@
Paul (30.05.2018 08:37): Řešení je prosté - stačí trocha snahy vývojářů (rozhodnutí, jestli to provést - a jak - je ovšem "trochu" komplikovanější :)
Obecně je v tomhle (dle mě) problém "nejmenší společný násobek (jmenovatelů)" - tedy umožnit, aby hra byla bezproblémová pro co nejširší publikum (viz boje ve W3 - triviální na Death March, ale i tak si občas někdo stěžuje na vysokou obtížnost - tedy kdyby byly autoři důraznější, určitě by to odradilo hodně potenciálních kupců).
Tj. kdyby nastavili W3 tak, aby každý zlaťák hrál roli, hodně lidem by to asi dost znepříjemnilo zážitek. Takže systém byl nastaven, aby nebránil "filmovému" zážitku.
Zajímavě z poslední doby (pro mě z poslední doby) to vyřešil
Shadowrun: Hong Kong - ceny vybavení jsou vysoké, ale při splnění všech misí je možné nakoupit skoro vše. Na druhou stranu se tím zase eliminuje volnost z hraní - blíží se to situaci fixních odměn za dosažení příběhových met (což už v SR hrách bylo používané až moc).
OT:
Pro mě (jakožto ne zrovna nějakého "uber" hráče) je ideální řešení jednoho typu tohoto problému (bojů ve hrách) - použití kombinace akce (dovednost hráče) a RPG prvků (dovednost a vybavení postavy) - perfektně to má vyřešené třeba
REREV - ostřílení (doslova) "borci" zvládají Trinity s jednou rukou za zády a téměř základním vybavením, "plebs" k tomu potřebuje vyladěnou kombinace postavy a nejlepšího možného vybavení (a ideálně "trochu pomoci od svých přátel").