "hraju". :D Poprve za... pravdepodobne poprve vubec uvazuji nad tim hru hodit na vubec nejnizsi obtiznost a projet jen hlavni linku kvuli pribehu. Behem deseti odehranych hodin jsem uz stacil asi i desetkrat ragequitnout hru. :D Na tohle uz jsem asi prilis stary. Turn-based hry hravam vetsinou na vyssi nez stredni obtiznosti protoze mam pekne na vsechno cas a prehled o vsem kolem.
Poprve jsem hru prestal hrat po cca 20 hodinach, uz si nepamatuji proc, ale je to dlouho, takze kvuli obtiznosti to, rekl bych, nebylo (obtiznost ve hrach je pro me problem poslednich tak pet let max, jak uz starnu no). Nevim, jestli se dostanu tentokrat dal. :) Ale tak zamer byl se trochu podivat po svete, trochu poodhalit lore hry pred vydanim Avowed. Kvuli tomu Pillars dohravat nemusim.
Poprve jsem hru prestal hrat po cca 20 hodinach, uz si nepamatuji proc, ale je to dlouho, takze kvuli obtiznosti to, rekl bych, nebylo (obtiznost ve hrach je pro me problem poslednich tak pet let max, jak uz starnu no). Nevim, jestli se dostanu tentokrat dal. :) Ale tak zamer byl se trochu podivat po svete, trochu poodhalit lore hry pred vydanim Avowed. Kvuli tomu Pillars dohravat nemusim.
Mám to úplně naopak, ale jsem rád, že hraješ:)
Tak znovu rozehrano. Jen jsem si pri hrani uvedomil dve veci. Realtime with pause je desna otrava, radeji turn-based. Sice se muze zdat pocitove sviznejsi nez turn-based, ale mate nad vsim mensi kontrolu a je to proste bordel. Ten soubojak me zde fakt vubec nebavi. Nekdy chcipnu ani nevim jak, jindy vyhraju a take nevim jak. :D Druha vec je pak, ze pokud nema CRPG animovane dialogy (jako treba BG3), tak v nich nechci dabing, rusi me to. Rusilo me to nedavno v Rogue Traderovi i presto, ze dabovanych dialogu je tam minimum, rusi me to zde i kdyz tech dabovanych dialogu take tolik neni (ale vyrazne vic jak v RT) a to, ze se Obsidian rozhodl plne nadabovat Deadfire je pro me osobne naprosto silene. Ale v tom jsem asi silne v mensine. Pokud se k Deadfire vubec dostanu (za predpokladu, ze si nejak zase zvyknu na realtime with pause behem hrani jednicky), tak nevim, jak to budu hrat, jestli budu vypinat zvuk dle potreby (pokud treba postava mluvi prilis pomalu), zvyknu si, nebo proste dabing v menu vypnu uplne (pokud to vubec jde)... Uz v jednicce to obcas delam tak, ze pokud postava mluvi, tak ji necham dokecat a pak si prectu, co rikala. :D
Dohráno a moc jsem si to užil. Před lety jsem vlastně nedocenil jak řemeslné rpg to je.
Tak už jsem tam 6h na střední za postavu, co jsem měl v odkazu (http://dbher.cz/hp439427). V různých buildech jsem viděl, že constitution a resolve dávají mnohem níž až k 3 aby maximalizovali might, ale na to nemám srdce:)
A baví mě to o sto procent víc než dvojka a víc než poprvé. Ta atmosféra úpadku, zmaru, uprchlíků a dětí bez duše, to je přesně současná ČR. Zato k pirátskému Karibiku se nemůžu nějak vztáhnout. Krásně se orientuju v postavách, lore i v úkolech.
Zbraně zatím neřeším, mám v ruce to nejsilnější co najdu, teď je to lepší halapartna. Ty nepřátele pod Eothasovým chrámem bych bez melee nedal. Sám sobě dávám lore, Ederovi atletics, survival a talent zbraň a štít, mechaniku dávám Alothovi. Plížení a kradení zatím oželím.
A baví mě to o sto procent víc než dvojka a víc než poprvé. Ta atmosféra úpadku, zmaru, uprchlíků a dětí bez duše, to je přesně současná ČR. Zato k pirátskému Karibiku se nemůžu nějak vztáhnout. Krásně se orientuju v postavách, lore i v úkolech.
Zbraně zatím neřeším, mám v ruce to nejsilnější co najdu, teď je to lepší halapartna. Ty nepřátele pod Eothasovým chrámem bych bez melee nedal. Sám sobě dávám lore, Ederovi atletics, survival a talent zbraň a štít, mechaniku dávám Alothovi. Plížení a kradení zatím oželím.
Jak to tady čtu, tak mě napadá, že se do toho taky zase pustím.
Ale říkám si, že napodruhé to pojmu jako IceWind Dale, že si vytvořím celou družinu sám a dám si to na nejtěžší obtížnost. Ono PoE má výhodu v tom, že když to hrajete na Nejtěžší, tak jsou v lokacích třeba některé potvory navíc. Viz třeba ta medvědice hned v té první jeskyni..
Ale říkám si, že napodruhé to pojmu jako IceWind Dale, že si vytvořím celou družinu sám a dám si to na nejtěžší obtížnost. Ono PoE má výhodu v tom, že když to hrajete na Nejtěžší, tak jsou v lokacích třeba některé potvory navíc. Viz třeba ta medvědice hned v té první jeskyni..
Když už jsem si nedávno dal znova druhý díl, mohl bych se (po o poznání delší době) vrátit i k tomu prvnímu.
Vlastně si z toho úplně moc detailů nepamatuju, což je podle mě nešvar obecně většiny těch nových RPG, které se snaží navázat na Baldury a Torment. Všechny jsou prostě dobré, ale tak nějak to není ono. Ať už jde o Pillars, Tyranny, Pathfinder nebo Torment: Tides of Numenera. Nostalgie? Možná. Na druhou stranu i původní Baldury a Torment jsem hrál cca. 10 let po vydání, takže nevím.
Každopádně to vyzkouším za cipherku, pravděpodobně se dvěma pistolema.
Vlastně si z toho úplně moc detailů nepamatuju, což je podle mě nešvar obecně většiny těch nových RPG, které se snaží navázat na Baldury a Torment. Všechny jsou prostě dobré, ale tak nějak to není ono. Ať už jde o Pillars, Tyranny, Pathfinder nebo Torment: Tides of Numenera. Nostalgie? Možná. Na druhou stranu i původní Baldury a Torment jsem hrál cca. 10 let po vydání, takže nevím.
Každopádně to vyzkouším za cipherku, pravděpodobně se dvěma pistolema.
@Tulareanus (20.07.2024 13:25): Jo teď si na ty pasivní bonusy vzpomínám, až to bylo OP. No hrát si s hůlčičkama mi přijde nedůstojný, nemám tyhle zbraně rád. To přenechám Alothovi. Ale pořádný žezlo by mohlo být fajn:)
@Red (20.07.2024 12:28): Pozor, tá sila je na channelovanie, nie o sile kúziel. Znamená to, že keď máš kúzla, ktoré sa channeluje (nekončia zacastením, ale kúzlo v podstate držíš), tak ako ľahko ho môže nepriateľ útokom prerušiť.
Ono tu asi viac záleží na tom oproti DnD, že koľko bodov máš priamo v tom skille ako napr. mechanics a ktoré skilly máš tagnuté, že v nich sú tie (počiatočné?) bonusy, resp. viac bodov.
Práveže priest vie a chce byť ďalej. Jeho kúzla majú zvyčajne dostatočný dosah a ten range je skôr o tom, že nemusíš stáť tak blízko, tým pádom sa k tebe nepriatelia tak ľahko nedostanú a nie o tom, že je nutné stáť na maximálnu vzdialenosť. Samozrejme strelné zbrane na melee range majú penalty + máš penaltu aj do obrany.
Čo človek veľakrát dopredu, ak tú hru nehral nevie (alebo ak ju hral dávno, tak si nepamätá) je aj to, že tie typy zbraní, ktoré autori zamýšľali ako klasické pre konkrétne typy povolaní prinášajú aj pasívne bonusy. No a práve ten Cleric tam má jednoručné zbrane ako mace a štíty, ktoré im dávajú bonusy, prípadne obojručné staffky.
Celkovo magické postavy viac zo strelných zbraní používajú práve rod, wand (a tuším bol ešte scepter?), lebo sa to škáluje s ich vlastnosťami, niektoré im dávajú pasívne bonusy a z tých arquebus a podobných nič moc nemajú.
Tým, že sa v jednotke točí príbeh okolo problémov s dušami, má cipher celkom dosť reakcii, ale chápem, že to nie je úplne jednoduchá postava.
Ono tu asi viac záleží na tom oproti DnD, že koľko bodov máš priamo v tom skille ako napr. mechanics a ktoré skilly máš tagnuté, že v nich sú tie (počiatočné?) bonusy, resp. viac bodov.
Práveže priest vie a chce byť ďalej. Jeho kúzla majú zvyčajne dostatočný dosah a ten range je skôr o tom, že nemusíš stáť tak blízko, tým pádom sa k tebe nepriatelia tak ľahko nedostanú a nie o tom, že je nutné stáť na maximálnu vzdialenosť. Samozrejme strelné zbrane na melee range majú penalty + máš penaltu aj do obrany.
Čo človek veľakrát dopredu, ak tú hru nehral nevie (alebo ak ju hral dávno, tak si nepamätá) je aj to, že tie typy zbraní, ktoré autori zamýšľali ako klasické pre konkrétne typy povolaní prinášajú aj pasívne bonusy. No a práve ten Cleric tam má jednoručné zbrane ako mace a štíty, ktoré im dávajú bonusy, prípadne obojručné staffky.
Celkovo magické postavy viac zo strelných zbraní používajú práve rod, wand (a tuším bol ešte scepter?), lebo sa to škáluje s ich vlastnosťami, niektoré im dávajú pasívne bonusy a z tých arquebus a podobných nič moc nemajú.
Tým, že sa v jednotke točí príbeh okolo problémov s dušami, má cipher celkom dosť reakcii, ale chápem, že to nie je úplne jednoduchá postava.
@Tulareanus (20.07.2024 00:12): No tak koukám na staty a Durance má perception 9, Eder12. Ale Durance začíná s mechanics 3 tak proto asi. Podle popisu Might není jen o fyzické dmg, ale o síle kouzel a léčení. Právě o tom mluvím, dnd mi přijde oproti tomu v PoE hodně intuitivní, tady mi přijde všechno takový rozpolcený. https://ibb.co/XbH4vqW
Já škáloval zbraně tím, že obojí jsou obouruční, proto mi z toho vyšla arkebuza a kopí. A když už to bude většinou jen klacek na opírání tak ať aspoň dává ďahu a nemusím řešit ty problémy s dvěma zbraněma. Pocitově bych asi chtěl jednu pistoli nebo "bambitku" (PoE má i dva druhy pistolí *ech*), jak si mi to popsal tak možná do toho půjdu jen se musím podívat jestli ve hře nějaký dobrý jsou. Ten dostřel je asi taky důležitý.... jestli ve hře má kněz nějaký aury a dosahy kouzel, tak nechci aby byl někde mimo partu za bukem s arkebuzou.
Cipher jsem zvažoval... ale přijde mi ještě těžší na pochopení a ten priest mě láká hlavně kvůli dialogům a příběhu.
Já škáloval zbraně tím, že obojí jsou obouruční, proto mi z toho vyšla arkebuza a kopí. A když už to bude většinou jen klacek na opírání tak ať aspoň dává ďahu a nemusím řešit ty problémy s dvěma zbraněma. Pocitově bych asi chtěl jednu pistoli nebo "bambitku" (PoE má i dva druhy pistolí *ech*), jak si mi to popsal tak možná do toho půjdu jen se musím podívat jestli ve hře nějaký dobrý jsou. Ten dostřel je asi taky důležitý.... jestli ve hře má kněz nějaký aury a dosahy kouzel, tak nechci aby byl někde mimo partu za bukem s arkebuzou.
Cipher jsem zvažoval... ale přijde mi ještě těžší na pochopení a ten priest mě láká hlavně kvůli dialogům a příběhu.
@Red (19.07.2024 23:19): No Edéra si tak neviem predstaviť, lebo má vysoké constitution, ktoré ti dáva vysoké HP a odolnosti a je na tankovanie a pokiaľ viem, tak má slabé Perception, ktoré slúži na tie "zlodejské skilly".
Prinicipiálne Might slúži na väčšinu zbraní na blízko a dexterity na väčšinu zbraní na diaľku a tuším perception ovplyvňuje aj crit hodnoty? Je to ale už dávno, čo som to hral, v podstate jednotku som prešiel len raz v roku 2015 + potom DLC a takisto dvojku len raz rovno po vydaní v 2018 + oveľa neskôr DLC.
Pointa je si skontrolovať, ktoré zbrane sa podľa ktorej vlastnosti škálujú. Preto mi osobne arquebus ani k pike nesedí. Myslím, že to sú zbrane pre iné buildy, ale pike som nikdy nepoužíval a arquebus mal v jednotke Kana a v dvojke Maia u mňa len. Ono to vie dávať extra dobrý damage, ale je to dosť pomalé a určite nechceš vystreliť a potom ísť kúzliť, lebo jeden výstrel z arquebusu je zbytočný. V dvojke som dosť využíval práve Maiu ako takého snipera, ktorá dávala extrémne krity a popritom si dával tie lovecké buffy/debuffy. Ak na to nie je povolanie postavy postavené, tak je to len zbytočne pomalé. Myslím, že ona mala vyslovene vysoké dexterity a perception.
Bonusy a penalty zbraní vychádzajú z vlastnosti, ktorá je pre tú zbraň určená (škáluje sa damage a crit) a z weapon proficiency, ktorá neguje penalty a pridáva výhody. Keď máš dve jednoručné zbrane naraz, tak máš automaticky penaltu, ktorú časom znižuješ, prípadne je tá druhá zbraň tak dobrá, že neguje tú penaltu alebo prekračuje svojim damagom za sekundu nevýhody.
Grimoár penaltu nepridáva a je užitočný len pre mágov, ktorým takto pasívne rozširuje repertoár použiteľných kúziel. Nevýhoda dvoch zbraní, ktoré majú odlišnú rýchlosť, napr. pri strelných je to, že človek strávi viac času ich prebíjaním, než by strávil dvoma s rovnakou rýchlosťou alebo len s jednou, ale je tam aj penalta na zásah. + rôzne strelecké zbrane majú rôzny dostrel.
Priest plní v prvom Pillars oveľa viac support úlohu, než Napr. v D&D 2. a 3. edície (4. nemám skúsenosť) a v piatej je tiež posunutý viac do support roly. Ak by si chcel kúzliť a zároveň bojovať na blízko, tak odporúčam zahrať Ciphera. Osobne mi príde ako najoriginálnejšia a zároveň veľmi zábavná postava, aj keď pre efektivitu oproti iným postavám, si hráč musi vedieť urobiť dobrú rotáciu skillov, aby ich často vedel používať a zároveň sa mu dopĺňal focus.
Ja som to prešiel s druidom, ktorý sa špecializoval na AOE elementálne kúzla (hlavne thunderstorm a podobne) a dobrými buffmi sa nebál ísť ani sekať na blízko. Neskôr v hre už bol taký bijec, že som len opakovane castil tú búrku a prechádzal po mape a nepriatelia umierali na kritické zásahy z kúzla aj za fog of war, keďže blesky sú autonavádzané.
Každopádne úpravy boja, ktoré urobili v dvojke (a nemyslím tým ťahový režim), spravil boj a jeho zákonitosti a tým pádom aj levelovanie zábavnejšie, aj zrozumiteľnejšie. Jednotka mala strašne veľa keywordov a rôzne typy zásahov (crit, hit, graze, miss). K tomu odporúčam si prejsť tento článok, na zjednodušené porozumenie: https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Attack_Resolution#Attack_outcomes
A mechanics som tuším leveloval na Durancovi, a tie ostatné veci asi na svojom charactere druidovi, ak si dobre pamätám. Potom v rozšírení zas Devil of Caroc.
Prinicipiálne Might slúži na väčšinu zbraní na blízko a dexterity na väčšinu zbraní na diaľku a tuším perception ovplyvňuje aj crit hodnoty? Je to ale už dávno, čo som to hral, v podstate jednotku som prešiel len raz v roku 2015 + potom DLC a takisto dvojku len raz rovno po vydaní v 2018 + oveľa neskôr DLC.
Pointa je si skontrolovať, ktoré zbrane sa podľa ktorej vlastnosti škálujú. Preto mi osobne arquebus ani k pike nesedí. Myslím, že to sú zbrane pre iné buildy, ale pike som nikdy nepoužíval a arquebus mal v jednotke Kana a v dvojke Maia u mňa len. Ono to vie dávať extra dobrý damage, ale je to dosť pomalé a určite nechceš vystreliť a potom ísť kúzliť, lebo jeden výstrel z arquebusu je zbytočný. V dvojke som dosť využíval práve Maiu ako takého snipera, ktorá dávala extrémne krity a popritom si dával tie lovecké buffy/debuffy. Ak na to nie je povolanie postavy postavené, tak je to len zbytočne pomalé. Myslím, že ona mala vyslovene vysoké dexterity a perception.
Bonusy a penalty zbraní vychádzajú z vlastnosti, ktorá je pre tú zbraň určená (škáluje sa damage a crit) a z weapon proficiency, ktorá neguje penalty a pridáva výhody. Keď máš dve jednoručné zbrane naraz, tak máš automaticky penaltu, ktorú časom znižuješ, prípadne je tá druhá zbraň tak dobrá, že neguje tú penaltu alebo prekračuje svojim damagom za sekundu nevýhody.
Grimoár penaltu nepridáva a je užitočný len pre mágov, ktorým takto pasívne rozširuje repertoár použiteľných kúziel. Nevýhoda dvoch zbraní, ktoré majú odlišnú rýchlosť, napr. pri strelných je to, že človek strávi viac času ich prebíjaním, než by strávil dvoma s rovnakou rýchlosťou alebo len s jednou, ale je tam aj penalta na zásah. + rôzne strelecké zbrane majú rôzny dostrel.
Priest plní v prvom Pillars oveľa viac support úlohu, než Napr. v D&D 2. a 3. edície (4. nemám skúsenosť) a v piatej je tiež posunutý viac do support roly. Ak by si chcel kúzliť a zároveň bojovať na blízko, tak odporúčam zahrať Ciphera. Osobne mi príde ako najoriginálnejšia a zároveň veľmi zábavná postava, aj keď pre efektivitu oproti iným postavám, si hráč musi vedieť urobiť dobrú rotáciu skillov, aby ich často vedel používať a zároveň sa mu dopĺňal focus.
Ja som to prešiel s druidom, ktorý sa špecializoval na AOE elementálne kúzla (hlavne thunderstorm a podobne) a dobrými buffmi sa nebál ísť ani sekať na blízko. Neskôr v hre už bol taký bijec, že som len opakovane castil tú búrku a prechádzal po mape a nepriatelia umierali na kritické zásahy z kúzla aj za fog of war, keďže blesky sú autonavádzané.
Každopádne úpravy boja, ktoré urobili v dvojke (a nemyslím tým ťahový režim), spravil boj a jeho zákonitosti a tým pádom aj levelovanie zábavnejšie, aj zrozumiteľnejšie. Jednotka mala strašne veľa keywordov a rôzne typy zásahov (crit, hit, graze, miss). K tomu odporúčam si prejsť tento článok, na zjednodušené porozumenie: https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Attack_Resolution#Attack_outcomes
A mechanics som tuším leveloval na Durancovi, a tie ostatné veci asi na svojom charactere druidovi, ak si dobre pamätám. Potom v rozšírení zas Devil of Caroc.
@Tulareanus (19.07.2024 20:31): Já edera používal jako zloděje se dvěma šavlema:)) Svoboda v tomhle mě taky dost paralyzuje. Kdo v tvé partě plnil mechanics/plížení/okrádání?
DnD po x let hraní už nějak chápu, ale tady se ztracím. Vím, že každé povolání má nějaký doporučený staty ale když se kouknu na internet, tak je to často v přímém rozporu a ani lidská logika mi nepomáhá. Třeba zvukomalebně bych bral že Priest má mít hlavně vysoký resolve. Ale ve hře je primární might a intelligence a když kouknu na buildym tak resolve tam je naopak co nejmenší.
Powergamingově se mi zdá třetí možnost s tím, že primární by byla arkebuza a pike by byl sekundární v případě nouze. Prostě bych si vystřelil a potom místo nabíjení kouzlil. Možná bych mohl získat nějaký bonus za používání dvouruční zbraně ale to zase nevím jak tady funguje, jestli se vyplatí, jestli se arkebuza bere jako dvouruční a jestli je to pro kněze vůbec možné.
V čem mám třeba hokej, když bez nějakých skillů používám jednoruční zbraň , tak mám nějaký bonus oproti tomu když mám něco druhého v ruce? (druhou zbraň, štít, grimoár). Jednoduše řečeno, když mám v ruce pistol/rod tak ji defaultně používám efektivněji než když mám v každé ruce jednu?
DnD po x let hraní už nějak chápu, ale tady se ztracím. Vím, že každé povolání má nějaký doporučený staty ale když se kouknu na internet, tak je to často v přímém rozporu a ani lidská logika mi nepomáhá. Třeba zvukomalebně bych bral že Priest má mít hlavně vysoký resolve. Ale ve hře je primární might a intelligence a když kouknu na buildym tak resolve tam je naopak co nejmenší.
Powergamingově se mi zdá třetí možnost s tím, že primární by byla arkebuza a pike by byl sekundární v případě nouze. Prostě bych si vystřelil a potom místo nabíjení kouzlil. Možná bych mohl získat nějaký bonus za používání dvouruční zbraně ale to zase nevím jak tady funguje, jestli se vyplatí, jestli se arkebuza bere jako dvouruční a jestli je to pro kněze vůbec možné.
V čem mám třeba hokej, když bez nějakých skillů používám jednoruční zbraň , tak mám nějaký bonus oproti tomu když mám něco druhého v ruce? (druhou zbraň, štít, grimoár). Jednoduše řečeno, když mám v ruce pistol/rod tak ji defaultně používám efektivněji než když mám v každé ruce jednu?
@Red (19.07.2024 19:56): Tak záleží aj od toho, na aké zbrane sa class profiluje. Durance, ktorý je ten companion priest (inak výborne napísaný Chrisom Avellonem) je vhodný pre mace, staff alebo na diaľku hlavne rod. Ono je asi lepšie hrať to na diaľku, tým pádom sa viac môže venovať používaniu rôznych kúziel. Ale myslím, že oproti DnD, tak v Pillars z priesta tanka neurobíš a ani to nedáva veľmi zmysel, lebo ak niečo tankuje, tak nemá čas a priestor používať kúzla aj kvôli prerušeniam. Na rolu tanka je až príliš dobrý Edér, ktorého dostaneš v podstate na začiatku hry.
Tak jsem to spustil a najednou se cítím daleko víc jako doma.
Každopádně jsem si rozmýšlel postavu a budu hrát za Kněze/kněžku Berath (to by mohlo ve dvojce a možná i tady zajímavý dialogový možnosti), navíc si tak nějak pamatuju, že ten kněz družiník byl nějakej divnej.
Dál mám ale dilema, Se zbraněmi, to asi kněz nemusí úplně na začátku řešit, ale úplně nevím jak nahodit podle toho staty (melee vs ranged).
Mám takový tři představy
1)kněz s jednou nebo dvěma pistolema. to bych chtěl černocha (představa jako je Samuel Jackson z pulp fiction). Role ranged gunslinger, AOE buffy
2)druhá je moje tradiční postava Lilee Milkina, s tou obvykle v dnd hry hraju, klasicky s nějakým cepem/palcátem a štítem, vášnivý Inkvizitor proti zlu. Role supportive tank
3)no a třetí je trochu moje postava z dvojky, kdy jsem hrál za barbarku s kopím, inspirací byla Nefja z Expeditions viking. Klidná, racionální, bez soucitu. supporter z druhé, nejlépe nějaký crit
Role playově a mechanicky asi nejvíc sedí na Berath 3.možnost
Máte nějakou radu? Nebo si to zase pokazím sám a po pár hodinách zjistím, že mě to vlastně nebaví:))
Každopádně jsem si rozmýšlel postavu a budu hrát za Kněze/kněžku Berath (to by mohlo ve dvojce a možná i tady zajímavý dialogový možnosti), navíc si tak nějak pamatuju, že ten kněz družiník byl nějakej divnej.
Dál mám ale dilema, Se zbraněmi, to asi kněz nemusí úplně na začátku řešit, ale úplně nevím jak nahodit podle toho staty (melee vs ranged).
Mám takový tři představy
1)kněz s jednou nebo dvěma pistolema. to bych chtěl černocha (představa jako je Samuel Jackson z pulp fiction). Role ranged gunslinger, AOE buffy
2)druhá je moje tradiční postava Lilee Milkina, s tou obvykle v dnd hry hraju, klasicky s nějakým cepem/palcátem a štítem, vášnivý Inkvizitor proti zlu. Role supportive tank
3)no a třetí je trochu moje postava z dvojky, kdy jsem hrál za barbarku s kopím, inspirací byla Nefja z Expeditions viking. Klidná, racionální, bez soucitu. supporter z druhé, nejlépe nějaký crit
Role playově a mechanicky asi nejvíc sedí na Berath 3.možnost
Máte nějakou radu? Nebo si to zase pokazím sám a po pár hodinách zjistím, že mě to vlastně nebaví:))
@Pralev (komentář): správný přístup! člověk má být zaujatý :o)
@veselykralicek (16.09.2021 17:23): Pokiaľ si dobre pamätám, tak aj v jednotke fungujú strelné zbrane bez nutnosti nákupu šípov/nábojov.
@veselykralicek (16.09.2021 17:23): Ve dvojce určitě ne, tam stačí luk a automaticky máš šípy. Jedničku jsem hrál už před nějakou dobou a tak nevím určitě, ale naklikávání šípů si taky nevybavuju.
Můžu se zeptat, jestli hra obsahuje počitatelné šípy? Jako třeba v Baldur's Gate, na které se odkazuje? Když si vezmu Rangera, jestli mu musím kupovat šípy a dávat pozor, aby nedošly?
Nebo je to jako v Dragon Age, kde se kupovaly jen spešl šípy (ohnivé, jedové), ale ty "obyčejné" se tak nějak neřešily, těch bylo automaticky nekonečno..
Nebo je to jako v Dragon Age, kde se kupovaly jen spešl šípy (ohnivé, jedové), ale ty "obyčejné" se tak nějak neřešily, těch bylo automaticky nekonečno..
@7c (10.12.2020 21:02): Nedávno jsem nad tím přemýšlel, 70 % je slušný nadprůměr, něco, co bych doporučil člověku, co daný žánr vyhledává. Na druhou stranu hra, která není tak dobrá, abych ji doporučil člověku, který daný žánr běžně nehraje nebo se na něj nespecializuje (protože třeba hraje hry napříč žánry, ale jen špičku).
@Richmond (10.12.2020 20:08): Pro mě bylo IWD až moc o bojích. Navíc je taky fakt, že jsem dost času strávil modováním a laděním modu, takže mi to hru taky trochu znechutilo. Vlastně jsem kvůli tomu přestal hrát i Oblivion, když tak o tom přemýšlím...
Jako vyloženě špatná hra PoE není (až na ty nahrávací časy na pěst). Navíc u mě je hodnocení 70% už v kategorii nedoporučeno.
Jako vyloženě špatná hra PoE není (až na ty nahrávací časy na pěst). Navíc u mě je hodnocení 70% už v kategorii nedoporučeno.
@7c (10.12.2020 18:34): 70% a "zadarmo drahé"? :) Tady ještě nakonec budu bránit nový hry! Ale já to mám "jen" 2x (bigbox a gog). Se soubojema souhlas, vybavení celkem ušlo. Jinak IWD > BG :))
@vapiscz (10.12.2020 17:41): Super, takže už mám Pillars na GoG, Steam i Epic. A popravdě bych bral peníze zpět, kdyby to šlo (zadarmo drahé).
@Jab (27.10.2020 19:58): Plus bídné souboje (které tvoří bohužel většinu obsahu) a v souvislosti s tím nevýrazné vybavení. V podstatě to je spíš následovník Icewind Dale než BG, ale IWD mělo alespoň tu atmosféru.
@Jab (27.10.2020 19:58): Plus bídné souboje (které tvoří bohužel většinu obsahu) a v souvislosti s tím nevýrazné vybavení. V podstatě to je spíš následovník Icewind Dale než BG, ale IWD mělo alespoň tu atmosféru.
Aktuálně zdarma na EpicGames (od 10. 12. 2020 po dobu jednoho týdne).
@Ringo (27.10.2020 20:59): No Tobě bych to doporučil asi jen v případě, že by to byla hra cca na těch 25-30 hodin. Ale stejně bys špačkoval u toho soubojáku jak Tě znám :) Pokud totiž chceš to uhlídat a hraješ na vysokou obtížnost, pak fakt musíš neustále pauzovat a checkovat statusy, měnit pokyny a je to už lehký opruz.
@Isair (27.10.2020 20:55): Jo počáteční fáze byla asi nejlepší, pak přišla pro mě nejhorší perioda nabrání tří milionů questíků v Zátoce vzdoru, tam hra napípnala moje nervy nejvíc :) Nejvíc jsem si paradoxně užil ten x-patrový danžn, tohle byl dobrý nápad.
@Tulareanus (27.10.2020 20:05): Ano po nějaké době jsem to mohl ignorovat, ale rušivě to tedy působilo (u mě stačí jen to vědomí, že to tam je implementované). Já na tohle nejsem zvyklej, protože her z KS jsem hrál naprosté minimum. Ale když vidím ty stretch goaly, tak si říkám, jestli by nebylo lepší, kdyby ta hra radši nevyšla...
@Isair (27.10.2020 20:55): Jo počáteční fáze byla asi nejlepší, pak přišla pro mě nejhorší perioda nabrání tří milionů questíků v Zátoce vzdoru, tam hra napípnala moje nervy nejvíc :) Nejvíc jsem si paradoxně užil ten x-patrový danžn, tohle byl dobrý nápad.
@Tulareanus (27.10.2020 20:05): Ano po nějaké době jsem to mohl ignorovat, ale rušivě to tedy působilo (u mě stačí jen to vědomí, že to tam je implementované). Já na tohle nejsem zvyklej, protože her z KS jsem hrál naprosté minimum. Ale když vidím ty stretch goaly, tak si říkám, jestli by nebylo lepší, kdyby ta hra radši nevyšla...
@Richmond (27.10.2020 19:53): Podle průběžných info, co jsi psal, je jasné, že tahle hra jednoznačně není pro mě. Já už prostě žádné baldursoviny nebudu schopen hrát.
Atmosféra mě docela chytla, zvláště v těch úvodních lokacích (a naopak hodně opadla v té předposlední kapitole), ale třebas to město vážně působí docela mrtvě/staticky (postavy ve dne v noci postávající na stejném místě, čekající na hráče), zvláště pak proti městům v takovém Baldur's Gate. Ale vidím to podobně jako Richmond, je tam spousta blbinek (viz. třebas to craftění), které tam vůbec nemusely být, přitom to v jádru není vůbec špatné.
@Jab (27.10.2020 19:58): Atmosferu maju Pillars aj s pribehom celkom dobre zvladnute. Len ten subojovy system... ;)
Ja som mal šťastie, že atmosféra sveta a príbeh ma bavili, ale viem si predstaviť, že koho toto nechytilo, tak tie ostatné zložky neboli dostatočne motivujúce, aby ho bavila hra ako celok. Zlatomenové postavičky z kickstarteru ma iritovali, najprv som nevedel, o čo sa jedná a o čo to má znamenať, že je tam nejaké NPC s divným menom a vyzerajúce poriadne ozbrojené na rôznych miestach, kde by nemali čo robiť. No a keď som to zistil, že to nemá vplyv na hru žiaden, tak som ich už ani nečítal a skôr to narúšalo moje ponorenie do hry. Som rád, že v dvojke sa tomu vyhli.
@Richmond (27.10.2020 19:53): Pro mě tomu chyběla atmosféra. I ten svět včetně města působil dost mrtvě. :(
Anyways šup piš koment! ;)
Anyways šup piš koment! ;)
Tak nakonec po 85 hodinách šlus. Tedy pekelně dlouhá záležitost. Musím ocenit finální souboj i závěrečné outro v podobě "gamebookové" stylizace, což je vždycky lepší než cutscény. Mně tedy moc nezasáhl ten hlavní příběh, což je škoda. Strpěl jsem i ty pitomé vylomeniny z Kickstarteru, ale jestli tohle je trend, tak potěš. Kazí to zážitek a to fest. Nepoužil jsem žádný craftění, nic jsem neprodal, nesežral jedinou vylepšující potravinu :) I lahvičky vystačily jen ty, co jsem posbíral. Bohužel max expů dosaženo asi 7 lokací před koncem, trochu pecháček. Prostě pro mě taková ta hra, kde vidíte spoustu blbostí a přitom tam jsou i fakt pěkné věci, ale něco tomu chybí, aby to bylo na opravdu skvělou hru.
@Sadako (19.10.2020 23:17): Jo ten mám v plánu, ale asi až bude lepší HW, do čehož se mi zase moc nehce, naposledy jsem vstříknul do žil SSD disk, víc paměti a lepší cpu, ale stačí to tak na ty Pilíře, Pathfinder je prý o dost náročnější.
@Sadako (19.10.2020 23:17): Vzpomínám si že negativní reakce jsem na Death Godlike měl, ale nebylo toho mnoho a možná si to i pletu až s Deadfire. V Deadfire to ale určitě má vliv i na průběh některých questů.
Celkově jsem měl pocit že Godlike npc je ve hře až moc, na to jak by měly teoreticky být vzácné (a nebo jsou všichni místní bohové vskutečnosti nadržení jak Zeus...)
Celkově jsem měl pocit že Godlike npc je ve hře až moc, na to jak by měly teoreticky být vzácné (a nebo jsou všichni místní bohové vskutečnosti nadržení jak Zeus...)
@Richmond (19.10.2020 22:16): V tom případě zkus Pathfinder: Kingmaker, jestli ještě budeš chtít hrát něco novějšího izometrického. Jsou tam občas puzzly, minimálně v některých dungeonech si musíš dávat pozor na to, co sbíráš, protože bez těch předmětů tě to nepustí dál. A pak je tam ta část se správou města (tedy spíše panství), kde stavíš a buduješ a kterou se jim, nevím jak, podařilo na rozdíl papírové verze, která je de facto nehratelná, do Kingmakera přenést v použitelné verzi.
@Shoggot (19.10.2020 22:41): No jo, ona je vlastně už nějakou chvíli i dvojka, tu jsem po tom nijakém zážitku s jedničkou ani nekupovala. Mj. mě v PoE nenadchlo, že jsem si vzala Death Godlike a podle popisu čekala nějaké negativní reakce od NPC a nic, hra to vůbec nereflektovala. Kdyby k tomu napsali, že je to volba jenom kosmetického ražení, udělali by lépe.
@Shoggot (19.10.2020 22:41): No jo, ona je vlastně už nějakou chvíli i dvojka, tu jsem po tom nijakém zážitku s jedničkou ani nekupovala. Mj. mě v PoE nenadchlo, že jsem si vzala Death Godlike a podle popisu čekala nějaké negativní reakce od NPC a nic, hra to vůbec nereflektovala. Kdyby k tomu napsali, že je to volba jenom kosmetického ražení, udělali by lépe.
@Sadako (19.10.2020 22:09): To právě mám to tušení. Jako vím, že mě to zas prvních X hodin bude bavit a pak to vyčpí. A zase dvojku bych rád dohrál když už jí mám koupenou a nechce se mi do toho bez dohrání jedničky. Těžký život.
Já si žádný humor z D:OS2 nepamatuju. Takže máš pravdu.
Já si žádný humor z D:OS2 nepamatuju. Takže máš pravdu.