Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Je nějaký důvod, proč má Branwen na každé úrovni o jedno kouzlo víc než Jaheira? Je to tím, že má o 2 body vyšší moudrost?
Jak včera konečně vyšla ta Dark Alliance na PC, tak jsem si řekl, že bych se na oslavu mohl konečně pochlubit svým trapným jednoduchým videem ve stylu "as vines", co jsem pro oba díly na jaře vyrobil.
Nějak jsem v tý době neměl moc co dělat no... :D
odkaz
@Roman_Svoboda (komentář): Mám jednu väčšiu pripomienku ku komentáru - v podstate je to jeden veľký spoiler. Bolo by fajn tú časť komentára upraviť. V samotnom menu textového editora je tlačidlo spoiler, ktorým môžeš označiť daný text a používateľom sa zobrazí až po rozkliknutí spoileru.

A druhá vec, bolo by fajn rozpísať trochu, prečo je podľa teba BG vlastne tak super, lebo takto si okrem príbehového spoileru a že vraj je to RPG super, vlastne čitateľ komentára nič neodnesie...
@Malignus (09.07.2021 15:16): Tak je to stále len človek, čo má celkom význam v MTG, však asi vieš. Osobne by mi asi stačilo, aby karta bola fakt silná, ak by nebolo pri abilite napísané "activate only as a sorcery". Každopádne do zbierky jeho aj token budem chcieť určite minimálne kvôli BG nostalgii.
@90210 (09.07.2021 13:15): Ja by som ho pôvodne asi dal RG, ale je pravda, že jeho alignment je neutral good, čo spadá do tej bielej farby.

Ja som s tým spojením úplne v pohode. Čo mi vadí je, že ten set podľa mňa premárnil potenciál a má priveľa neinvenčných kariet, ktoré sú jednoducho nudné alebo neefektívne alebo niche kariet, ktoré majú len veľmi úzke využitie.
@Ferdish (03.07.2021 16:01): 1. Nemal som odkiaľ vedieť, či vieš alebo nevieš. 2. Za tie roky vznikalo kopec reálne vyzerajúcich mockupov (ja sám som kedysi vyrobil Elvisa), takže ak človek nie je aktívny hráč, nemusí ani vedieť, že čo chvíľa vyjde D&D set.
Ohledne tech specializaci maga - zive si vzpominam jak jsem byl v dobe, kdy BG byla novinka, zklamany, a podle me nejen ja, ze prvni mag. ktery nema zle presvedceni a hra ho sama nabidla behem hlavni dejove linky, kde mel pri standardnim hrani (tj. bez vyletu pro Ajantise a Kivana) doplnit druzinu jako posledni clen, pokud hlavni postava nebyl mag, nemel Magic Missile nebo Fireball, tj vicemene jedina kouzla, ktere byl casual hrac zvykly pouzivat jeste z Eye of the Beholder. Mozna to tehda autori s tou postavou trochu nedomysleli, dali mu ten cool mec, jehoz obdoba se ve dvojce uz neobjevila, nakonec jsem si tu postavu ale oblibil a hral jsem s ni skoro pokazdy jako svym magem, ale je trochu zvlastni, ze se v tehdejsim pojeti povolani - specializaci udelalo tolik variant pro maga a neslysel jsem, ze by nekdy nekdo hral za abjurera nebo divinera, zatimco ostatni povolani byla zasekla na svym zakladu. Tehda me to popravde docela matlo a ve dvojce jsem vubec nechapal proc tam jeste dodali sorcerera, prisel mi uplne zbytecnej, misto aby se trochu zapracovalo na uz existujicich specializacich maga.

@Jab (03.04.2021 18:51): Skie uz byla vylozene skryta postava, na ni prisel fakt malokdo, protoze v BG se jeste klasicky neodskrtavaly questy z questbooku, ale ocenuju, ze tam tahle moznost je, od vylozene OP postav jako Coran az po sranda postavy jako Tiax nebo Eldoth Kron.
@Ferdish (04.04.2021 12:31): Mne vždy prišlo, že na takéto želania je vyslovene Icewind Dale, kde si hráš vytvorí celú družinu. Baldur's Gate 1 a 2 mi zas prišlo vždy o tom, že vytvor si postavu, akú by si najradšej chcel mať a hrať (ja viem, toto je captain obvious statement) a užívaj si dobrodrúžstvo s príbehom a postavami, ktoré stretneš a hlavne v dvojke sa mi páčilo to, že som si minimálne pri prvom hraní vyberal postavy podľa toho, aké boli pre mňa zaujímavé alebo sympatické a nie podľa toho, aké mali štatistiky.
Xan predsa nemá zlé presvedčenie, je lawful neutral, asi si myslel Xzara, ktorý je chaotic evil? Uznávam ale, že Quayle je strašne neskoro v hre. A pritom by ho stačilo dať o jednu lokáciu pred Baldur's Gate, aby sa k nemu hráč dostal skôr. Mne skôr v prvom BG vadí, že veľa spoločníkov je po dvojiciach a pokiaľ jedného z nich nepostihne "nehoda", tak si musíš nechať oboch. A pure mage je pokiaľ viem Edwin. Ono preto, že evil postáv je v hre menej, potrebujú mať aj tie nejaké výhody.
@Tulareanus (04.04.2021 11:33): To že mág začína so statmi akými začína mi nemusíš vysvetľovať :-) Súhlasím, že každý hráč má svoj herný štýl a vkus. Čo sa týka útočných kúziel tak tie sú fajn, ale tie lepšie ako napr. spomínaný fireball je úroveň 3 a prvý slot na tieto kúzla má mág až od lvl 5 (špecialista od lvl 4) a naviac drvivá väčšina (ak nie všetky) sú zo školy evocation/invocation, takže taký Xan ako enchanter si neškrtne - a to naňho človek narazí ako na prvého mága do dobrej party, lebo ak to hrá po prvý krát a ide po nejakej "základnej trase", tak Xan i Edwin majú zlé presvedčenie a k Dynaheir je cesta dlouhá, gnollama je sázená. Čo sa týka malého počtu mágov, OK 5 nie je zas až tak málo, ale mohli byť vyváženejší. Uvítal by som aspoň jedného NPC pure mága (bez špecializácie) alebo lepší multi-class než je Quayle, ktorého by človek stretol v hre skôr.
Wizard môže používať consumables, wand of fire/summoning/lightning, všetko extrémne silné a nemusíš riešiť memorizáciu. Samozrejme, budeš si ich šetriť na dôležité miesta, nie na gibberlingov, ale od toho tu wizard je. Wand of summoning > Drizzt.
@Ferdish (04.04.2021 11:04): Ale tak funguje D&D, začneš mága a má jedno, dve kúzla a 4 HP. Ono veľmi záleží aj na tom, aké kúzla využívaš a v akých situáciach. Aj taký nižšie spomínaný fireball a web alebo magic missile na silnejšieho protivníka vedeli narobiť poriadnu paseku. Zas treba mať na pamäti aj to, že ani nepriatelia v jednotke nie sú nejak extrémne silní a nemajú ani tak veľa HP ako v dvojke. Mne už od nejakého 3-4 levelu prišiel teda kúzelník s kúzlom zoslaným v správnom momente ako veľmi silná postava. A prečo je 5 mágov na hru málo? Veď i tak ich nebude hráč verbovať zvyčajne všetkých.
Neviem ako je to s EE, ale v základnej non-EE edícii hry je s mágmi problém kvôli tomu, že na nízkej úrovni sú veľmi slabí. Ich chvíľa prichádza až niekedy od lvl 8-9, čo v základnej verzii človek dosiahne iba ak hraje s datadiskom a aj to v neskoršej fáze hry. IMHO je ich výber v BG1 dosť nevyvážený a je ich málo. Podobný problém je v non-EE BG2 so zlodejmi.
@mazar1234 (03.04.2021 19:07): Imho pokud nevyužíváš ty bugy hry k vytváření kopií Sorcerera, tak má stále Edwin více kouzel (kvůli tomu amuletu). A pokud znáš hru, tak i víš, jaká kouzla mu připravit.
@mazar1234 (03.04.2021 19:07): Jasné, že to nie je OT. Ja som narážal stále na komentár a na človeka, ktorý tú hru alebo takú hru hrá prvý raz alebo len raz. Je zvláštne očakávať od hry, ktorú som ešte nehral konkrétne povolania a postavy.
@Jab (03.04.2021 18:51): Problém sú skôr debilne rozhodené skillpointy a Atribúty - preto hrať jedine s EE-Keeperom a rozhodiť si skilly "SPRÁVNE", aneb "conjurer je rozhodně lepší než čistý mág" je názor s ktorým sa nezhodujem, Sorcerer je najlepší mág :-D


@Tulareanus (03.04.2021 18:57): Powergaming nie je OT tak si to rozohraj s hobitom fighterom so STR 3 a nepleť sa nám do osobnej výmeny názorov :-D

"a keď ten kit mať chce, tak si tú postavu predsa môže sám vytvoriť" - a keď proste chceš mať poriadneho Paladina? Prečo obmedzovať, treba podporovať užívanie si. (akože spolu s tým mágom)
Páni, to ste už ale trochu zabehli do powergamingu. :)

Mne išlo skôr o to, že na to, aby si hráč užil nejakého toho mága nepotrebuje mať kit presne podľa svojich predstáv a keď ten kit mať chce, tak si tú postavu predsa môže sám vytvoriť. Načo teda hľadať problém na riešenie? :)
@mazar1234 (03.04.2021 18:48): F/T je tam z hlavy Montaron a Coran. Imoen je pak čistý zloděj. To stejné Safana třebas. Nebo Alora. Pokud naopak chceš kity u družníků, tak také není problém. Tuším Tweaks Anthalogy to umí.

P. S. Ještě Skie je zlodějka. S tou jsem btw nikdy nehrál. :) A conjurer je rozhodně lepší než čistý mág. Then again ať si naházíš sebelepšího mága či Sorcerera, tak stejně nej je Edwin. ;) Pokud tedy nevyužíváš ten cheat s dvojníky u Sorcerera. Ale to nějak EE omezilo.
Môj názor na mágov v BG je trošku iný, ani jeden z nich nie je "čistokrvný árijec mág", každý má nejakú "school" špecializáciu, preto je najlepšie hrať EE a dať si Sorcerera :-D, ale rovnaký problém je aj s Fighter/Thief postavou.
@Jab (03.04.2021 15:45): S týmto súhlasím.

@Yarwen: K nejakému tomu mágovi sa dá dostať aj bez toho, aby človeku hru poznal a hoci chápem, že je to asi najpopulárnejšie D&D povolanie, je len jedno z viacerých. + je jasné, že dobrodrúžstvo, ktoré si človek vymyslí sám, mu častokrát viac vyhovuje a hra kvôli technickým parametrom, ale nie len kvôli ním je viac ohraničená (aj budgetom). Mne prišlo, že príbeh je zaujímavý, len jeho podanie je nevýrazné.
@Yarwen (komentář): Nebral bych to tak tragicky. Na prvních úrovních mága vůbec nepotřebuješ. A pro Dynaheir si můžeš zajít hned zpočátku. Ideálně po Nashkel mines. V nich je navíc Xan, což je další kouzelník. A v Beregostu pak ještě bard Garrick.

Ve hře je celkem pět možných parťáků kouzelníků (tzn. každý pátý možný družník). Jen dva z toho jsou zlí. A z těch pěti se nedostaneš ze začátku jen ke Quaylemu, který je až v Baldurs Gate. Ostatní jsou přístupní víceméně hned od počátku. Xana i Dynaheir i při normální postupu (tzn. sleduji hlavní linku a během ní je naberu) potkáš cca do dvou hodin hraní (pro Dynaheir musíš malou odbočkou, ale quest k tomu ti zadá ještě Minsc v Nashelu).
Dnes nad ránem jsem to znovu dohrál (po sedmnácti letech!), poprvé s Tales of the Sword Coast. Zkritizovat bych to mohl řádně, ale není mi pomoci, prostě jsem cílová skupina. Proč se jen her v tomto duchu neudělalo více...

Přistoupil jsem k tomu hodně konzervativně, Original Saga a drobounká aplikace na maximum životů při levelování. Asi jsem vůči Beamdogu nefér, ale já mám prostě rád ten původní vizuál. Ani Tutu mě svého času příliš nenadchlo. Možná příště (2037!).

Jo, stále platí, že Iron Throne, eventuálně brácha si zasloužili vyhrát. Hlavní protagonista je šílený klikař (zejména kvůli save-load super schopnosti).

Nebudu lhát, docela bych se hned pustil do dvojky. Ale má ambivalence vůči Enhannced Edition a spleti nejrůznějších módů to dost komplikuje.
Tak dohráno. V Baldurově Bráně na mě ale vzpomínat v dobrém asi nebudou - ani ne tak proto že jsem jich půlku poslal do hajzlu (zbylo mi pak dost neuzavřených questů, ale nah, nevadí), ale hlavně proto že stydlivý nezbeda Xzar těsně před koncem zamořil podzemí nevěstince zeleným slizem, který se odtud rozšířil do hospody, a pak i do ulic města, kde začal vyvražďovat obyvatelstvo.
Krásná tečka za mým putováním :))

(finální parta - zombie Xzar, Montaron, Edwina, hodná Viconia, a Alora.
@Jab (20.08.2020 22:57): Už mi došlo v čem je zřejmě problém - jsem v sedmé kapitole kde už je Entar Silvershield zavražděný. A protože Eldoth má quest napojený na něj a jeho rodinou, tak zmizel zřejmě s nimi.
@Jab (20.08.2020 21:44): Mám pocit že jsem s ním vůbec nemluvil, právě proto že vím že obvykle když s NPC ve hře napoprvé promluvím a odmítnu je, tak zmizí. Hmm. No zkusím to u Entara.

Alora: Edwin jako "red-cloaked pervy hobbit fancier". Umírám :D
@AlieN (20.08.2020 20:27): Zkus s ní projít nějaký dungeon s kobolty, ty její hlášky v souvislosti s tím jaký dělá jatka jsou správně znepokojivý "I don't think you are happy enough, I'll teach you to be happy!",... :))
Eldoth Kron jde později najít i někde jinde než v původní lokaci Cloakwood? Při zkoumání té mapy jsem ho ignoroval a nabral místo něj na stejném místě Faldorn, ale teď když se pro něj vrátím už není k nalezení.

Snažím se mít stabilní partu pěti lidí a šestého střídat, byť to mi poněkud nabourala Alora - ta holka je tak milá, že jsem neměl to srdce ji vyhodit :) Navíc je to díky boostu v EE nejlepší zloděj ve hře (a tak místo ní šla doháje Branwen... a já teď pokaždé spím týden, neb nemám klerika, ehh)
Edwinova reakce když mu nasadím prokletý opasek na změnu pohlaví je priceless :))

Škoda že prsten na přeměnu na zombie zároveň i sníží rychlost pohybu - ten by náramně slušel Xzarovi.
@John Mirra (16.08.2020 18:08): Správné by bylo že když se najmout nenechá (například tím že je místo toho okrade, na což mi mimochodem řekli ať si od nich tedy zlato vezmu, ale žádné jsem nedostal), tak by pak tu nabídku k jejich povraždění buď neměl dostat, a nebo ano, a pak by ji měli otevřít i bez hráčovy pomoci - což oni právě říkají že udělají.
@John Mirra (16.08.2020 18:08): Pravda, to by asi měl být "správný" postup. Mám teda pocit, že ten archeolog i poté mluví o tom, že se zrovna chystají tu hrobku otevřít, ale nic se nestane (ověřil bych si to, ale zrovna jsem hluboko v Durlagově perníkové chaloupce, takže to mám trochu z ruky). Dávalo by mi to smysl, nějakou ochranku přece pořád najatou mají.
@Tulareanus (16.08.2020 15:42): Reloadoval jsem to před začátek první konverzace s nimi a je to konzistentní, prostě pro dokončení questu jsem se musel nechat zaměstnat - před úplný příchod do lokace (a tedy ještě před quest s Bragem) jsem reloadovat nezkoušel, pokud by to mohlo něco změnit, tak důležité to pro mě nebylo.

Btw quest s Bragem jsem vyřešil podvržením důkazů a jeho nespravedlivým popravením - to je hezké, netušil jsem že takovéto řešení je tu možné :))
Teď přemýšlím co by se stalo kdybych ho zachránil (buď odvedením do chrámu a nebo u soudu), a přitom předtím zabil tu jeho sestřenku. To by ho asi moc nepotěšilo.
Nevzpomínám si přesně - byl quest od Gallora na archeologickém nalezišti rozbitý už v původní hře, nebo s ním něco udělalo EE?
Gallor osloví hráče a zadá quest na povraždění archeologů, což musí být provedeno až potom co otevřou hrobku - jenže pokud se hráč už předtím nenechá u archeologů zaměstnat, tak ti budou u hrobky jen tak blbě stát, a nikdy ji neotevřou :/
@Jab (15.08.2020 07:20): Myšleno je samozřejmě povahově, ne že by writing byl špatný - jejich výměny s Xzarem a Montaronem jsou výborné, a když se baví mezi sebou, tak Khalid vzbuzuje tolik soucitu, že hned má člověk chuť ho pro jeho vlastní dobro utratit.

@Redfield (15.08.2020 08:57): ... což se tolik neprojevuje když skoro celou hru mlčí ;)
Ve dvojce Jaheira už tolik ne, ale Khalid naopak ve svém mlčení ještě přitvrdí, a tím se to vykompenzuje.

@John Mirra (15.08.2020 09:21): A to by byla právě největší nuda. Teď se jen nemohu rozhodnout jestli je mám jen nechat stát někde na mezi, a nebo je nějakým veselým způsobem oba zabít (hraju přecejen za zlého barda, tak ať tam je drama. Hmm... že bych je oba poslal kamarádit se s nějakým Baziliškem? :))
Pustil jsem se opět do hraní - a konečně se dostal přes úvodní fázi zcela neschopných postav kdy musím cestovat s kýmkoli jen abych měl plnou partu a nezabil mě snad i osamocený Xvart (srsly, máchat dvě minuty bezmocně mečem bez zásahu je strašně iritující).

... NPC Project mod je sice super, ale Khalid a Jaheira jsou s ním tak strašně na pěst, uff...
@Isair (21.06.2020 16:42): S tim Scarem souhlasim, je to fakt castej a neprijemnej bug pro hrace, kteri chteji projit a splnit uplne vsechno a musel jsem tehda kvuli nemu loadovat hodne dozadu. Jinak si zadnyho podstatnyho bugu u BG ani nejsem vedom.
@John Mirra (21.06.2020 11:20): Před asi týdnem jsem BG 1 (opatchovaný originál bez módů) dohrál a žádný problém, takže pokud jsi patch aplikoval, tak bys měl být v klidu.
Nějaké drobné bugy přetrvávají, ale nejedná se o nic velkého a vždy je řeší quickload, například Kazgothův pařát někdy nepřidá ty statistiky, které má (dalo by se to asi vyřešit i jeho sundáním a opětovným nandáním, ale to je trochu krkolomnější, když se jedná o prokletý předmět), tj. řeší to load. Pak snad Algernonův plášť má nekonečné množství zmámení (ale pro Plášť Nymfy už to neplatí), netuším, jestli jde o bug nebo záměr, nicméně v EE je limitován na jedno použití za den tuším. A někdy se mi stává (a tohle mi dělalo už IWD 1), že s postavou nemohu promluvit (prostě na ní nejde kliknout, resp. kliknutí nic neudělá), většinou to řeší opuštění a znovunavštívení lokace a nebo na 100% quickload (v BG 1 se mi to stávalo celkem často, v IWD 1 jen párkrát, v IWD 2 vůbec). A u prstenu čarování (který zdvojnásobí počet kouzel první úrovně) se při loadu stává, že to vymaže tu poslední kolonku kouzla, nicméně kouzlo je i nadále memorizováno, čili je to asi jedno (řeší to ale sundání a opětovné nandání předmětu), nevím, jestli to nedělá jen u Edwina, který tam má ještě ty 2 kouzla/úroveň díky svému amuletu, čili se to pak možná nějak blbě přepočítá. A pak ještě při navštívení jednoho domu ve středu Baldur's Gate city hra spadne, tohle nikdy nebylo opraveno, ale v domě by nemělo být nic důležitého.
Asi nejzákeřnější bug je, že může zmizet Scar, což se mi stalo asi poprvé, ale na netu je o tom celkem dost příspěvků, nicméně k ničemu potřeba není, akorát nemůžete splnit ty jeho 2 questy (vyčištění stok a sedm sluncí), nicméně ten hlavní co posune příběh dál můžete splnit i tak, že přímo zajdete za velitelem ohnivé pěsti a Scara k tomu nepotřebujete. Ale opět mi to vyřešil load a pak už byl po zbytek hry klid, takže asi je to vážně vzácný bug.
@John Mirra (23.11.2019 23:49): Tak bugfest pokračoval docela zajímavým způsobem, kdy např. při vchodu do Železného trůnu, kdy se spustí úvodní animace "rozhlížení se kolem", se tato animace spouštěla co dvě vteřiny. Prostě hra si nějak neodfajfkovala, že už se to přehrálo a přehrávalo se to pořád dokola. To samé v Candlekeepu. Musel jsem se teleportovat přes místnost pomocí cheatu, jinak bych přes tu místnost chodil ještě teď.

Nebo třeba v jedné hospodě v BG, jak tam je skript, kdy po rozhovoru s jednou partou přijde druhá parta, kterou můžete vyprovokovat k boji, tak po jejich zabití se původní hodná parta zkoprívovala a mohl jsem to jet nanovo. Ta "nenakopírovaná" parta pak se mnou nemluvila, takže quest nešlo dokončit... a když jsem si s nakopírovanou partou promluvil víckrát, tak pak přišla i ta "zlá" parta víckrát, čili pak bylo v hospodě poněkud narváno :)

No ale nakonec to vyřešil obyčejný patch, který jsem před rozehráním asi zapomněl nainstalovat. Takže teď už to jede OK (resp. už se mi nespouští animace pořád dokola, takže předpokládám, že to bude OK už všechno, ještě to zčeknu, až budu mít čas).

tl;dr: patchujte své BG :)
@Malignus (04.06.2020 18:52): No ja som zvedavý, ako to pri tom Bloodlines 2 bude, podľa mňa by bolo dobré, aby sa tam dalo byť trochu "edgy". :) Dragon Age som prešiel 1 a 2, z Inquisiton som hral asi prvé tri hodiny, tak to neviem posúdiť, ako veľmi sa to zmenilo. Každopádne akékoľvek rozhodnutia podobného typu sú len preto, že si vydavateľ a niekedy štúdio myslí, že tým zvýšia predaje. Čiže opäť sú peniaze až na prvom mieste.
@Tulareanus (04.06.2020 18:18): Takhle jsem to nemyslel. Já to myslel tak, že zatímco první Bloodlines umožňovaly říct Nosferatu, jak jsou hnusný apod. U druhého dílu již vývojáři předem avizovali, že nikdo nikomu nadávat nebude moct, aby se náhodou nikdo necítil pohoršen. To samý platí i pro Dragon Age, kde můžeš Morrigan nazývat ohavností, Wynne šikanovat kvůli stáří, Alistairovi při každým rozhovoru říct, že je idiot... Nic z toho ve třetím dílu možný není.
@Malignus (04.06.2020 18:00): VtmB malo extrémne veľa easter eggov a alternatívnych maličkostí. Všeobecne Troika tým boli až priveľmi povestní, že je tam veľa vecí, čo si človek na jeden playthrough ani nevšimne.
@Malignus (04.06.2020 18:00): protoze vetsinu dnesnich hracu, majoritu, veci co tady resite s nostalgickou slzou v oku vubec nezajimaji. Noviny v kosi ktere 95% hracu mine totiz nejsou imersivni, pratelske, odpocinkove a relaxacni. A jen to dotycneho co hru za 4.5 hodiny dohral a uz to napsal na facebook, twitter a babicce, pak vytoci do bela ze je za blba co ty noviny minul. Takze 3/10 a aby se vyhnul dalsi konfrontaci s tim ze minul noviny a je za blba, tak zacne vymyslet teorie o tom jak to je spatne napsane a ma to lajdacky gamedesign a ve volne chvili na resetere prepisuje scenar, spolecne z dalsimi blby co taky nevyndali noviny z kose.
@Isair (04.06.2020 16:14): Bohužel, v dnešní době tvůrci spíš dbají na to, aby byly zastoupeny všechny menšiny, než aby byla možnost vytáhnout z koše noviny a přečíst si je. On je tenhle vývoj krásně vidět právě na Dragon Age či Vampire: Bloodlines. :-(

@Bragi (04.06.2020 17:39): Jestli to je něco z Durlagovy věže, tak ta mi kvůli bugům nikdy nefungovala...
@Isair (04.06.2020 16:14): Súhlas. Obzvlášť keď sú tie secrety navrhnuté tak, že ich môžeš objaviť len čisto náhodou. Podarilo sa napríklad niekomu získať Vampiric Sword bez toho, aby sa o ňom vopred dozvedel?
@Malignus (04.06.2020 12:09): Jo, mně přijde právě naprosto super, když takhle hráč i po letech stále může objevit něco nového, v tomhle vážně starší hry nemají konkurenci. Dneska se již snaží hráčům vše servírovat na stříbrném podnose a secrety či explorace v podstatě neexistují, kdyby v nějakých hrách typu Dragon Age podobná možnost (dialogy navíc díky kouzlu charm) vůbec byla, tak by na ní autoři minimálně 100x upozornili, ale zároveň tím naprosto zkazí tu kouzelnou chvíli, kdy hráč na něco přijde sám.
@Isair (04.06.2020 01:41): Právě to mám v plánu. :-D Tenkrát se to asi prostě všechno víc propracovávalo. :-D Třeba tvůrci Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura vyjadřovali lítost nad tím, že většina detailů a možností hry ani nebyla nikde zmíněná. Možná je to tím, že většina hráčů hraje radši za bojovníku, který tuto možnost nemají, a když už hraje za mága, nezvolí si na začátku Charm. :-)
@Malignus (03.06.2020 21:22): Každopádně ve hře je mnohem více dialogů, než je v tom videu, zrovna teď běhám po Baldurově Bráně a zkouším "ovládnout" koho jen jde:), celkem se tam s tím kouzlem dá pěkně vyblbnout a někdy se člověk doví docela zajímavé informace. Fakt se divím, že takovýhle prvek, který jistě 90% hráčů přehlédne, tak propracovali (resp. že se jim chtělo psát tolik dialogů/monologů navíc:)).