@
RomcaT (03.06.2023 21:23): S tou Mafiou uznávam, že máš pravdu. Pozrel som si spätne text tej kategórie výzvy a zistil som, že som si to vlastne zle prečítal, myslel som, že sa to týka vývojárov vo všeobecnosti a nie hlavný vývojár/sídlo spoločnosti. Bral som to podobne, ako keď nejaký Assassin's Creed vyvíja 5 pobočiek Ubisoftu v 5 štátoch. V prípade toho remaku, sa síce na tom veľmi výrazne podielali v Čechách, ale na druhej strane firma je americká, takže je to vedené ako pobočka. Moja chyba.
Čo sa týka toho Japonska, ja som si pozeral gameplay a mne to príde ako abstraktná hra, ktorá má nejaké vizuálne prvky. V podstate sa asi neodohráva nikde, tak ako sa napr. Tetris (aspoň jeho väčšina verzii), nikde neodohráva, aj keď napr. jedna zo starých verzii mala na obrazovke chrám Vasilija Blaženého v Moskve, ale samozrejme v Rusku sa to neodohrávalo. Takže to puzzle je podľa mňa rovnaký prípad. Dyna Blaster samozrejme ako japonská hra je v pohode.
Každopádne ja som sa nechcel hádať, len mi príde smutné, ak pri tom množstve hier, ktoré existujeme sa neustále ukazujú tie hraničné prípady a prípady za hranicou, ktoré to spĺňajú slovíčkarením, ale už nie logickým uvážením tej kategórie. Je to škoda. Tak či tak, by som tam Happy Game neuznal, lebo je to ako ten príklad s Portalom, čo spomínal Matt alebo tie spomínané plošinovky, či dokonca mnohé adventúry od Sierry, kde pri nesprávnom postupe mohlo hráčovu postavu niečo zabiť. Ešte som si všimol, že to Happy Game má vlastne skriptované úteky, takže to vlastne ani žiadný "boj o prežitie" nie je, fakt tá hra to za mňa nespĺňa. Podľa mňa určite nájdeš nejaké iné hry, ktoré by sa do tej kategórie hodili rozumnejšie.
Koncept Clock Tower je celý založený na tom, že je to survival adventúra, kde celkové snaženie hráča, je plánovanie a robenie krokov na to, aby postava prežila a unikla zavraždeniu. O ničom inom tá hra nie je. Častokrát sa o nej hovorí ako survival adventure. Takže to tam určite patrí.