@SimonEndt (01.02.2020 16:00): Tak v podstate aj v klasickom counter-striku bolo výhodné skákať a nakoniec to prekopali až vo verzii 1.5 (pokiaľ si dobre pamätám), kde už ten skok nemal pozitívny efekt a po ňom bol hráč spomalený a naopak sa oplatil využívať len vo veľmi malej miere a špecifických situáciach..
Osobne to beriem tak, že k Half-lifu treba pristupovať tak, ako to bolo zamýšľané, je to arkádová FPS, žiadna stealh alebo taktická, či hyperrealistická akcia. Navyše v neustálom (zbytočnom porovnávaní) s Unrealom treba taktiež poznamenať, že v Unreale a celej jeho značke sa skáče o poznanie viac, len sa to viac využíva pri samotnom boji, než len pri navigácii priestorom. Osobne ma to bavilo v obidvoch hrách, bolo to cool a v prípade singleplayeru to vlastne vytvára ten dojem, že hráčova postava musí svoju cestu dosť improvizovať cez trajektórie, ktorých (príbehový) účel je sotva zamýšľaný pre navigáciu cez dané priestory.
@Red (01.02.2020 13:14): Voľný pohyby si môže dovoliť akurát tak Neo v Matrixe, lebo normálne by postava bola hneď mŕtva. Preto sa ponúkajú tri logické praktiky - stealth (aka nepriatelia nevedia, kde som), schovávanie za prekážky - nepriatelia nemajú na mňa dobrý výhľad a nevedia ma efektívne trafiť, dramatický rýchly akčný pohyb ala jedi, ktorý je najmenej realistický, ale vytvára v podstate najväčší dojem sily protagonistu, ktorý uskakuje a vyhýba sa balistickým krivkám nepriateľov a freneticky ich obieha, aby im vbehol napr. do tyla.
Osobne to beriem tak, že k Half-lifu treba pristupovať tak, ako to bolo zamýšľané, je to arkádová FPS, žiadna stealh alebo taktická, či hyperrealistická akcia. Navyše v neustálom (zbytočnom porovnávaní) s Unrealom treba taktiež poznamenať, že v Unreale a celej jeho značke sa skáče o poznanie viac, len sa to viac využíva pri samotnom boji, než len pri navigácii priestorom. Osobne ma to bavilo v obidvoch hrách, bolo to cool a v prípade singleplayeru to vlastne vytvára ten dojem, že hráčova postava musí svoju cestu dosť improvizovať cez trajektórie, ktorých (príbehový) účel je sotva zamýšľaný pre navigáciu cez dané priestory.
@Red (01.02.2020 13:14): Voľný pohyby si môže dovoliť akurát tak Neo v Matrixe, lebo normálne by postava bola hneď mŕtva. Preto sa ponúkajú tri logické praktiky - stealth (aka nepriatelia nevedia, kde som), schovávanie za prekážky - nepriatelia nemajú na mňa dobrý výhľad a nevedia ma efektívne trafiť, dramatický rýchly akčný pohyb ala jedi, ktorý je najmenej realistický, ale vytvára v podstate najväčší dojem sily protagonistu, ktorý uskakuje a vyhýba sa balistickým krivkám nepriateľov a freneticky ich obieha, aby im vbehol napr. do tyla.