Bol som zvedavý, ako sa firma známa pre akčné hry popasuje s adaptáciou dobrodružných príbehov charizmatického archeológa a dopadlo to nadmieru skvelo:
Celú hru máte pocit, akoby ste hrali ďalší z filmov. Avízovaný first-person mi vôbec nevadil, fungoval tu výborne, a aj v bojových mechanikách MachineGames prekvapili; Indy nie je BJ Blazko, ale má k dispozícii množstvo každodenných predmetov s ktorými si môže pomôcť v štýle Krav Maga a do daného zasadenia sa hodia - stavebné náčinie na miestach vykopávok alebo rekonštrukcii - alebo sú filmovo vtipné – od panvíc zo zaschnutou šunkou, špinavé záchodové zvony, cez lapačky na muchy, až po metly a lutny.
A aby to nebolo málo, má aj svoj ikonický bič, ktorým sa dá brániť a funguje aj ako mechanika na exploráciu a riešenie puzzlov.
A keď vám všetko dôjde, stále môžete použiť päste, ktoré sa podarili (a to hovorím ako človek, čo nemal rád pästné súboje v Cyberpunku) – spočiatku sú menej účinné, ale keď si boj na blízko upgradnete a naučíte sa jeho nuansy v aréne, v neskorších mapách sú zbraňou sami o sebe – môj Indy používal palné zbrane minimálne (sú hlučné a prebíjajú sa pomaly), ale strašne ma bavilo zakrádať sa a omračovať ľudí všetkým možným naokolo.
Stealth systém je tu rudimentárny – postavy sú sprosté, majú malé zorné pole a stačí keď si čupnete, aby ste mali len polovičnú šancu, že vás uvidia, a to aj za bieleho dňa. Avšak pre mainstreamovú hru to zmysel dáva.
Rovnako puzzle sú uspôsobené pre mainstreamové publikum; na rozdiel od obtiažnosti umožňujú zvoliť len ľahkú a strednú možnosť, čo je ale výhra, lebo nikdy nie sú tak ťažké, že by vás vytrhli z hrania a museli ste sa plne sústrediť len na ich riešenie, ako napríklad aj na najľahšej obtiažnosti v remaku System Shocku.
Akonáhle som sa dostal do Vatikánu, udrel mi do očí leveldizajn, a po troche hrania mi doplo prečo: strašne mi pripomínal prácu Kingsala na Darkmode - schválne, stiahnite si ktorúkoľvek z jeho misii - to, ako pracuje s nasvietením a jeho schopnosť rozdeliť komplexnú štruktúru na uchopiteľné a vizuálne zapamätateľné celky, to všetko je aj tu. Nedalo mi to, tak som ho na fórach oslovil a spýtal sa ho, či na hre nepracoval (niektorí modderi sú aj profesionálni leveldizajnéri) - nie, ale potešilo ho to, lebo aj jemu sa leveldizajn hry páčil :)
Jediné, čo by som hre vytkol, je absencia ručného savu: hral som release verziu a prvá oblasť Vás naučí spoliehať sa na časté save pointy, ktoré sa ľahko pripravia v koridorovej oblasti, ktorou Vatikán je, no potom príšla Gíza, prvá otvorená mapa: často sa mi tam stávalo, že som plnil veci v inom poradí, než bolo zamýšľané autormi a mnohokrát ubehlo aj 15-20 minút medzi saveami – a ak ma nebodaj medzitým zabili, bolo otravné ju začínať odznova, najmä kvôli collectibles (jednoducho som si nepamätal, ktoré všetky som zobral a kde presne som ich našiel) – toto by šlo jednoducho vyriešiť, keby collectibles mali samostatný save a ak vás zabijú a loadnete starší save v tejto mape, stále by si pamätalo, že daný predmet ste už zobrali – podobne ako v Doom Eternal.
Druhým problémom boli regulérne bugy – niekoľkokrát sa mi stalo počas skriptovaných pasáží, že keď som loadol save uprostred questu, Gina sa mi bugla, prestala rozprávať, behala do steny a musel som loadnúť starší save – bolo frustrujúce, ak to nepomohlo a po niekoľkých pokusoch som vybral nejaký ešte starší a dúfal som, že sa to nezopakuje – to už daná pasáž dávno nebola zábavná a zvrhla sa na mechanické nasledovanie krokov, kedy som len mohol dúfať, že bug sa nespustí znova a budem môcť pokračovať.
Spoliehanie sa len na autosavy je opovážlivé, lebo funguje len vtedy, ak už je hra dobre odladená – čo pri vydaní nikdy neviete naisto zaručiť.
Možnosť savenúť si hru pred problematickým miestom, namiesto úmorného opakovania niekoľkých pasáží, než sa dostanete k tomu problematickému, by problém odstránilo.
To sú ale jediné vážne problémy, ktoré som s hrou mal ešte mi vadil otravný nevypnuteľný vignette pri zakrádaní sa, ktorý zatiaľ ani módy nevedia odstrániť, inak fičala skvelo a som milo prekvapený, že AAA hra dokázala vyjsť už pri release v takto stabilnom stave a plne dohrateľná.
Collectibles ma bavili zbierať, lebo boli dostatočne rôznorodé a nebolo ich zbytočne veľa. Hra vám umožňuje načítať staršie mapy, čo je príjemné (najmä v úvodných mapách, kedy ešte presne neviete, ako zbieranie funguje, určite nejaké predmety zabudnete), i keď z príbehového hľadiska to nedáva zmysel v neskoršej časti hry je jeden jediný quest, kde to potrebujete a tento jediný mi tam nesedí – ja viem, že len chceli využiť mechaniky naplno, no Indy by zabil drahocenný čas cestovaním hore-dole po svete a nacisti by medzitým vyhrali.
Hudba sa ponáša na Williamsove motívy z filmov a v hre funguje, no samostatne si ju asi nepustíte. Hra má akurátnu dĺžku, je prestúpená mysterióznou, dobrodružnou atmosférou, kde som sa bál jedine toho hnusného hada v kalnej vode a z tej jeho echolokácie som mal husinu, a kde jediná vážna smrť je úctivo podaná a danej postave nikdy nevidíte do tváre.
Taktiež tajný koniec moc nenadchne – po tom, čo sa celú hru crckáte so zbieraním tých prapodivných proto-vibrátorov, z ktorých sa vykľujú kľúče, by som očakával čosi viac, než len niekoľkosekundovú potitulkovú scénu odkazujúcu na potencionálne DLC.
Indiana Jones a Circulus Magnum je milé prekvapenie, ktoré stojí za zahratie a nečudoval by som sa, keby sa teraz začali vo Vatikáne objavovať turisti, ktorí by chceli vidieť hrobku Obra alebo tajný vchod za Fontánou spovedí :)
Pro: scenár a atmosféra ako vystrihnuté z prvých 3 filmov, Troy Baker, dizajn puzzlov
Proti: absencia ručného savu, že collectibles nemajú samostatný save, slabý tajný koniec