@Tulareanus (04.01.2012 21:16): To máš těžké. Oblivion mám dlouhodobě rozehraný, Gothic jsem dohrál opět před čtyřmi měsíci. I přes tu zastaralost mi ta hra připadá funkčnější a intenzivnější zábava, v čem je teda problém? Mně se do Gothicu podařilo vniknout hravě, byť teda uznávám, že skutečně zajímavá mi připadala hlavně první kapitola, zbytek už - krom občasných výjimek - natolik přitažlivý nebyl. Paulův příspěvek ovšem vyjadřuje ty pocity, jež jsou mi známé; snaha o racionální argumentaci ti proti nim neposlouží. Jinak mám raději druhý díl, který už není tak rozbitý, a navíc je krásný :-)
Diskuze
@Kubulus (04.01.2012 20:53): Amatérizmus vychádzajúci napr. z toho, že si neuvedomili, že ovládanie vhodné na boj, nie je vhodné na ostatné aspekty hry, že strieľanie postáv na rebríkoch a samotné používanie rebríkov a s tým súvisiace zasekávanie postáv a bugy nie sú až tak malý problém. Amatérizmus v absolútnom nerozvíjaní postáv, ktoré si určili za hlavné (Diego, Xardas), ako keby is povedali, že stačí im dať trochu odlišnejší výzor a vlastné meno a tým to hasne. Neprejavovali ani textovo ani dabingovo nejakú osobnosť, nejaké emócie. Bolo to doslova odrapkanie v zmysle, dám ti quest, ty to vyrieš a si posunutý v príbehu. Ak by bol Xardas nahradený denníkom, ako som spomínal, v čom by vlastne nastal rozdiel? Jednoducho veľa vecí pôsobí ako na začiatku cesty, ako niečo, čo zabudli/nechceli/nemohli/nevedeli rozvinúť. Alebo questy, je tu snáď nejaký originálne podaný? TIe questy nie sú o nič lepšie než v akejkoľvek MMO hre.
"systém reflexe prostředí, že když odmítnu zaplatit výpalné" Aky systém? Veď to je jeden jediný prípad za celú hru, kde sa niečo takto ovplyvní, jeden jediný skript. v TES sa rozhovoru aspoň niečo občas dozvieš, hoci veľa postáv vraví to isté. Tu má každá postava jednu vetu, niekedy má aj viacero postáv tú jednu vetu. Nehovoriac o identickom výzore, čo by mi až tak nevadilo, keďže to bohužiaľ používalo a používa veľa hier (naposledy. ma tým trošku naštvala Mafia II). Nemyslel som to ako kulisa pre príbeh, ale doslova kulisa. Jednoducho, že tam vidíš, že je ten strom postavený z dosiek a tamtá vec zlepená lepidlom, inak povedané, pôsobilo to strašne umelo, nemyslím tým teraz grafiku, ale dizajn, usporiadanie.
"Krom jiného se tím i zajišťuje jakýsi survival faktor" - to potom v menšej či väčšej miere (v záležitosti od obtiažnosti) má predsa každé RPG, to že niektoré nie sú vôbec výzva v tomto smere je už iný problém. Tu ale z nejakého príbehového/psychologického hľadiska nie je na žiaden survival faktor kladený žiaden dôraz, všetko je to tu ako nejaká poštárska trajektória, kde sa to robí, lebo sa to tak proste musí, hra je tak navrhnutá, postava nedá nejak svoje dojmy, nekonfrontuje prostredie ako postava, ale ako prázdny Gordon Freeman, čakajúci, kam ho pošlú ďalej. To hľadanie príbytku je tiež suché, dalo by sa z toho vytrieskať veľa, tu to pôsobí ako rutina, ako keby hráč/postava bol už xkrát v takej trestaneckej kolónii, tak ide zas vykonať potrebné rutinné kroky. Hra vlastne nijak poriadne nemotivuje, aby hráčovi na niečo v hre záležalo, buď sa vezie preto, lebo je tak hra napísaná alebo ako maximálne ako motiváciu použije to, že môže všetkých pobiť, ak sa dostatočne vyleveluje.
A chváliť otvorený svet, ktorý je malý a v zásade sa tam nemôže robiť nič viac než v TES (zbierať blbosti, vyrábať blbosti, zabíjať potvory). Teraz to už porovnávam s TES preto, lebo presne za tie isté veci, na ktoré tu počujem ohľadom TES frflanie, tu Gothic chvália, presne za tie isté, že kováč kuje, že si môžem ísť uloviť potvoru a získať z nej ingrediencie, že môžem zbierať bylinky...
"systém reflexe prostředí, že když odmítnu zaplatit výpalné" Aky systém? Veď to je jeden jediný prípad za celú hru, kde sa niečo takto ovplyvní, jeden jediný skript. v TES sa rozhovoru aspoň niečo občas dozvieš, hoci veľa postáv vraví to isté. Tu má každá postava jednu vetu, niekedy má aj viacero postáv tú jednu vetu. Nehovoriac o identickom výzore, čo by mi až tak nevadilo, keďže to bohužiaľ používalo a používa veľa hier (naposledy. ma tým trošku naštvala Mafia II). Nemyslel som to ako kulisa pre príbeh, ale doslova kulisa. Jednoducho, že tam vidíš, že je ten strom postavený z dosiek a tamtá vec zlepená lepidlom, inak povedané, pôsobilo to strašne umelo, nemyslím tým teraz grafiku, ale dizajn, usporiadanie.
"Krom jiného se tím i zajišťuje jakýsi survival faktor" - to potom v menšej či väčšej miere (v záležitosti od obtiažnosti) má predsa každé RPG, to že niektoré nie sú vôbec výzva v tomto smere je už iný problém. Tu ale z nejakého príbehového/psychologického hľadiska nie je na žiaden survival faktor kladený žiaden dôraz, všetko je to tu ako nejaká poštárska trajektória, kde sa to robí, lebo sa to tak proste musí, hra je tak navrhnutá, postava nedá nejak svoje dojmy, nekonfrontuje prostredie ako postava, ale ako prázdny Gordon Freeman, čakajúci, kam ho pošlú ďalej. To hľadanie príbytku je tiež suché, dalo by sa z toho vytrieskať veľa, tu to pôsobí ako rutina, ako keby hráč/postava bol už xkrát v takej trestaneckej kolónii, tak ide zas vykonať potrebné rutinné kroky. Hra vlastne nijak poriadne nemotivuje, aby hráčovi na niečo v hre záležalo, buď sa vezie preto, lebo je tak hra napísaná alebo ako maximálne ako motiváciu použije to, že môže všetkých pobiť, ak sa dostatočne vyleveluje.
A chváliť otvorený svet, ktorý je malý a v zásade sa tam nemôže robiť nič viac než v TES (zbierať blbosti, vyrábať blbosti, zabíjať potvory). Teraz to už porovnávam s TES preto, lebo presne za tie isté veci, na ktoré tu počujem ohľadom TES frflanie, tu Gothic chvália, presne za tie isté, že kováč kuje, že si môžem ísť uloviť potvoru a získať z nej ingrediencie, že môžem zbierať bylinky...
Ještě že musím do práce, protože tohle je na dlouho. :D
"Pak měl sice vyjít datadisk, který měl všechno dořešit, jenže došli peníze. Takže s tím domem jsi trochu mimo."
Aniž bych se na tomhle chtěl zaseknout, tak ten příměr s domem není mimo a tys to naopak potvrdil. Nedostatek peněz autorů není relevantní omluva pro zákazníka, který se skutečně jako zákazník chová (tzn. hledá racionální volbu). Prostě a jednoduše bych problémy autorů při poukazech na bugy ve hře a celkovou nedodělanost vůbec neřešil. Už tady o tom byla jedna diskuse, kde se to kvůli tomuhle tématu seklo na několik stránek. :)
Aniž bych se na tomhle chtěl zaseknout, tak ten příměr s domem není mimo a tys to naopak potvrdil. Nedostatek peněz autorů není relevantní omluva pro zákazníka, který se skutečně jako zákazník chová (tzn. hledá racionální volbu). Prostě a jednoduše bych problémy autorů při poukazech na bugy ve hře a celkovou nedodělanost vůbec neřešil. Už tady o tom byla jedna diskuse, kde se to kvůli tomuhle tématu seklo na několik stránek. :)
přiznám se, že jsem prehistorika nikdy moc nehrál, ale podle toho, kolik jsem o něm slyšel, si úctu také zaslouží.
Dobrá, řeknu ti to jinak. Bethesda, byla v době vývoje Morrowindu už dost známá, a tak pro ně byl mnohem menší problém sehnat peníze potřebné na vývoj. To Gothic byl vydaný předčasně, právě kvůli nedostatku peněz. Proto tolik chyb a nedodělků (třeba tábor banditů). Pak měl sice vyjít datadisk, který měl všechno dořešit, jenže došli peníze. Takže s tím domem jsi trochu mimo.
Každý fanda Gothicu ti o něm řekne bez mrknutí oka, že to není hra pro každého a že má spoustu nedodělků, ale musíš jí vyzkoušet, abys poznal, jestli je to hra pro tebe.
A Prehistorik si úctu nezaslouží? Tady jsem chtěl ukázat , že jednomu se líbí to a druhému tohle.
Každý fanda Gothicu ti o něm řekne bez mrknutí oka, že to není hra pro každého a že má spoustu nedodělků, ale musíš jí vyzkoušet, abys poznal, jestli je to hra pro tebe.
A Prehistorik si úctu nezaslouží? Tady jsem chtěl ukázat , že jednomu se líbí to a druhému tohle.
Mně ta hra připadá, jak kdyby jí vytvořila banda velmi schopných amatérů. Měli nápad, nadšení a na "freeware" scéně tedy zabodovali. Co naplat, že spousta věcí působila neuvěřitelně odfláknutě. Základní svět a některé lokace prostě stáli za to.
Vůbec ale nechápu, co někdo vidí na druhém díle (a dalších). Všechny chyby prvního dílu přetrvávají a ani nápad už to nemá. Ba naopak na něj autoři rezignovali tak zjevným způsobem ("zabij draka"), až mi to přijde trochu jako výsměch.
Jo a taky bych přežil, kdyby hra měla úplně jinou dějovou linii. Jakmile dojde k odhalení "pravého nepřítele" a vy se spojíte s Xardasem, tak to jde příběhově dosti z kopce. Nejlepší to je imho tak do vyhození ze Starého tábora.
Vůbec ale nechápu, co někdo vidí na druhém díle (a dalších). Všechny chyby prvního dílu přetrvávají a ani nápad už to nemá. Ba naopak na něj autoři rezignovali tak zjevným způsobem ("zabij draka"), až mi to přijde trochu jako výsměch.
Jo a taky bych přežil, kdyby hra měla úplně jinou dějovou linii. Jakmile dojde k odhalení "pravého nepřítele" a vy se spojíte s Xardasem, tak to jde příběhově dosti z kopce. Nejlepší to je imho tak do vyhození ze Starého tábora.
@Tulareanus (04.01.2012 20:10): Neupírám ti, žes nad jednotlivými aspekty přemýšlel, ale relevantní mi přijdeš stejna jako ti, kteří "slepě glorifikují". Tvrdíš, žes z hry vycítil amatérismus a béčkovost - já ne. Vypichuješ, že dialogy jsou na úrovni TESu - já si to nemyslím; atd. Konceptualizaci světa nepovažuji za špatnou, ani primitivní, nýbrž takovou, jakou bych od trestanecké kolonie očekával. Jsem rád za jednoduché dialogy, které nejsou směšně vyparáděné jako ty v Baldur's Gate, a naopak se děsím představy jiné formy vedení rozhovorů. Posazení dialogů z Gothicu na stejnou laťku s TES už téměř směšné: vždyť tam ani není ten dnes už zaostalý systém reflexe prostředí, že když odmítnu zaplatit výpalné, tak na mne bude později vymyšlena léčka apod.
Že je svět kulisa je samozřejmé, protože čím jiným může být? Že si na někoho nemohu dovolit, protože jsem momentálně nicotný brouk, je právě integrální systém, na němž stojí levelování hráče. Co je na tom, už vzhledem k zasazení hry, špatně? Krom jiného se tím i zajišťuje jakýsi survival faktor, nutnost přežít, protlouci se. Už jen když na počátku hledáš volnou chýši, v které budeš smět složit hlavu, je samo o sobě demonstrací něčeho, o čem si může TES nechat jen zdát. Chápu, co myslíš tou odosobněností, ale zrovna přes tohle se dá přenést; navíc Gothic s ní neoperuje nijak neobratně (a třeba já tento problém řešil v první polovině Fallouta). A mohl bych pokračovat...
Že je svět kulisa je samozřejmé, protože čím jiným může být? Že si na někoho nemohu dovolit, protože jsem momentálně nicotný brouk, je právě integrální systém, na němž stojí levelování hráče. Co je na tom, už vzhledem k zasazení hry, špatně? Krom jiného se tím i zajišťuje jakýsi survival faktor, nutnost přežít, protlouci se. Už jen když na počátku hledáš volnou chýši, v které budeš smět složit hlavu, je samo o sobě demonstrací něčeho, o čem si může TES nechat jen zdát. Chápu, co myslíš tou odosobněností, ale zrovna přes tohle se dá přenést; navíc Gothic s ní neoperuje nijak neobratně (a třeba já tento problém řešil v první polovině Fallouta). A mohl bych pokračovat...
Paul: Tak bavia ma iné veci. Ale zas tá atmosféra bola aj u mňa, prvú hodinu-dve. Keď som ešte nevedel, čo v tej hre je, čo tam môžem robiť, čo na mňa môže vyskočiť a tak, ale priveľmi rýchlo som sa rozpozeral a potom proste bola zrazu pre mňa tá atmosféra fuč. Je to ako keď máš nejakú mysterióznu knihu/film, kde nevieš čo sa deje, kto alebo čo ohrozuje hlavnú postavu alebo kto je vrah, lenže hneď ako to zistíš, už to proste nebude také napínavé ako predtým, nemá to tú atmosféru.
Gothic má hlavně neskutečnou atmosféru. Když jsem šel poprvé do lesa, vyzbrojenej základním mečem, v noci, a nechtěně jsem vzbudil stínovou šelmu...to jsou zážitky na který se nezapomíná. Ten krásnej rukou vytvořenej svět, zábavný questy, perfektně udělanej progres od nýmanda po frajera bez náznaku level scalingu, žijící svět kde kovář prostě ková, a já taky můžu kovat, když chci...prostě Gothic byla bomba.
Škoda že to tak Tul nevnímá, ale to je jeho nevýhoda :-)
Škoda že to tak Tul nevnímá, ale to je jeho nevýhoda :-)
Prečo by sa nemohol porovnávať produkt nováčika a produkt niekoho čo už má za sebou? To koľko máš skúseností síce vplýva na kvalitu výslednej práce, ale ak si dáš od niekoho postaviť dom, tak ťa ako zákazníka nezaujímajú výhovorky, že prečo je zle postavený, ak si tej firme zaplatil plnú sumu.
+ Ja sa snažím Gothic porovnávať s rôznymi hrami/aspektami hrateľnosti a netlačím to do TES (skôr som tam, nechápem prečo tlačený). A stále iba čítam, že to nemôžeš porovnávať, to nemôžeš tak brať...Jesus, miesto nejakej argumentácie, dostávam len "karhania".
+ Ja sa snažím Gothic porovnávať s rôznymi hrami/aspektami hrateľnosti a netlačím to do TES (skôr som tam, nechápem prečo tlačený). A stále iba čítam, že to nemôžeš porovnávať, to nemôžeš tak brať...Jesus, miesto nejakej argumentácie, dostávam len "karhania".
Co se tady navážíš do prvních TESů??? Prehistorik se může jít zahrabat, Arena přinesla ohromný svět a spoustu možností. (vtip poukazující na nesmyslnost těchto flamů)
Ale opravdu, první díly TES si zaslouží trochu úcty ;-)
Ale opravdu, první díly TES si zaslouží trochu úcty ;-)
Jasně, jasně, všichni chápou, že se ti Gothic nelíbí. Tak to už přestaň všem mlátit do hlavy.
Jinak už jsem to tady psal a pořád to nechápete. Nemůžete porovnávat TES od Bethesdy, která už v té době měla dost jiných zkušeností s Gothicem od úplných nováčků Piraní. Protože přesně tak Morrowind byl třetí!!! A než si zahrát TES 1, 2, tak si zahraju radši prehistorika.
Jinak už jsem to tady psal a pořád to nechápete. Nemůžete porovnávat TES od Bethesdy, která už v té době měla dost jiných zkušeností s Gothicem od úplných nováčků Piraní. Protože přesně tak Morrowind byl třetí!!! A než si zahrát TES 1, 2, tak si zahraju radši prehistorika.
@pleticha (04.01.2012 19:50): "tahle hra byla snad prvním RPG s možností volného pohybu" Toto si robíš srandu? Vieš koľko nelineárnych RPG už vtedy existovalo? Alebo, že Morrowind nie je prvým dielom TES série, ale tretím?
"Gothic v podstatě dokázal něco, co se do té doby nepovedlo žádné jiné hře... převést hutnou atmosféru s chytlavým příběhem do 3D se značnou dávkou svobody" A čo tá sloboda akože zahŕňala? Toľko možností ako zabíjať príšery a zbierať predmety na dosť malej ploche? to je to, čo má hráč očakávať od voľnosti? A chytlavý príbeh? Kvalitatívne možno tak na úrovni tej spomínanej Hviezdnej Pechoty. Čo je potom príbeh vo Vampire the Masquerade: Bloodlines, Planescape, Arcanum, KOTOR, v porovnaní s nejakým Gothicom, asi by sme mali zvýšiť percentuálnu hranicu na 200%.
"s úkoly najdi/zabij, které vždy ústily ve vymlácení dungeonu nebo "najdi si sám"" /čiže toto vôbec Gothic podľa teba nemal? Napr. keď sa zbierali predmety na tú zbraň čo hlavnej postave vyrábal ten ork, alebo keď ho z rôznych táborov posielali zháňať/zbierať rôzne veci...
A prečo si (nielen ty) predstavuješ pod možnosťami v RPG len kustomizáciu výzoru?? A tie záverečné urážky sú prejavom čoho, že niekto siaha na modlu?
"Gothic v podstatě dokázal něco, co se do té doby nepovedlo žádné jiné hře... převést hutnou atmosféru s chytlavým příběhem do 3D se značnou dávkou svobody" A čo tá sloboda akože zahŕňala? Toľko možností ako zabíjať príšery a zbierať predmety na dosť malej ploche? to je to, čo má hráč očakávať od voľnosti? A chytlavý príbeh? Kvalitatívne možno tak na úrovni tej spomínanej Hviezdnej Pechoty. Čo je potom príbeh vo Vampire the Masquerade: Bloodlines, Planescape, Arcanum, KOTOR, v porovnaní s nejakým Gothicom, asi by sme mali zvýšiť percentuálnu hranicu na 200%.
"s úkoly najdi/zabij, které vždy ústily ve vymlácení dungeonu nebo "najdi si sám"" /čiže toto vôbec Gothic podľa teba nemal? Napr. keď sa zbierali predmety na tú zbraň čo hlavnej postave vyrábal ten ork, alebo keď ho z rôznych táborov posielali zháňať/zbierať rôzne veci...
A prečo si (nielen ty) predstavuješ pod možnosťami v RPG len kustomizáciu výzoru?? A tie záverečné urážky sú prejavom čoho, že niekto siaha na modlu?
tahle hra byla snad prvním RPG s možností volného pohybu a přestože byla ve své podstatě s lineárním příběhem, přesto působila obrovským pocitem svobody a volby, doufal jsem, že už nikdy nebudu slyšet dětinská ZŠ srovnávání s Morrowindem, ale vidím, že se stále i po těch letech najdou exoti, kteří herní svět nepochopili
snad v žádné jiné hře jsem si tak neužívál herní atmosféru, střídání dne a noci, změny počasí, hudby, typického zvuku při přechodu na novou úroveň či postoupení do další dějové kapitoly (opravdu, Morrowind hadra -.-) tak jako v Gothicu... do toho návštěva starého dolu (Old mine) s těma potvorama á la Hvězdná pěchota
Gothic v podstatě dokázal něco, co se do té doby nepovedlo žádné jiné hře... převést hutnou atmosféru s chytlavým příběhem do 3D se značnou dávkou svobody, Morrowind přišel o několik měsíců později a hrál na úplně jinou notu... svobodu v prázdném a statickém světě s úkoly najdi/zabij, které vždy ústily ve vymlácení dungeonu nebo "najdi si sám", hledané předměty jsem si vždy za odměnu mohl nechat, co na tom, že šlo o významné po staletí ztracené relikvie.. nutno podotknout, že již úvodní into "fear not, cuz im watchful, you have been chosen" mě málem odradilo... hra za trestance co chce dostat svůj zadek z kolonie mě nadchla mnohem více než za někoho, o kom jsem věděl, že je "vyvolený", aniž bych se vůbec stačil dostat do hry
je to právě ta atmosféra, která vynesla Gothic na výslunní, jak bylo řečeno, pro ty, co chtějí možnosti volby tu byly a jsou jiné hry... a ta s naprosto nejvíce možnostmi se nazývá Život, proto by některým zdějším onanistům neuškodilo ji vyzkoušet... velikost chodidla tam sice nastavit nejde, ale třeba takové vlasy tam mají pestrou škálu nastavení
snad v žádné jiné hře jsem si tak neužívál herní atmosféru, střídání dne a noci, změny počasí, hudby, typického zvuku při přechodu na novou úroveň či postoupení do další dějové kapitoly (opravdu, Morrowind hadra -.-) tak jako v Gothicu... do toho návštěva starého dolu (Old mine) s těma potvorama á la Hvězdná pěchota
Gothic v podstatě dokázal něco, co se do té doby nepovedlo žádné jiné hře... převést hutnou atmosféru s chytlavým příběhem do 3D se značnou dávkou svobody, Morrowind přišel o několik měsíců později a hrál na úplně jinou notu... svobodu v prázdném a statickém světě s úkoly najdi/zabij, které vždy ústily ve vymlácení dungeonu nebo "najdi si sám", hledané předměty jsem si vždy za odměnu mohl nechat, co na tom, že šlo o významné po staletí ztracené relikvie.. nutno podotknout, že již úvodní into "fear not, cuz im watchful, you have been chosen" mě málem odradilo... hra za trestance co chce dostat svůj zadek z kolonie mě nadchla mnohem více než za někoho, o kom jsem věděl, že je "vyvolený", aniž bych se vůbec stačil dostat do hry
je to právě ta atmosféra, která vynesla Gothic na výslunní, jak bylo řečeno, pro ty, co chtějí možnosti volby tu byly a jsou jiné hry... a ta s naprosto nejvíce možnostmi se nazývá Život, proto by některým zdějším onanistům neuškodilo ji vyzkoušet... velikost chodidla tam sice nastavit nejde, ale třeba takové vlasy tam mají pestrou škálu nastavení
Zcela s tebou souhlasím
No je to možné, ale aj čudné, že taktika spočíva vo frenetickom ubití nepriateľa. To potom nesvedčí o nejakých taktických možnostiach či prepracovanosti.
Každopádne v prvom rade som sa snažil obhájiť komentár tak, že prečo dávam 50% a prečo sa mi to tak nepozdávalo, prečo mi iné RPG ponúkli oveľa väčšiu zábavu a prečo tie jednotlivé zložky nie sú tak prepracované, ako niekto napíše. Jednoducho kričal mi z toho istý amatérizmus, čosi ako skúšanie autorov, či dokážu niečo vytvoriť, taký model, kde všetko bolo len v základe, beta z hľadiska nápadov a vlastností hry (nie z hľadiska technického). Osobne nemám problém s tým, ak dá hre niekto veľa percent v komentári, ak je ten komentár jednoducho rozpísaný v zmysle vlastností, kde sa rozpíše ako a prečo ho to bavilo a uvedomí si aj chyby tej hry, nielen slepo glorifikuje a hlavne pri písaní komentára uvažuje. Napísať, že je niečo úžasné a super sa predsa dá aj o Justinovi Bieberovi. Prejaviť názor, že niečo sa mi páči/nepáči dokáže každý, ale oddôvodniť už málokto. Aj preto sa mi nepáči ako veľa ľudí hodnotí nie na základe toho, aký je komentár a ako si autor názor dokáže obhájiť, ale na základe toho, či mu komentujúci jeho obľúbenú hru vychvaluje, alebo nie.
Každopádne v prvom rade som sa snažil obhájiť komentár tak, že prečo dávam 50% a prečo sa mi to tak nepozdávalo, prečo mi iné RPG ponúkli oveľa väčšiu zábavu a prečo tie jednotlivé zložky nie sú tak prepracované, ako niekto napíše. Jednoducho kričal mi z toho istý amatérizmus, čosi ako skúšanie autorov, či dokážu niečo vytvoriť, taký model, kde všetko bolo len v základe, beta z hľadiska nápadov a vlastností hry (nie z hľadiska technického). Osobne nemám problém s tým, ak dá hre niekto veľa percent v komentári, ak je ten komentár jednoducho rozpísaný v zmysle vlastností, kde sa rozpíše ako a prečo ho to bavilo a uvedomí si aj chyby tej hry, nielen slepo glorifikuje a hlavne pri písaní komentára uvažuje. Napísať, že je niečo úžasné a super sa predsa dá aj o Justinovi Bieberovi. Prejaviť názor, že niečo sa mi páči/nepáči dokáže každý, ale oddôvodniť už málokto. Aj preto sa mi nepáči ako veľa ľudí hodnotí nie na základe toho, aký je komentár a ako si autor názor dokáže obhájiť, ale na základe toho, či mu komentujúci jeho obľúbenú hru vychvaluje, alebo nie.
To se mi právě líbilo. Když jsem bojoval s nějakou silnější příšerou, tak stačila chybka a byl jsem mrtvý.
Valčík: Na takú hru návod? Načo? :D
Scar: Uznávam, že obtiažnosť bola relatívne fajn. Len som mal pocit, že boj bol po čase dosť jednoduchý, ak si hráč osvojil ovládanie a zohnal rýchlu melee zbraň a nepriateľ sa tak nedostal k útoku, hoci by dokázal skoliť hráča na dve rany.
Scar: Uznávam, že obtiažnosť bola relatívne fajn. Len som mal pocit, že boj bol po čase dosť jednoduchý, ak si hráč osvojil ovládanie a zohnal rýchlu melee zbraň a nepriateľ sa tak nedostal k útoku, hoci by dokázal skoliť hráča na dve rany.
Me fascinuje to odhodlani nam vysvetlit, ze nekde nastala chyba a ze nas gothic vlastne bavit vubec nemel :)
No hardcore bych to taky asi nenazval. Tule, máš pravdu v tom, že ty prvky co jsem jmenoval, obsahuje skoro každé RPG, ale tady jsou asi nějak dobře vyvážený. Jen třeba obtížnost, ve Skyrimu je dle mého naprd, protože jakožto velkého nadupaného dovahkiina by mě neměl zabít vůdce banditů na jednu ránu (nejtěžší obtížnost), bohužel u hry, která je takto dlouhá a rozměrná se dělá dobře vyvážená obtížnost těžce. V Gothicu, který je mrňavý a vcelku krátký to takový problém není. Gothic mě také dokázal často udržet ve flow.
@Tulareanus (04.01.2012 18:57): Že si to hral s návodom? Priznaj farbu! xD
valčík: Čo je na tom hardcore? Systém hry je pomerne primitívny, jednoduchý pre začiatočníka, aj vo Falloutoch si musel občas utiecť z náhodného stretnutia. Holt veľa hier to robí tak, že ťa nepostaví hneď pred obrovskú výzvu, i keď to sa môže stať, napr. ak sa pustíš do niečoho priťažkého v BG. Dokonca aj vo WoWku to máš, nabehneš do lesíku, kde je high level nepriateľ a buď utečieš alebo umrieš...čiže podľa tohto musí byť aj WoW hardcore. :)
Nehovoril som, že tam patria filozofické reči, ale dialógy sú tu ešte generickejšie než v nejakom Oblivione a hlavne i tak sú sterilné, neosobné, proste takmer všetci rozprávajú úplne rovnako a úplne minimálne. A na trestancov nerozprávajú vôbec dostatočne drsne.
Kubulus: Aká satisfakcia sa dostaví zo spoločenského rebríčka okrem peňazí a predmetov? Žiadna. Proste najprv si na zabitie a potom ich môžeš zabiť. Nič Viac, nič menej, nie je tam žiaden fungujúci sociálny systém, ani fungujúci svet, je to len kulisa, ktorá stojí, nijak sa nevyvíja. Keď vidíš dákych kopáčov, tak ťa to možno prvý raz prekvapí, ale keď sa pohybuje po priamej trojmetrovej trajektórii a potom si ľahne, to je ten živý svet? V tom prípade by mal človek z takýchto vecí v TES hrách padať na zadok hore schodmi a robiť pri tom kotrmelce. Priveľa si toho predstavuješ, dopĺňaš to, čo v hre nie je o vlastné myšlienky.
Garret: Lenže keby si si prečítal pár komentárov so 100%, tak by si sa dozvedel, že príbeh je geniálny a dialógy sú kvalitné. :) Oháňať sa môžem predsa aj inými vecami, porovnávať hry, kde sú oveľa lepšie questy, porovnávať hry, čo majú oveľa lepší dizajn interiérov, lepšie lore, lepší dizajn exteriérov, oveľa lepšie ovládanie či zábavnejší a prepracovanejší systém vývoja postavy....v každej hernej vlastnosti sa nájde niečo. V Gothicu objavíš všetko tak za 2-3 hodiny hrania a zvyšných 10-15 tam len pendluješ xkrát tam a naspäť, to je opojné? to je inteligentný a zábavný dizajn?
Nehovoril som, že tam patria filozofické reči, ale dialógy sú tu ešte generickejšie než v nejakom Oblivione a hlavne i tak sú sterilné, neosobné, proste takmer všetci rozprávajú úplne rovnako a úplne minimálne. A na trestancov nerozprávajú vôbec dostatočne drsne.
Kubulus: Aká satisfakcia sa dostaví zo spoločenského rebríčka okrem peňazí a predmetov? Žiadna. Proste najprv si na zabitie a potom ich môžeš zabiť. Nič Viac, nič menej, nie je tam žiaden fungujúci sociálny systém, ani fungujúci svet, je to len kulisa, ktorá stojí, nijak sa nevyvíja. Keď vidíš dákych kopáčov, tak ťa to možno prvý raz prekvapí, ale keď sa pohybuje po priamej trojmetrovej trajektórii a potom si ľahne, to je ten živý svet? V tom prípade by mal človek z takýchto vecí v TES hrách padať na zadok hore schodmi a robiť pri tom kotrmelce. Priveľa si toho predstavuješ, dopĺňaš to, čo v hre nie je o vlastné myšlienky.
Garret: Lenže keby si si prečítal pár komentárov so 100%, tak by si sa dozvedel, že príbeh je geniálny a dialógy sú kvalitné. :) Oháňať sa môžem predsa aj inými vecami, porovnávať hry, kde sú oveľa lepšie questy, porovnávať hry, čo majú oveľa lepší dizajn interiérov, lepšie lore, lepší dizajn exteriérov, oveľa lepšie ovládanie či zábavnejší a prepracovanejší systém vývoja postavy....v každej hernej vlastnosti sa nájde niečo. V Gothicu objavíš všetko tak za 2-3 hodiny hrania a zvyšných 10-15 tam len pendluješ xkrát tam a naspäť, to je opojné? to je inteligentný a zábavný dizajn?
Tul: já taky nemám rád těstoviny s mákem, proto je nežeru. ty dáváš přednost intelektuální rovině, tak nehrej Gothic. ten je hlavně o opojném pocitu z volnosti, radosti z objevování, z atmosféry. nemá propracované rozhovory ani příběh, taxe tady neoháněj P:T... jsi na špatném hřišti.
@Tulareanus (04.01.2012 18:36): V jaké jiné hře tě zbijí, okradou a nechají tě ležet chromého na ulici? Kde se dostaví takový pocit satisfakce z toho, jak stoupáš ve společenském žebříčku, získáváš moc a užíváš ji? Neznám hru, kde musíš zpočátku olizovat podrážky každému hloupému sedlákovi, který tě jinak nemilosrdně podřízne a oloupí, aby ses později vrátil a rozsekal ho na kousíčky. A v neposlední řadě neznám hru s tak živým světem, jež funguje na tomto systému.
@Scar (04.01.2012 18:31): Presne tak, je to hardkórové RPG podobne ako Arx Fatalis. Svet treba skúmať velice opatrne a občas si musíš zachrániť prdel útekom, nemydlíš to s prstom v nose ako Morrowind.
Tul, do trestaneckej kolónie plnej pologramotných vrahov žiadne filozofické debaty nepatria, mne sa ten tvoj rozbor jednoducho nezdá presný. :-))
Tul, do trestaneckej kolónie plnej pologramotných vrahov žiadne filozofické debaty nepatria, mne sa ten tvoj rozbor jednoducho nezdá presný. :-))
No, ale to všetko čo si vymenoval obsahuje a malo by obsahovať v zásade každé RPG, nemalo by to byť ojedinelé. A keď si tie črty porovnáš s inými RPG (Albion, BG, NWN 2, KOTOR, Fallouty, Planescape, TES, Might & Magic, Arcanum atď..., tak jednoducho ani s prižmúrenými sa tie vlastnosti hry nedajú považovať za dostatočné. Veď ten príbeh, čo tak ľudia ospevujú je pomerne klasická báchorka, prinajlepšom na úrovni prvého Neverwinter Nights, ktorý (našťastie) nebol až tak veľmi o príbehu.
Ok, chápu. Když se nad tím zamyslím, tak taky nevím proč je to tak dobrý, prostě mě to bavilo a dobře se mi to hrálo. Gothic mi pořád poskytoval dostatečnou výzvu, ale jen málokdy byl frustrující. I přes maličký svět, bylo po celou dobu hry co objevovat, ať už šlo o výbavu, nové útoky, příběh, nebo části světa, kam si člověk troufl až s nabušenou postavou. Za většinu akcí jsem byl náležitě odměněn, ať už novým předmětem, nebo tím, že mě okradli a nechali zbitého ležet na ulici. A na několik postav asi nikdy nezapomenu (cca 5)
Scar: Rozdiel je v tom, že "vyblité nebo ani netečúcu vodu" a podobné prkotiny neriešim, ale ide mi o základné zložky hrateľnosti. A zároveň v tom, že ak si prečítač viacero komentárov ohľadom Gothicu, tak tam nie sú žiadné argumenty, prečo je dobrý, je to prázdna masturbácia, superlatívy presne tak ako som napísal nižšie, hráč si napíše, že to hral, že je to super a že treba jednoducho uznať, že to má svoje kvality, ale aby to bolo podporené nejakými faktami/rozborom, to už nie. Nevadí mi, ak má rád niekto Gothic, vadí mi, ak ma niekto presviedča, že je úžasný a pritom neponúkne ani jeden rozumný argument.
Uplně jste mi připomněli časy na základce, to jsme se o těchto sériích hádali pořád. Můj argument, že Gothic je hrozně mrňavej kamarád odstřelil argumentem, že Morrowind je prázdnej a neteče tam voda, na to jsem vyrazil do útoku s tím, že nebe v Gothicu je na blití atd... Ještě, že už to mám za sebou a zjistil jsem že i Gothic je skvělé RPG.
sice jsem to nečetl, ale ať nežeru, máš ho tam...
@valcik (04.01.2012 18:05): Čiže vravíš, že si môj komentár vôbec nepochopil? Pretože ja tam píšem o tom, že ak hra neponúka možnosti, mala by aspoň ten lineárny predurčený obsah mať dostatočne komplexný a kvalitný. Veď práve P:T má nielen super príbeh, dialógy, postavy, ale i z oblastí a settingu je vyťažené maximum. V prípade Gothicu je to zas len nutné minimum. Poukazujem tam na tom, že nič v zásade nie je v Gothicu prepracované, všetko je tromfnuté inými hrami a predsa sa tu onanuje a plusujú sa komentáre, ktoré sú presne v znení "túto hru som hral pred xy rokmi a je jednoducho super, pretože sa mi páči a každý uzná, že preto je naozaj super a inak tomu nebude, veď je to klasika klasík".
Též ti jedno prasknem, Tul! :-P
Pozri sa na PS:T, máš tam pripravenú postavu, ktorá nemá voliteľný vzhľad, rasu a dokonca ani meno. Číslo nohy a tvar uší si v hrách nastavuje iba Todd Howard.
Pozri sa na PS:T, máš tam pripravenú postavu, ktorá nemá voliteľný vzhľad, rasu a dokonca ani meno. Číslo nohy a tvar uší si v hrách nastavuje iba Todd Howard.
Keby len od teba. :)
@Tulareanus (03.01.2012 00:15): Tak to máš ode mě ke komentáři velké mínus ;) .
Nebol som tu a už sa mi nechce zapájať do nižšie prebehnutej diskusie, ale keby to niekoho zaujímalo, tak som v podstate zmazal a nanovo napísal svoj komentár na verziu 2.0.
@Kubulus (31.12.2011 16:15): to je milé ;-)
psal jsem si tenkrát recenze jen tak for fun, a web, na kterém byla zveřejněna, byl zrušen. ale to je dobře, protože když si to tak zpětně čtu, je to katastrofa. takové to nadšení z objevování, z architektury, z volnosti, která pro mě byla naprosto klíčová. že můžu mít vlastní příbytek se ženou, kde si schovávám trofeje. že každý čundr trval hrozně dlouho (dodnes pamatuju na svůj první trip do Vivecu). poznámky jsem si dělal na papír, protože deník ve hře se nedal pořádně použít. žádné GPS pro navigaci, ale pěkně slovní navedení a pak několikahodinové hledání dané kobky (a vracení se na rozcestníky, pro double-checek). žádné cheatování s fast travel jako dnes v Oblivionu nebo Skyrimu. to k tomu patřilo.
Gothic je pro mě více než Morrowind, protože mi vyhovuje kompaktnější dávkování příběhu, ale i Morrowind mi odpálil koule. byly to hardcore časy ;-)
EDIT: jo a ještě pamatuju, jaxem si musel dělat poznámky i o tom, ve kterém městě se daný quest nachází, abych si mohl tvořit trasy přesunů a nependloval tak zbytečně moc daleko pro jeden quest... to byla paráda :-)
psal jsem si tenkrát recenze jen tak for fun, a web, na kterém byla zveřejněna, byl zrušen. ale to je dobře, protože když si to tak zpětně čtu, je to katastrofa. takové to nadšení z objevování, z architektury, z volnosti, která pro mě byla naprosto klíčová. že můžu mít vlastní příbytek se ženou, kde si schovávám trofeje. že každý čundr trval hrozně dlouho (dodnes pamatuju na svůj první trip do Vivecu). poznámky jsem si dělal na papír, protože deník ve hře se nedal pořádně použít. žádné GPS pro navigaci, ale pěkně slovní navedení a pak několikahodinové hledání dané kobky (a vracení se na rozcestníky, pro double-checek). žádné cheatování s fast travel jako dnes v Oblivionu nebo Skyrimu. to k tomu patřilo.
Gothic je pro mě více než Morrowind, protože mi vyhovuje kompaktnější dávkování příběhu, ale i Morrowind mi odpálil koule. byly to hardcore časy ;-)
EDIT: jo a ještě pamatuju, jaxem si musel dělat poznámky i o tom, ve kterém městě se daný quest nachází, abych si mohl tvořit trasy přesunů a nependloval tak zbytečně moc daleko pro jeden quest... to byla paráda :-)
@Garret (31.12.2011 16:06): Nechceš napsat k Morrowindu komentář? Vzpomínkový, co tě tenkrát na něm zaujalo. Zrovna tvůj názor by mě zajímal.
@RNDr. Gunár Pavel (31.12.2011 14:59): dohrál jsem obě hry 2x (Morrowind a Gothic) už v době vzniku, takže si dovolím říct, že o tom tak trochu něco vím. a co napsal patolog je prostě pravda, ať se ti to líbí nebo ne. a všimi si hodnocení, které jsem udělil každé hře... ano, líbí se mi obě (a každá jinak).
Zrovna kobky v sérii Gothic jsou slušné, ale ani ne tolik kvůli designu, ale jako spíš díky rozmanitým odměnám, které se dají nalézt. V Oblivionu jsem prošel 10 stejných dungeonu a v každém z nich bylo naprosté ho*no (rozuměj 10 generických mečů, padesát svitků které mi jsou k prdu, atp) :D Ale jako jeden z mála musím říci, že mě, jakožto nezdolného fandu Gothic série, baví i TES, resp. Oblivion (a hádám že bude i Skyrim). Jiné (starší) díly jsem pořádně nehrál a asi ani hrát nebudu, Morrowind jsem po 2 hodinách smazal, protože mě nebavil.
No to jsi tenkrát ještě neměl brýle... :D
Navíc. nepřevzal jsi po mě jméno? Na mou počest?
Navíc. nepřevzal jsi po mě jméno? Na mou počest?
@kaslikjochanan (31.12.2011 14:54): Namítá Rhobar, king co přede mnou v G3 utíkal do kolečka. :D
Já to taky moc dobře chápu, na druhou stranu většina komentátorů Piraních sérií neodolá zarýt si do TESu...
Já to taky moc dobře chápu, na druhou stranu většina komentátorů Piraních sérií neodolá zarýt si do TESu...
To je hezký. Zase se řeší, jestli je lepší TES anebo Gothic. Vždyť jde o dvě naprosto různé série. To jsem jediný, komu to došlo?! Dejte už s tím pokoj.
Netvrdím, že zrovna dungeony jsou v Gothicu lepší než v TES. Spíš jsem měl na mysli, že celý herní svět je propracovanější, než třeba v Morrowindu - což je logické vzhledem k rozloze obou her.
Jinak dungeony jsou pro mě v Gothicu spíš jen nutné zlo, mnohem víc mě baví zkoumání venkovního světa.
Jinak dungeony jsou pro mě v Gothicu spíš jen nutné zlo, mnohem víc mě baví zkoumání venkovního světa.
@Garret (31.12.2011 10:09): Ať už je to myšleno upřímně, nebo ironicky, anebo je to upřímná ironie, děkuji. :)
@RNDr. Gunár Pavel (31.12.2011 09:58): zjevně tomu rozumí víc jak vy dva mudrlanti
Co se dungeonů týče, tak G1 na svoji dobu ušel, ale až Risen o skoro 10 let později dokázal nabídnout pořádné kobky, ale lepší než ty v TES? Ani náhodou, dalo by se říct, že s těmi TESáckými konečně srovnaly krok.
"Zatímco však TES nabízí obrovské území bez nápadu a desítky až stovky stále stejných dungeonů" Zjevně hrál naposledy Daggerfall...
"Zatímco však TES nabízí obrovské území bez nápadu a desítky až stovky stále stejných dungeonů" Zjevně hrál naposledy Daggerfall...
Nemalo to byť náhodou: "Zatímco však TES nabízí obrovské území bez nápadu a desítky až stovky stále stejných dungeonů, Gothic se odehrává na mnohem menším území bez nápadu a obsahuje dungeony dva." ? :)
Falagar: No v podstate hej, ale nie tak úplne, nejaké poriadne dialógy nemá v mojich očiach ani TES ani Gothic, ale v tom otvorenom svete s explore elementom a kopou kníh a lore sa to relatívne stratí (a dá to priestor mojej fantázii), zatiaľ čo v malom uzavretom priestore, túto možnosť nemám.