No tak som si našiel čas vrátiť sa k diskusii.
Kubulus: Určitá "anonymita" TES sveta podľa mňa spočíva aj v tom, že hry tejto série sú veľké, nešpecifikujú sa na komornú oblasť a atmosféru, kde by si poznal jednotlivé postavy po charakteroch, navyše sú to zväčša "len" obyvatelia, nijaké blízke osoby, preto mi to ani nevadí, skôr mi to pripadá prirodzené, že hra ti nepchá niekoho automaticky do priateľov a podobne, ako to niektoré hry robiť zvyknú.
Ešte sa chcem vrátiť (nielen) k rozhovorom v Gothicu, tu mi menej anonymné neprišli, predsalen spoločenské postavenie bolo jediné čo ich nejak "určovalo". Ale zároveň tá amatérskosť, čo som skôr nevedel pomenovať nie je v tom, že by som chcel, aby vraveli ako od Shakespeara, ale v tom ako pôsobia monotónne a lacno, až neprirodzene, ako nejaký príbeh, ktoré má vymyslieť dieťa na základnej škole a hoci môže mať dobrú fantáziu, nemá takú dobrú a nápaditú štylistiku na to, aby to znelo prirodzene a zároveň pestro. Mimochodom včera som sa bavil s kamarátom aj o hrách a veľmi sa mi páčilo ako ho tak napadlo spomenúť, že v rámci RPG je určitá dialógová preexponovanosť (práve tá "shakespearskosť") fajn v tom, že hráč sa následne v nejakom sidequeste fakt cítiť ako v nejakom príbehu, v nejakej scéne. Samozrejme beriem, že či sa to niekomu páči, je otázka chute.
Čo sa týka toho, že by sa v TES nič nemenilo a v Gothicu áno, tak to nie je pravda. Ak niekoho zachrániš (maliar v Oblivione napr.), tak je tam kde si doviedol a je vďačný za záchranu. Ak ti gilda poskytne niekoho na quest, kde treba niečo vybaviť a tá osoba pri tom umrie, tak keď sa vrátiš do gildy, tak môžeš počuť ako členovia občas utrúsia poznámku, že je škoda, že tá osoba umrela. To isté, ak ti niekto zadá quest a to vyústi do toho, že musí nakoniec utiecť, alebo ho zabiješ, tak sa to prejaví. Samozrejme niečo ako statkové zmeny sa priveľmi neprejavuje, napr. budovy sa neprerábajú (moja najväčšia výtka k Oblivionu ide v tomto smere ku Kvatchu, že sa s tým nič nerobilo, neriešilo). Už i staručký Fallout 2 mal napr. to, že ak si pomohol osadníkom pri Vaulte 15 zmluvou s NCR, tak po čase tam boli budovy prerobené z búd na lepší tehlový materiál a viala tam vlajka NCR, alebo ak si vystrielal nejaký obchod/krčmu, tak sa po čase zjavila ceduľka "out of bussiness". Takže v tomto smere určite nie je na mieste tváriť sa, že Gothic je živý a iné hry nie.
Ku Gothic II sa nevyjadrujem, pretože som to hral pred rokmi menej ako hodinu. Každopádne to na čo v zásade narážam je, že Gothic nie je ani freeform RPG zamerané predovšetkým na nelinearitu, exploring, možnosti a zároveň nie je ani hutné uzavreté RPG vyslovene zamerané na prežívanie príbehu. Preto na mňa pôsobí nevábne: ani ryba, ani rak. Povedal by som, že je to ako s nejakou ženskou, ktorá nie je ani dosť krásna na to, aby s ňou chcel tráviť čas i bez toho, aby bola inteligentná a vtipná a zároveň nie je ani inteligentná a vtipná, aby ti nevadilo, že nevyzerá super.
Valcik: Korgan rozprával urodzene? Mal Minsc výborné rečnícke schopnosti? Nebol Jan Jensen "poťouchlý" podvodníček? Zas netreba nejakého Keldorna a Anomena, ktorí boli zo šľachtických rodov zovšeobecňovať. Veď i to malo podstatu, že zo žobráka paladina nespravili a podobne. A tie meč+3 v prvej krčme, to možno tak v datadisku k dvojke, pričom to už malo pomerne opodstatnenie, i vzhľadom na to, že to bolo stále považované za vzácny a drahý exotický predmet. Čiže tu dosť irelevantne preháňaš. Mimochodom v Gothicu som tiež po pár hodinách hry a pedantného zbierania byliniek a sťahovania koží mal za chvíľu strašne veľa nugetov, niekoľko stoviek manových a liečacích nápojov a kopec zbrojí, ktoré som ani nemal komu a na čo predávať.
Falagar: Niekedy je menej viac, to nepopieram, ale pozri sa na Call of Duty hry, keby mali kampane dlhšie ako 4 hodiny, koho by bavili, že? Lenže za ten krátky hrací čas si hráč ani nestihne uvedomiť, aká je to konina. :) A čo sa týka toho porovnávania s TES v tomto smere, tak som nenarážal na to, že TES mňa či niekoho iného by mal potom nudiť. Snažil som sa povedať to, že priestor pôsobnosti hráča je úplne iný v oboch sériach (teda v prípade Gothicu som stále len v otázke prvého dielu, keďže ostatné som nehral/nehodnotil). Nuda vo freeform hre nastane asi vtedy, keď hra už nemá hráča čím prekvapiť a jednotlivé prvky už pridobre pozná. Mňa napr. Gothic začal otravovať/nudiť už po tom ako ma prijali do starého tábora.
Snažím sa svoju kritiku opodstatniť logicky a nielen proste povedať, že "je to nahovno, lebo sa mi to nepáči". Tá atmosféra, to o čom vravíš je proste chuť. Mne môže chutiť jedno jedlo, ale pre tvoje chuťové bunky nebude tak dobré, či bude nechutné. V prípade iného jedla to môže byť zas naopak. V rámci tretieho odstavca - to zovšeobecňuješ na celú sériu, že? Tu sa fakt nemôžem vyjadriť, hoci som si vedomý, že čo sa týka hernej plochy je tam veľký rozdiel, preto si nemyslím, že by sa to vzťahovalo taktiež na diel prvý, kde to zas tak veľmi rôznorodé a pestré nie je. V tomto prípade mojej kritiky a reakcie si myslím, že je dôležité mať na pamäti, že ja fakt takto hodnotím len diel prvý.
"Jmenoval jsi spoustu RPG, porovnával jednotlivé prvky s ostatními - co je v různých jiných lepší apod. Neberu ti to a ani to nebudu vyvracet. Objektivně máš jistě pravdu. Subjektivně jsi totálně vedle." //Rozdiel je v tom, že objektívne je to fakt, subjektívne je to názor. Čiže objektívne to určuje faktografické kvality a subjektívne to jednoducho hovorí, čo sa komu páči. Ak jeden povie, že sa mu páči Justin Bieber a druhý povie, že sa mu páči Pink Floyd, neznamená to, že obaja nemajú pravdu (Ak teda neklamú). Preto ani ja nepopieram, že sa to ľuďom páči. Lenže ako vieme aj z iných kultúrnych odvetví a ľudských sfér, to čo sa vo všeobecnosti ľuďom páči (alebo povedzme masám) automaticky neznamená kvalitu. Preto keď povieš, že mám rád Gothic, lebo to má pre mňa príjemnú atmosféru, ktorá ma dokáže pobaviť/potešiť, je to iné, ako keď niekto napíše, že Gothic má kvalitný príbeh.
"ani Fallouty, ani PST, ani Arcanum či Baldurs Gate" Možno nemáš rád izometrické RPG, pretože sa kvôli tomu necítiš dostatočne "v hre". Alebo nemáš rád hry, ktoré od teba požadujú naučiť sa zložitejší herný systém a je preto ťažšie "skočiť" do akcie. Prípadne nemáš rád príliš ukecané RPG. Pretože z môjho osobného pohľadu je Gothic v porovnaní s nimi ako pieskový hrad a Gaudího Sagrada Família. To s tou zábavou je predsa tak správne, ale zároveň to nevylučuje umenie. Umenie má ale určitú výhodu: Ak je pre teba umenie zábavné, tak je to nielen obohacujúce, ale ťa i teší. Ak pre teba nie je umenie zábavné, stále z neho môžeš čerpať nejakú znalosť/ponaučenie/obohatenie. Umenia v hrách sú ale stále skôr zrnká a náznaky a nie je tak konzistentné ako v prípade filmu či hudby (na to sú hry príliš rozsiahle, rôznorodé a komplexné). Preto sa v tomto zhodneme. Hrám to, čo mi príde zábavné, ak tam je čosi umelecké, je to pre mňa pridaná hodnota. Originalitu by som od zábavnosti vôbec neodčleňoval, pretože v mnohých prípadoch práve originalita vytvára zábavu (nielen pre mňa).