Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Nejlépe hodnocené komentáře

Gothic II: Night of the Raven

  • PC 40
Gothic 2 som považoval za relatívne dobre vybalancovaný bez nutnosti využívania každého glitchu enginu či debilnosti designu ešte v dobe kým vyšla táto expanzia. Po rokoch som sa rozhodol znovu rozohrať G2 aj prvý krát s NOTR. Z hry za mága som ešte stále v miernom šoku. Obtiažnosť nastolená touto expanziou hru neumožňuje hrať, bez toho že by človek nemusel neustále kalkulovať a počítať s každým LP, každým blessingom, ktorý zvyšuje manu, každou shrine, každým potionom a rastlinkou, či neustále nasledovať gamefaqs a budovať mana pool v takom poradí aby sa nevyčerpal po dvoch spelloch (hallelujah! Áno v poradí -- kedže hra nepočíta koľko kráť ste už trénovali manu za LP, ale aký máte aktuálny manapool. Ak ste teda na začiatku vypili potion of permanent mana, tak vedzte že ste prišli o 5 LP v konečnom dôsledku, keďže vám to zdražie neskoršie trénovanie many).

Je naprosto šialené aby som ubral priemernému nepriateľovi polovicu života a z plnej many išiel na nulu za mága, ktorého by som inak udolal na rovnakom levely za fightera bez väčších problémov.

K tomu je tu totálne nefunkčný, frustrujúci design postranného vylepšovania postavy pomocou donations a blessings. Ako príklad uvediem: ak čakáte s Daronovými Donations do druhej kapitoly, tak už nie je možné získať 85 hit pointov, 10 many a 2 LP za cca 1000 goldov. To platí len pre mága, za iné gildy "samozrejme" stále môžete dávať donations až do konca hry. Malá chybička, obrovská strata, 85 HP je približne pri vtedajších 120 extrémne vylepšenie. V hre kde je treba počítať každú 1 manu či hitpoint, pri takto nastavenej šialenej "obtiažnosti" za mága prísť o 85 hitpointov a 10 many je malá tragédia. Obtiažnosť hovorím v úvodzovkách, pretože hodiť tri spelly - ubrať orkovi tretinu života, utiecť, doplniť manu a takto dokola pre každého z 250 orkov na mape Valley of Mines nie je ani tak náročné ako skôr frustrujúce. Takto podobne fungujú aj shrines, ktoré v nejakom momente prestanú vylepšovať kľúčové atribúty čo nemáte ako zistiť, ak si dopredu neprečítate gamefaqs.

Keby to už pre lásku božiu aspoň celé fungovalo, po cca 40 hodinách čistého kitovania a pozerania sa na postavu ako pije jeden mana potion za druhým, som na začiatku tretej či štvtej kapitoly zistil, že hru nedokončím kvôli bugu s Laresom, ktorému pri zlom poradí vyberaní dialógu ešte v prvej kapitole zmizne neskôr možnosť vybrať "let's go", ktorá je nutná pre pokračovanie v hre. Bravo! No problemo, ide sa odznovu.

Nepochybujem, že samotná nová lokácia z NOTR je fantastická. K nej som sa však nedostal. Možno keď zo mňa odpadne frustrácia z tejto malej hernej katastrofy tak hru rozohrám za obyčajnú bojovú postavu a to skóre prehodnotím. Predpokladám, že nikto z tých borcov čo tu dali cez 90% NOTR nehrali za mága, ktorý si pamätám, že bol v pôvodnej hre dobre vyváženým classom.
+14 +18 −4

Outlaws

  • PC 85
Pamätám sa na prvé kroky s touto hrou, bola to prakticky prvá FPS, s ktorou som prišiel do styku a dodnes si spomínam, ako celá rodina stála okolo počítača a zisťovali sme, ako že sa v tej hre prebíja zásobník.

Myslím, že aj po tak dlhej dobe hlavnou devízou hry kvalitná rýchla akcia, ktorú by asi od westernu nie každý očakával. Dokonca som si prednedávnom vyskúšal aj multiplayer a dovolím si tvrdiť, že stále je to vysoko kvalitná, svižná záležitosť, ktorá nezostarla. Škoda len, že multiplayer hráva už len pár desiatok ľudí na svete a človek musel hrať v správnom čase, aby si zahral. Ku kvalitnej akčnej stránke prispievajú aj jednotlivé zbrane, ktoré sú dobre vybalancované a každá z nich má svoje výhody i nevýhody. Veľmi dobre pôsobilo napr. zoom na puške (nepamätám si, že by som to videl v nejakej staršej hre), alebo dynamity, ktoré musíte pred odhodením manuálne zapáliť. Príbeh tu je, no je to neoriginálna revenge story, ale dobre pôsobí i vďaka pekným animáciám.

Hru odporúčam fanúšikom filmov Sergia Leoneho (odkaz Good, Bad, Ugly vo voľbe obtiažnosti nejde prehliadnuť) a taktiež odporúčam možnosť vyskúšať si multiplayer.

Pro: akčná stránka, hudba, špagety, multiplayer

Proti: možno inteligencia nepriateľov; no na dobu vydania výraznejší zápor nevidím

+14

Fahrenheit

  • PC --
Hrána necenzurovaná verze.

Toto je hra, u které se těžko píše krátký komentář. Víceméně je tu již skoro vše napsáno jinými, ale tentokrát mám potřebu napsat komentář za sebe. Krátce mohu pouze na úvod poznamenat, že jsem s tímto kouskem nespokojen a důvody k nespokojenosti jsou dva.
Odkaz na tuto hru by měl znít http://www.csfd.cz/film/6172-Fahrenheit a hodnocení by se pohybovalo kolem dvou hvězdiček.
Ale přesto mě to láká hrát znovu, protože se hráč do příběhu snadno ponoří, hezky se na to kouká, relativně volné ovládání je lákavé a celkově to tak pomalu plyne, není to frustrující a je to skutečně spíš jako užít si film než snažit se ve hře.

Hru jsem si sehnal poté, co jsem si tu o ní přečetl. První komentáře psaly o skvělé atmosféře interaktivního filmu.
Skvělá atmosféra odpovídá první části. Bohužel druhá polovina příběh sráží. Také jako ve filmu jsou hlavní postavy přibližovány pomocí jejich soukromého života, který je pro příběh samotný nevýznamný. Herní doba je zhruba devět hodin. Přesto je hra svým způsobem zajímavá, takže člověk u ní vydrží. Opravdová pachuť zůstane v ústech až po posledních minutách.
A, bohužel, i ten interaktivní film je vlastně mínus. Samotná hra se omezuje na chození, zlepšování duševní pohody (Nevyužitá funkce. Pokud pohoda klesne na nulu, hra končí. Jde o duševní zhroucení jedince. Ale jinak to během hry nemá žádný vliv. Jedině na samotného hráče, který se pokouší své postavě drobnými činnostmi zlepšit náladu.), ovládání dialogů a hraní Simon říká. Vzhledem k tomu, že se tvůrci soustředili zejména na příběh, není to kdovíjaká adventura. Hráč ovlivňuje pouze drobnosti, kterými nic nezkazí. Neposoudím jak velký má vliv rozhodování, osobně soudím, že malý. Na to se ještě zeptám v diskuzi. Zde je na místě srovnání s The Walking Dead - Episode 1: A New Day, kterážto série mě nadchla. TWD nabízí ještě menší prostor k pohybu a je tam výrazně méně interakcí, které nějak ovlivní následující situaci. Ale TWD má bravurně zvládnuté dialogy. Stejně jako u Fahrenheita i u TWD se rozhodujete, co řeknete, ale u TWD to něco ovlivní. Sice ne samotný příběh, ale vykreslení postavy a vztahy s ostatními postavami. To také vyústí v jiné chování postav. Takové, které sice neovlivní příběh, ale drobné změny nastanou. A hlavně TWD má doopravdy skvělý příběh.

Pokud jde o žánr, mohla by to být i arkáda s největším a nejlepším příběhem mezi arkádami. Nebo RPG bez řízeného vylepšování.

Dobré je, že postavy jsou sympatické a Carla je děsně sexy. (A nahá. Vlastně nahé jsou tam ještě další dvě ženy a vidět je vše.) A když jsem se v diskuzi dočetl, že mohu postavu ovládat při sexu, musím si tu část zahrát znovu.

Ovládání je nezvyklé a trvá, než si člověk zvykne. Rozhodně je nutné zahrát si tutoriál.
Chůze - myší i klávesami byl pohyb neohrabaný.
Kamera - občas byl problém se zorientovat.
Rozhovor - odpovědi se vybírají tahem myši a na odpověď je omezené množství času. Takže bylo trochu hektické přečíst si možné odpovědi (nejvýše čtyři), pochopit, co vlastně znamenají (někdy to nejde a teprve až vyberete možnost, tak zjistíte, o čem se mluví), rozhodnout se a udělat správně tah myší. Navíc mi poněkud vadilo, že i když byl dostatek času, nemohl jsem se druhé postavy zeptat na vše, nač jsem mohl. Tím pádem jsem někdy odešel, aniž bych cokoliv zjistil. A pokud jsem zemřel a opakoval úsek, nemohl jsem přeskočit dialogy.
Minihry - rozhovory a souboje využívaly výše zmíněného Simona. Zajímavý způsob, který se mi líbil. Ovšem někdy jsem udělal pár chyb a uznalo mi to jako správné, někdy jsem udělal jednu malou chybu a přišel jsem o život. Je možné při té minihře použít myš, ale to je nepoužitelné řešení. Mějte obě ruce na klávesnici. Zpočátku s tím bude problém, proto je dobré využít tréninku boxu ve hře, kdy si můžete reflexy natrénovat. Ovládací prvky mi nepřekážely ve výhledu. Nesmíte se na ně plně soustředit. Sledujte obraz (až si zvyknete na ovládání), co máte stisknout uvidíte stejně. Problém je, pokud při tom ještě máte číst titulky, ale i to se dá zvládnout. Ovšem je třeba být připravený okamžitě připravit prsty na klávesnici (v případě rozhovorů na myš). Hra upozorní na blížící se akci, ale nedává čas se předtím protáhnout.

Zákysy nehrozí. Kolem postavy není příliš interaktivních míst, takže se rychle najde něco, co hráče posune dál.

Hra jde dobře dohrát na nejvyšší obtížnost. Pokud dojde na souboj, který se vám nedaří, snižte si obtížnost.

Během hry hrajete za více postav, ale nečiní to problém, že hrajete za vraha i za policistu zároveň. Jediný menší problém je, když se ti dva potkají a nejste si jistí, za koho zrovna hrajete (při konverzaci).

Hudba, grafika, vymodelování postav, jejich pohybů a obličejů - na jedničku. Přímo ve hře jsou i bonusová videa o tom, jak se natáčelo.

Sice se mi to celkově nelíbilo, ale stále mne to táhne zpět. Hlavně zkoušet jiné možnosti, jak co udělat. Ale dost tam překáží nemožnost přeskakování cutscén, které vlastně tvoří celou hru.

Pro: Atmosféra, různé možnosti chování, zpracování, pocit lákavosti

Proti: Je to spíše film než hra, příběh je špatný => neobstojí to jako hra ani jako film; na The Walking Dead je vidět, že stejný typ hry může fungovat lépe

+14

Bulánci

  • PC 70
Freewarovou hru Bulánci jsem poznal roku 2008, byla nainstalovaná na počítačích v učebně informatiky. V hodinách soupeřit proti spolužákům byla neskutečná zábava, díky čemuž jsem se na informatiku pokaždé moc těšil :)

Po úvodní obrazovce následuje vzhledově pěkné a přehledné menu, vše se dá naprosto jednoduše najít a nastavit. Po založení hry je na výběr je z mnoha barev polštářů, je možné si ho pojmenovat, dále ze šesti různých prostředí – Na dobrou noc, Vybíjená, Noční směna, Malárie, V zajetí 8-bitu a Exitus. Dále je na výběr ze tří typů hry – na zásahy, na čas či na životy. Poslední nastavení se týká vyvážení mezi zvukovými efekty a hudbou.

Samotný singleplayer slouží spíše k trénování, díky ne zrovna zdařilé AI velmi rychle omrzí. Ta pravá zábava přichází v multiplayeru. Pro výhru je nutno na každou situaci pohotově reagovat, sbírat lepší zbraně a rychle umisťovat miny. Střílet se dá nejen do polštářů, ale také do okolních živočichů - králíka, ptáka sedícího na vajíčku... Grafické zpracování je na freewarovou hru z roku 2001 velmi pěkné, ozvučení taktéž zdařilé.

Po obsahové stránce je sice tato hra velmi chudá, díky multiplayeru se v ní ale skrývá velká porce zábavy, takže ji dávám vysoké hodnocení.

Pro: zábavnost, freeware, pěkné a jednoduché menu

Proti: po obsahové stránce je hra dost chudá

+14

Black Mirror III

  • PC 80
S prehľadom najlepší diel série. Oproti dvojke sa vracia k atmosfére z jednotky, a oproti jednotke má ďaleko lepšie ovládanie, hádanky, výraznejšiu hudbu (najmä ambient v pozadí), neporovnateľne lepší dabing (anglická verzia) a menej dier v deji. Jednotka mala svoje kvality, síce aj množstvo chýb, ale naštartovala veľmi podarenú sériu, ktorá, vďaka bohu, narozdiel od mnohých iných pokračovaní, skončila v talentovanej Nemeckej firme, ktorá čiastočne mimo iného spolupracovala aj na hrách ako Gray Matter, Memento Mori, Europa 1400: Guild, King's Bounty - Armored Princess, či Drakensang sérii.
+14 +16 −2

Kane & Lynch 2: Dog Days

  • PC 80
Jednička byla naprosto skvělá a dvojku jsem dlouho odkládal hlavně pro špatné recenze. Ale protože jsem měl možnost si hru půjčit od kámoše tak jsem ji zkusil a vůbec nelituju. Je to jedna z mála her kde přestřelky jakoby cítím hodně reálně. Prostě to neni jen střílení na terče jak v codku, ale opravdu je tam ten pocit, že někoho zasáhnu. Celková atmosféra hry je skvělá at už někým pomlouvanou grafikou, ale u mě jednoznačně ceněnou. Zvuky jsou taky jednoznačně plusem. Když přijdete do obchodu hraje tam rádio, televize, mluví lidi, ale přesto je slyšet ruch z ulice. Zní to hodně reálně a opravdu si připadáte, že tam jste.

Arzenál zbraní dává podtrhnout realičnosti přestřelek. Policejní brokovnice prostě super zbraň. Jasně zastaralej režim někam jdeš a musíš je pokropit jinak se nedostaneš dál, ale ruku na srdce takhle funguje spousta dnešních moderních stříleček viz zmiňované codko kde je to o to horší, že zástup nepřátel se pořád řítí dokud se nehnete z místa. Tady jen vystřílíte určitej počet nepřátel.

Líbí se mi taky možnost nejít v korydoru, ale na nějaký místo přijít po střeše, přes obchody se prokopat dveřma atak dále.
Příběh je průměrnej. Dvojka hrdinů mi pořád přijde správně ujetá i když ne už tolik co v prvním díle. Každopádně jsem se i přes všechna negativa parádně pobavil.

Pro: zvuky, grafika, realističnost přestřelek, zbraně

Proti: krátká herní doba

+14 +15 −1

Tomb Raider: The Lost Artifact

  • PC 80
Trochu pozapomenutý datadisk, který sice (na rozdíl od o něco staršího čtvrtého dílu) z hlediska hratelnosti nic moc nového nepřináší a celkově mi zabral asi jen čtvrtinu času oproti původní hře, na druhou stranu těch pár levelů je poměrně hezky zpracovaných (resp. propracovaných) a originálních. Co mě zaujalo asi nejvíc, bylo to, že snad každý level (s výjimkou posledního) obsahuje jeden opravdu zajímavý "secret" - většinou se jedná o nějakou větší či menší oblast často s unikátními nepřáteli nebo prostředím, které do zbytku levelu vůbec nezapadá. Škoda jen, že finální boss asi nikoho (kdo hrál původní hru) příliš nepřekvapí.

Pro: opět originální levely, secrets

Proti: naopak neoriginální boss, možná taky délka (určitě pod 10 hodin)

+14

Assassin's Creed: Brotherhood

  • PC 95
Bratrstvo / Brotherhood je rozhodně nejlepší díl Assassins Creed série. Proč:

Příběh je skoro samý jako ve dvojce - [spoiler]tentokrát se ovšem Ezio nežene za pomstou svých bratrů a otce, ale za pomstou svého strýce Maria. [spoiler]. Proto odchází do Říma, kde se nachází jeho úhlavní nepřítel. Co se mi líbilo (pokud jste splnily všechny nepovinné mise) tak jak se Ezio propracoval. Na začátku neměl téměř žádné brnění, žádné pomocníky. Na konci má Ezio propracovaný klan asasínů, má k ruce v případě nouze, kurtizány, zloděje a žoldáky kterým ve mnohém pomohl. Zrekonstuuje celý Řím, zastaví útoky banditů a bůhví co ještě.
Grafika je hezká, lehce pozměněná. Řím mě dostal - nejkrásnější město ve hře, hezčí než Benátky. Koloseum, Pantheon a Andělský hrad hravě přebijí středověkou atmosféru Acre z jedničky, Benátské kanály ze dvojky a obrovitou Galata Tower z Reveations. Řím je hodně velký a pokud mě nebavilo chodit pěšky, přivolal jsem si koně nebo cestoval tunely.
Bojový systém je dobrý, trochu změněný, ale princip zůstal stejný.
Hru jsem dohrál 4x (nej synchronizace 96%, nej zbraň HB, pírka 10/10 vlajky z 80%).
+14 +15 −1

LIMBO

  • PC 60
Hru jsem před pár hodinami po dalším "těžkém"* pokusu dokončil. I přesto, že je to jen těch pár hodin, věcí, které by mi z ní nějak výrazně utkvěly v paměti, moc není.

Limbo je celkem pěkná podívaná, které na atmosféře prospívá černobílé zpracování a minimalistická grafická a zvuková stránka. Prostředí je tak ještě víc prázdné a odtažité a až na závěrečná ozubená soukolí a vůbec industriální sekci celkem působivé.
Rozvláčnost vítám, ale většinu cesty jsem se stejně nudil. Překážky samy až na výjimky tak složité nebyly. Tou největší z nich bylo překvapivě jednoduché ovládání, na které jsem si ale až do konce hry nezvykl. Takové věci, jako pustit se z lana (ne skočit z), když není poznat, kdy už se panák držet nebude, *nebo opožděné reakce skoku a jiných akcí, mě stály většinu opakování a hlavně nervů.

Celou dobu mě vlastně ani nezajímalo kde jsem a proč, proč bych se měl bát, za čím se hnát, i když by k tomu měl zrovna tenhle kousek vybízet, a tak to zůstalo i do pro mě tím pádem dost levného konce.

Abych si hru prožil, musela by nabízet víc, než jen úvodní romantickou atmosféru.
+14 +15 −1

ArmA: Queen´s Gambit

  • PC 75
Po mizerné kampani v původní Armě jsem od tohoto datadisku nic moc nečekal a o to více jsem překvapen, protože buďto v BI vyměnili level designéry anebo kluci projevili alespoň nějakou snahu o dobrou hru. A výsledek je takový, že Queen’s Gambit je o 200% lepší jak původní Arma. Jednoduše řečeno je Queen‘s Gambit konečně hratelný. QB se dělí na dvě kampaně: Royal Flush a Rahmadi Conflict.

Royal Flush

Do RF jsem se pustil jako první a hned mě čekala veliká změna. Je tu celkem slušný příběh, funkční skripty, zajímavě navržené mise a překopaná hratelnost. Story se odehrává několik let po konfliktu v základní hře. Princezna ostrova Sahrani je na trůnu neprávem a snaží se zabít svého bratra. Ten se přidává k povstalcům a díky shodě náhod se stanete jeho ochrankou. Celá kampaň se nese v hodně komorním duchu a to je jednoznačně dobře. Arma už nejednou dokázala, že zatímco nezvládá velké bitvy, komorní přestřelky a tiché akce při měsíčku fungují na výbornou. Royal Flush obsahuje 10 misí, které vydrží na cca 3 delší odpoledne. Krátkost ale jednoznačně vyvažuje kvalita. Po grafické stránce se nic nemění, hra nevypadá zle, ale trápily mě brutální poklesy FPS v okolí lesů, což je prostředí, kde se datadisk odehrává nejvíce. Hra má pořád své chyby, které už jsou nejspíš dané starým a ne zrovna optimalizovaným enginem, ale tentokrát se to konečně dá hrát a je to zábava. Škoda toho ošklivého bugu v poslední misi, kvůli kterému jsem musel použít cheat na ukončení a neužil si tak sejmutí princezny na vlastní kůži. 75%

Rahmadi Conflict

Druhá kampaň nás zavede na souostroví Rahmadi, krátce po Sahranské ofenzívě. Skupina jednotek SLA zde uprchla a dělá bordel. A na nás samozřejmě nezbyde nic jiného, než je do jednoho zlikvidovat a zatknout jejich vůdce. Tentokrát na hráče čekají pouhé tři mise. Stejně, jako Royal Flush, je Rahmadi Conflict kampaň zaměřená na pěchotní boje. Mise jsou skvěle navržené, ale tentokrát bych řekl, že možná až moc překombinované a skripty to občas dost nezvládají. Hned z kraje jsem měl sabotovat několik protileteckých baterií a vyčistit pobřeží pro spojenecké jednotky, které se chtěly vylodit, avšak měl jsem pouhé tři C4 a žádné protitankové zbraně. Mise to byla tak zatraceně těžká – musel jsem se potichu proplížit celým táborem k muničnímu skladu (kde bylo pár bazuk a hromada nábojů) a systematicky vše důkladně vyčistit. Výsledkem byla totální devastace vyloďujících se spojeneckých vojsk nepřátelskými tanky, které jsem v tom fofru ještě nestihl zneškodnit nebo je přehlédl. Naštěstí i tak jsem misi mohl dokončit, ale musel jsem si poradit sám. Buď to bylo tvůrci hry nedomyšlené anebo jsem dělal něco špatně. Nevím. Zbylé dvě mise byly jakž takž funkční, i když skripty fungovaly často taky dost pofidérně. Místy to frčelo skvěle a hraní jsem si užíval, místy to brutálně drhlo, ale ve výsledku mě Rahmadi Conflict bavil asi tak jako Royal Flush. 70%

Pro: konečně hratelná Arma, pěkné cutscény

Proti: bugy, stromy brutálně snižují FPS, skripty často haprují, někdy jsou nepřátelé až moc přesní

+14

Doom II: Hell on Earth

  • PC 80
Možná ani ne tak výborná hra, jako zejména HRA, kterou provázelo takřka davové šílenství. Pamětníci si možná matně vzpomenou na ony psychedelické dopisy do redakce časopisu SCORE.
Zástupce her, kde nějaký příběh je autorům zcela fuk, zde jde hlavně a střílení a zabíjení.

Pro: skvělá hratelnost

Proti: je to "jen" střílečka...

+14 +17 −3

Driver: Parallel Lines

  • PC 90
Už si přesně nepamatuju, jak jsem se k této hře vlastně dostal, což je škoda, protože je to pro mě jedna z nejlepších her vůbec a zcela určitě se řadí ke hrám, u nichž jsem strávil nejvíce času.

Hra mě jednoduše dostala. Povedený příběh, spousta amerických bouráků a hlavně fantastická atmosféra New Yorku roku 78. Samotná hra je opravdu krátká, dohrajete ji za dva večery. Něco málo vám také zaberou vedlejší mise, budete-li si chtít odblokovat nějaká nová auta. Bezkonkurenčně nejvíc času jsem ale strávil prostým ježděním po městě, honičkami s policií a kocháním se na některém z mnoha krásných zákoutí. Vynikající dojem dělá město. Má realistické měřítko, to znamená, že široká ulice je zkrátka široká a trvá třeba 8 sekund, než ji přeběhnete. Všechny vzdálenosti zkrátka působí reálně. To je v prudkém kontrastu s GTA SA, kde se dalo celé město pěšky přeběhnout za chvilku. Pokud se v Driverovi chcete dostat z jednoho konce města na druhý, i autem to zabere hodně času, pěšky by to bylo snad na celý den. Město je navíc velké a rozlehlé a nikdy se v něm úplně dokonale nevyznáte.

Grafická stránka mi přijde povedená. Hra sice nevypadá nijak moc realisticky, ale má docela povedené vystínování a vůbec působí příjemné. Je zde přítomný i motion blur a další shader efekty. Hra je přitom velmi HW nenáročná. I se stíny mi šlapala na notebooku, kde pro mě "stín" byl zakázaný pojem. Je rozhodně méně náročná, než třeba právě GTA SA, byť i na minimální detaily. Specialitkou je realistický denní cyklus, kdy slunce na jedné straně vychází, když přeběhne přes oblohu, vychází na druhé straně měsíc atd. Tomu se samozřejmě přizpůsobuje vystínování a je to doprovázeno červánky, přesně jak to má být.

Slušná je zvuková stránka, zejména ve staré éře. Perfektní je hlavně soundtrack. Zvuky vozů nejsou ale nic moc. Mrzelo mě, že po usednutí do vozu zcela ztichla smyčka s ruchem velkoměsta. Působilo to, jako by člověk nastoupil do ponorky.

Vozů je ve hře velké množství, řídí se ale velmi podobně. Jízdní model je silně arkádový a umožňuje se soustředit hlavně na akci. Oproti trojce je pak řízení o hodně jednoduší. Hru jsem hrál jak na klávesnici, tak na volantu. U volantu je bohužel k dispozici jen kamera z nárazníku (resp. tak něco, jako by kamera seděla na kapotě), klasická kamera, kdy je vidět kapota nebo nedej bože kokpit, chybí. Veliká škoda. A co víc, zcela zmizela možnost hrát z vlastního pohledu, pokud zrovna neřídíte. Ve trojce se mi to líbilo a tady bych to také rád využíval.

Z příběhu nechci mnoho vyzrazovat, ale mně se líbil. Sice je to klišé, ale ve hře mi to vůbec nevadí. Rozdělení na dvě časové éry je originální, nicméně já měl mnohem radši tu starší. Po dohrání hry dostanete na výběr, v které se chcete projíždět, takže není nutno se strachovat, že se do roku 78 už nedostanete.

Samotné mise budou pro nováčka nejspíš obtížné, s volantem jsem ale dal prakticky všechno hned napoprvé (pravda, hru jsem hrál už potřetí a měl jsem najezděny desítky hodin).

Důležitým prvkem je policie. Moc tuhá není, s každým trochu lepším autem jí ujedete, ale při některých misích umí zavařit.

Užijete si i stuntů. Ve hře jsou rozmístěny na různých, často dosti špatně přístupných a skrytých místech bonusové hvězdy, jejichž sbírání odemyká zajímavé bonusy. Hledání všech je ale vzhledem k rozloze čirý masochismus, takže doporučuju si najít na internetu mapu.

Snad jediným negativem hry je generování vozů jezdících po silnicích. Je totiž vyloženě nasrávací. Pro blázny (mezi něž jsem se řadil), co chtěli sesbírat všechna auta ve hře, to byla muka. Některá auta totiž ve hře zahlídnete jednou. A tím nemyslím jednou za hodinu, ale opravdu jen jednou, jedinkrát. A pak už je zkrátka neuvidíte. Jindy se vám zase generují konkrétní vozy v nesmyslných čtvrtích (obytná čtvrť plná náklaďáků a průmyslová zóna plná chopperů atd.). Je to škoda a pocit přirozenosti města to docela narušuje.

Komentář je možná trochu zmatený, ale takováhle hra se nepopisuje lehce. Je to zkrátka vynikající záležitost a každý, koho lákají 70. léta si přijde určitě na své. Rozhodně doporučuju taky hrát s volantem, člověka to víc vtáhne, i když se zase nemůže kochat krásnou károu. Drivera taky nelze chápat jako nějak extra seriózní hru. Vše je dělané hlavně pro zábavu, střílení je spíš do počtu. Jako celek to ale zkrátka funguje.

Velké množství obrázků najdete zde (maximální nastavení detailů, 4× AA, ENB series) http://steamcommunity.com/id/SasakrCZ/sc ... ilter=shortcut_17947

Pro: Město, atmosféra, ameriky, hudba, příběh, hw nároky, grafika, dlouhotrvající zábava

Proti: Krátká herní doba samotného příběhu, generování aut, chybí lepší kamery včetně té z vlastního pohledu

+14

Mravenci

  • PC 65
Ideálna hra na dovolenku, keď ste dvaja a chcete sa na hodinku-dve zabaviť. Princíp je naozaj jednoduchý, množstvo kariet umožňuje naučenie pravidiel po jednej, dvoch hrách. Výsledok záleží hlavne na šťastí a na tom, aká karta príde. Tri druhy surovín (tehla-stavanie, kryštál-mágia, vojsko-boj), rozhodovanie, či investujete do útoku alebo obrany alebo radšej obmedzíte súpera. Obe strany majú hrad, ktorý po dosiahnutí určitej hodnoty (100 alebo 0) rozhoduje o výhre/prehre. Ten chráni hradba, ktorú môžete neustále zväčšovať. Žiaľ, po čase sa dostaví stereotyp.

Pro: jednoduchosť

Proti: po čase repetitívnosť

+14

Versailles 1685

  • PC 65
Že já se vždycky nechám na to Cryo nachytat... Asi to bude způsobem, jakým působí na mé estetické cítění (hudba, vizuál), jaké myšlenkové bohatství přináší a taky tím, že první dva díly Atlantis se u mně zapsaly velmi, velmi dobře. Problém je ten, že většina ostatních Omni3D adventur jsou především edukativní tituly a teprve až pak dobře napsané příběhy. A i když mě historie zajímá, více než u jiných titulů podobného ražení je tu poznat, jak násilně naroubované jsou herní prvky na ty edukativní. Nemluvě o špatném designu ovládání a vůbec horšímu technickému zpracování, díky kterému je obtížné hry na novějších systémech vůbec spustit.

Takže na jedné straně tu máme Versailles, encyklopedii s popisy dvořanů, hudby (plus ten soundtrack!), dvorské módy a všechny ty obrazy na stěnách, které je možné zvětšit do fullscreenu, přečíst si jejich názvy a kochat se. A pak tu máme chození po zámku a okolí, někdy plynulé a někdy zcela chybějící animace pohybu, extrémně snadné způsoby, jak si odkliknout důležitý rozhovor či animaci, cutscény mezi jednotlivými akty (celkem 7) jsou, pravděpodobně z důvodu nároků na místa na discích, které jsou oproti Atlantis pouze dva, pouze v podobě slideshow, otravný labyrint, ve kterém se nedá pořádně orientovat s mapou, natož bez ní, časový limit v poslední kapitole, dále pak postava, která vám zadává dílčí úkoly a máte se jí hlásit po jejich splnění se přesouvá po paláci a vy ji musíte často hledat... no nic, to už nejsou technické problémy.

Kromě klasické hry je k dispozici i prohlídka paláce.
+14

FIFA 12

  • PC 80
Na uvod bych napsal, ze tento dil Fify me prijemne prekvapil, avšak stále to vázne za mým očekáváním. Komentuju pouze "singleplayer", takže ode mne nečekejte žádné reakce na online mody. Hra se především zlepšila v grafice a celkové hratelnosti. Je příjemné hrát fotbal pomaličku, taktizovat a vymýšlet kudy poslat míč. Tady toto v předchozích dílech chybělo a hra připomínala jakousi hurá akci rychle do vápna. Překvapilo mě i pokročilost v oblasti kontroly míče a obrany, která pracuje konečně tak jak má. Hodněkrát jsem se pozastavil nad další příjemnou věcí, ač jsem u ní párkrát nadával a to ve chvilce, kdy jsem běžel sám na brankáře a hráče chytla křeč. Velice to přídává hře na reálnosti, super! Velice povedený je taktež hodně propracovaný manažerský mod, ktery připomína FIFA MANAGER! Co mě ale pravidelně odrazuje od FIFY? I v tomto ročníku se toho najde dost. Grafika podle mě stále pokulhává, obličeje hráčů jsou strašné až na pár čestných výjimek. Příznejme si ale, když vychazející nejvetší hvězda fotbalu Neymar, vypadá jako Gebre Salassie, se svýma dlouhýma výstředníma vlasama, prostě hruza. Husi kuže až na zadku mi nabihá z této situace: hráč do gola a běží do sítě, proč by to proboha dělal??? A když už toho hráče při oslavě golu ovladame a běžíme s ním k rohovému praporku, proč se proboha v animaci objeví u branky??? Pro mě teda ne. FIFA udělala velky kus prace a udělala krok dopředu. V obtiznosti to ale stale pokulhává a je jednoduché porazit PC na nejtěžší obtížnost. Zapoměl jsem v manažerském modu na par nedoladěností. Přestupy hráču... šílena věc. Jak by proboha Pato mohl přestoupit za 60 milionu do Lille? Ti nemají peníze na to aby pomalu platili Hazarda natož tak Pata. A další věc, podivame li se na tabulku střelců, vidíme na konci sezony např. Rooneyho s 50 goly....do by byl velkej borec kdyby se mu to podarilo!! Jednoduše, pro mě stále vede PES a to ve všech ohledech, já si volím reálnost a obtížný fotbal. Určitě ale rád budu dál pozorovat souboj těchto dvou titánu ve fotbale!

Pro: Zlepšená grafika; skvělá obrana; výborné doladění reálné hry fotbalu a celkové zpomalení akce na trávníku; křeče!; skvělý manažerský mod.

Proti: Tupé oslavy golu; nedoladěné detaily v manažerovi; zapracovat na detailech hráčů aby vypadali dle své předlohy.

+14

The Elder Scrolls V: Skyrim

  • PC 100
jako veliký fanda celé série jsem si Skyrim náležitě vychutnal. První čeho si všimnete hned jak vás vezou na vozíku, nádherna grafika. A i hned ze začátku se objevuje celá rozmanitost hry. Draci, mágové, rytíři, rozhodování se, krvavost. Ano nad tím posledním se pozastavím. Krvavost, to nám v Oblivionu tak trošku kromě zapraseného meče chybělo. Létajicí hlavy, zprasený meč a zprasená zasněžená cesta celá od krve. Bez toho by to nebyla pořádná řežba! Plusove body jsou za skvělý nápad dvou zbraní v ruce, zbraní a kouzla, dvou kouzel, nebo klasika zbran a štít nebo i bez štítu :-). Rozhodování v této hře má taky veliký dopad na hlavní příběh. Vynikajici nápad s "řevama". Vynikající nápad konfrontace Upír - vlkodlak, kde si můžete vybrat. Osobně jsem si zamiloval úkoly pro temné bratrstvo. Krajina je velice rozmanitá, sem tam proběhne zajíc, sem tam medvěd a vy máte plné nohy práce abyste utekli. Co jsem ale marně hledal po celém Skyrimu? Arénu! Aréna dodávala Oblivionu šmrnc, a ve Skyrimu by to bylo skvělé. Dál mi chybí souboj na koni, škoda že to tam není, ale v novém datadisku se toho snad dočkáme :-). Zapoměl jsem zmínit krásné komba které s mečem a jakoukoliv zbraní rozdáváte hlava nehlava. Pro pobavení uvedu příklad: Šel jsem kolem vodopádu vysokými skálami a přechod přes řeku která byla sakra nízko byl jen přes kládu která vedla na druhou stranu, vydám se tam a najednou bandita, nu rozdal jsem mu jedno kombo, meč proletěl střevy a z té krásné výšky to bezvládné tělo bandity letělo pár desítek metru a řeka jej spláchla bůh ví kam - krásná rozmanitost a veliké plus že mrtvoly nedělají jedno a totéž. Strom zkušeností je taky velice pěkně udělaný. Mých 100% i přes pár výtek odpovída i tomu jaký jsem fanda série.

Pro: Grafika, příběh, rozhodování se, rozmanitost, komba, zbraně, Skyrim, je toho hodně :))

Proti: nejdou souboje na koni, chybí aréna z Oblivionu.

+14 +15 −1

Gothic II

  • PC 90
A je to tu! Pokračování pecky která každému hráči vyrazila dech!

Ve všech aspektech stejné jako Gothic, ale s pár vylepšeními a znovu poutavým příběhem, který perfektně navazuje na první díl. Stálé vás doprovázejí ty stejné postavy, ale u Xardase stále nevíte jestli to je kladas nebo záporák. Nezbývá vám nic jiného než mu věřit! Ale co nás v tomto díle čeká? Draci! Ano a sakra těžcí draci!

V tomto díle jako v předchozím jsem zkusil cestu mága. Stát se mágem není vůbec jednoduché, chce to i trošičku při této cestě přemýšlet a zapojit hlavu. Cesta je dlouhá a trnitá, ale až se dostanete na samý konec, růže se dostaví a vy budete sakra nadupaný frajer!

K tomuto dílu nemám moc co dodat, krom příběhu poutavého a vylepšené grafiky, a konečného vyskytování se žen (ne jak v prvním díle jako lehké děvy "krále"). Gothicu 2 nemam co vytknout že 90% je málo? Pro tuto hru je to dost, a na to jak je to stará hra, stále jen těžce hledá konkurenci, konkurenci v titulech jako The Elder Scrolls, nebo od stejnych vývojářú série Risen.

Gothic je ale legenda mezi hrami! Tak to nepropásněte!

Pro: Vylepšená grafika, stejný hrdina, navazuje to krásně na první díl, dlouhá trnitá cesta mága!

Proti: Nemáte li vylepšenou dostatečně sílu a na*erete svalnatého týpka, nemáte šanci a jste na kaši i s celým svým jměním!

+14 +16 −2

The Walking Dead - Episode 1: A New Day

  • PC 85
Na tuhle hru jsem narazil náhodou. Doporučoval mi ji kámoš a jelikož jsem dřív čuměl na seriál, respektive viděl jsem úvodní díl, tak jsem si řekl, že to otestuju. Hru jsem nainstaloval a zíral jsem. Grafické zpracování je dobré (připomíná mi Borderlands), občas teda postavy vypadají jak samotní zombie, ale to nevadí. Atmosféra hry je skvělá a na akčnosti ji taky dodává to, že rozhodování při "kritických" situacích je na čas a některé jsou fakt rychlé. Příběh je taky skvělý a ovlivňují ho vaše rozhodnutí. Ovšem jak rychlé je některé rozhodování, tak rychle se i dostanete na konec hry. Hra vás, tak vtáhne, že si vlastně za ty 2 hoďky říkáte, jak to že hra končí, když jsem to teď zapnul. Je mi jasné, že autoři mají nachystané další epizody, ale takhle z lidí tahat peníze je fakt špatné. Ale na druhou stranu, už se nemůžu dočkat, až vyjde čeština na drouhou epizodu, abych si ji mohl užít pořádně.

Pro: grafické zpracování, rozhodování a jejich vliv na příběh, postavy a hudba

Proti: herní doba, je to tak krátké, že i díl seriálu se mi zdá delší :), o ničem dalším nevím

+14

Sabotain: Break the Rules

  • PC 50
Tak se mi konečně podařilo Sabotain po mnoha pokusech dohrát.

Z technického hlediska byl zastaralý už v době vydání, na druhou stranu má zajímavý level design a atmosféru. Dalším kladem je příběh a s ním spojená nápaditost zadání úkolů, hlavní hrdina si obstarává falešné dokumenty, vyhrožuje NPC, shání kompromitující materiály atd. RPG prvky fungují výborně, za zkušenosti (získané plněním úkolů nebo bojem) se zvyšují primární statistiky (síla ovlivňuje nostnost atd.) a sekundární vlastnosti (např. ovládání zbraní a s tím spojené údělení poškození v boji). Hlavní hrdina může použít tři speciální schopnosti (léčení, štít, zpomalování času), které postupně vyčerpávají obnovitelnou energii. Inventář je prostorný a celkem přehledný (sice se v něm roluje, ale obsahuje filtr předmětů), krom zbraní, nábojů a brnění je možné koupit za mastný obnos klíče k řiditelným vozidlům případně najít neodstranitelná tetování a implantáty.

Hru táhne k zemi převážně boj. Nepřátelé strafují a pobíhají jako nadrogovaní králíci, zejména při větších počtech boje připomínají kreslené grotesky. Zbraně na blízko díky tomu celkem postarádají smysl. Díky regeneraci hlavní postavy mi uniká smysl medkitů a energy kitů (buď mě oponent rychle sundá nebo boj zvládnu a za chviličku jsem plně uzdravený). V rozhovorech se toho až na výjimky nedá příliš vymyslet ("Dobrý den", "Máte to tady hezké", "Začátek questového pokecu"). Hra také obsahuje řadu méně závažných (levitace NPC, zasekávání NPC v objektech, zasekávání hlavní postavy při chůzi po šikmých rampách, při kolizi s vozidly je možné být vyhozen mimo mapu atd.) i závažnějších chyb (stalo se mi, že díky chybě nebyly aktivní klíčové dveře , při útěku od rebelů se mi z inventáře ztratilo vybavení, které jsem záměrně před klíčovým rozhovorem schoval v jiné části města atd.).

Je velká škoda, že byl Sabotain vydán ve stavu, který značně připomíná beta verzi. Hrát a dohrát jde, obsahuje řadu výborných nápadů a kdyby autoři dotáhli vývoj do konce, byla by to opravdu bomba.

Pro: příběh, RPG prvky, zadání úkolů

Proti: boje, bugy, celkově značně nehotový produkt

+14

Catechumen

  • PC 15
Uhni Half-Life! Z cesty Quakeu! Tohle nemůžeš zvládnout, Unreale!
Přichází totiž Catechumen a ten všem ukáže, jak se střílečky mají dělat a to s pomocí Boží! Rok 2000 se zdál nejspíš nejpříhodnější pro návrat kosmické židovské zombie (která je svým vlastním tátou) jménem Jéža a tak bylo potřeba aby dobyl i obrazovky osobních počítačů.

Anebo taky ne. V této hře jsou nejzábavnější prvky křesťanství (zombie, souboje na meče, krmení lvů, roboti...) jaksi absentující. Musíte se smířit s tím, že proradní Římané zatkli vašeho učitele (animace mrazivě připomíná znásilnění), šoupli ho do podzemní kobky, kde je z nějakého nevysvětlitelného důvodu démon a vy ho tedy musíte osvobodit.

Ok, příběh není zrovna dobrou premisou pro skvělou hru, ale kdo potřebuje příběh? Jedeme na to. Po bombastickém menu (ROTUJÍCÍ MEČE PO STRANÁCH, BOŽÍ!) se ocitám přímo ve hře.
Že grafika nebude dnes žádný zázrak je docela samozřejmé. Že ale vytrvale odmítá splnit standart i z roku 2000 a ještě o dva roky her mladších je špatné. Vše je tak stupidně hranaté, až jsem měl pocit, že starověký Řím ovládá nějaká strašlivá a tyranická geometrie.

A taky to od téhle doby jde do háje. Dostanete se do kobek, kde se zhmotní anděl, který je ještě odpornější než římští vojáci a informuje vás o skutečnosti, že se zde nebude zabíjet, to tedy ne. Dostanete hustopřísný meč (nerotuje ale jako v bombastickém menu), který místo zabíjení šlehá strašlivé plasma paprsky (myslím), které vyženou zlo z duše římských vojáků. Ti ihned co vás spatří se k vám rozběhnou a začnou vás jíst, což je interakce, při které se nemůžete bránit ani hýbat. Stačí jim do vás párkrát kousnout a ležíte na zemi.

Snížení obtížnosti. Žádné zlepšení. Po páté už mě legionáři vysílili natolik, že přes bombastické (ROTUJÍCÍ MEČE UÁ) menu hru vypínám. A už nikdy nezapnu. Asi mi jako ateistovi chybí imaginární přátelé s nadpřirozenými schopnostmi, kteří by mě tímhle utrpením protáhli.

Pro: bombastické menu...už jsem se zmínil o ROTUJÍCÍCH MEČÍCH?!

Proti: styl hraní: "Na nic se nekoukej, na nic se neptej, nesnaž se bavit."

+14