@
Ronik (02.03.2018 16:24): Ani ja s tými tvrdeniam aboslútne nesúhlasím, práve InXile je jedno z mála študií, ktoré si dávali veľké bacha na to, čo sľubovali a potom to aj veľmi systematicky plnili.
U Tormentu jediné, čo by som im vytkol, bolo to, že niektoré stretchgoaly do hry nedali a komunikovali to príliš neskoro s backermi (ako veľmi mi to teraz pripomína Warhorse :) ), napriek tomu, ak sa dobre pamätám, narozdiel od Warhorse nechali ľudí zrušiť backing, ak tak chceli a mnohé veci (blob + codex) do hry pridali post launch, takže aj v tomto u mňa dobré.
Toto bola ich druhá KS kampaň, a napriek tomu, že W2 zvládli na jedničku, z TToN sa poučili a pri BT4 a W3 boli oveľa konzervatívnejší a celistvejší v tom, čo sľubovali (nemali také rôznorodé stretchgoaly, ako v TToN, aby sa im to jednoduchšie menežovalo).